动画设计稿中的空间“动态”设计思路探析

2015-07-12 12:25:09河南艺术职业学院450003
大众文艺 2015年17期
关键词:动画设计师动态

高 英 (河南艺术职业学院 450003)

动画设计稿中的空间“动态”设计思路探析

高 英 (河南艺术职业学院 450003)

在动画设计稿的构成设计中,空间“动态”设计对动画设计效果起到了至关重要的影响。因此,基于这种认识,本文首先对动画设计稿的设计思维进行了分析,并对动画设计稿的空间“动态”构成语言进行了分析。而在此基础上,则对动画设计稿画面的平面空间和立体空间的运动问题进行了探讨,并对设计稿中的运动线的构成和使用问题展开了分析,以便对动画设计稿中的空间“动态”设计思路进行全面的探讨。

动画设计稿;空间“动态”;设计思路

作为特殊的艺术形式,动画可以将抽象的文字语言转化成影像。而在动画创作的过程中,设计稿的构成设计是重要的动画设计元素,将对动画设计产生的视觉效果造成较大的影响。所以,较好的完成设计稿的空间“动态”设计,就可以使动画的艺术表现力得到提高。而在动画设计稿审核的过程中,设计稿的构成也会得到严格的把关。因此,对于动画设计师来讲,有必要对动画设计稿中的空间“动态”设计思路进行深入的探讨,以便使动画的表现效果得到进一步的提升。

一、动画设计稿的设计思维分析

作为动画制作的根基,设计稿是动画创作的独有概念。通过使用线条、造型和光影等艺术手段,设计师可以在空白的二维空间内完成对动画分镜头的设计构图的绘制。而利用“视觉暂留理论”使连续的静态画面影像产生一种运动幻觉,并配合以观赏者的视知觉思维能力,则可以完成对信息的加工和处理。从本质上来讲,动画就是一种动态效果艺术形式,需要通过绘画手段使角色完成动作表演,继而产生一定的运动效果。所以,动画的创作构思需要利用动画设计稿体现,而动画设计稿的绘制也需要考虑动画属性,并且展现一定的美术形态的主观能动性。

在进行动画设计稿的绘制时,将体现出动画设计稿的固有思维特点。首先,在进行画面设计时,设计者需要先完成画面内容的选取,并较好的掌握人景绘制比例。而想要按照一定专业审美原则对画面的构成节奏进行掌控,则需要利用形象思维完成,所以设计稿的思维将具有一定的形象性特征。其次,在利用物体运动轨迹和方向展示画面的整个空间时,画面的动态影像需要以画面空间为载体。而想要进行动画的视觉传达,则需要运用空间思维的运动性使运动空间得到满足。所以,设计稿也将展现一定空间思维运动性特征。再者,即使画面的构成发生了变化,设计者也需要从整体上完成对画像的把控,以便保持画面造型和动势的连贯性。所以,设计稿一般具有逻辑思维的整体性特征。此外,动画需要展示画面的空间轨迹,所以需要在考虑视觉元素的活动范围的情况下完成画面空间的设定,以便为观赏者带来较好的视觉效果。而由于设计者对画面空间的构建是建立在对画面运动影像的认知上,因此将体现出一定的运动性空间思维特征。

二、动画设计稿的空间“动态”设计思路

1.空间“动态”思维构成

动画设计稿是由“静态”空间和“动态”空间两种空间构成形式共同构成的,所展现出的布局艺术也不尽相同。而不同的构成将产生不同的画面效果,继而给人带来不同的心理感受。其中,“静态”构成是将所有视觉要素组织在一个整体中的构图方式,需要遵循一定的审美艺术原则,以便实现画面的均衡和统一空间的分割。但是,“静态”构成并非是静止的,只是其画面图像的活动状态变化微小。相较于摄影机的稳定性,其画面在一定时间内都保持较为平稳的状态,所以更容易进行气氛的渲染。而“动态”构成则包含三方面的内容,即在摄影机固定的情况下画面主体保持运动、摄影机与画面同时运动和在画面固定的情况下摄影机保持运动。而这种活动结构方式使画面的构成不太稳定,继而完成了对“行为空间”的构建。

在设计稿的绘制阶段,设计师需要将画面中的个部分元素组合成一个有机的整体,并且使画面具有一定的疏密层次关系。而想要达成这一目的,设计师就要确定画面各组成元素的内在联系,并通过建立关系思维使画面构成得到完善。但由于设计稿本身具有一定的“运动”属性,所以设计师还要利用关系思维完成对运动轨迹、镜头运动和动作衔接等问题的处理,以便使画面空间的构建更加合理。在设计稿的“动态”构成中,设计师不能随意更改画面的位置和方向,而是要把握画面角色的位置和运动轨迹等元素的逻辑关系,以便使画面的“动态”构成设计更加合理。因此,在进行设计稿的空间“动态”设计时,设计师需要维持画面的秩序感,并且利用关系思维找到画面的运动结构线,以便展现完美的画面空间思维构成。

2.平面空间“动态”设计

作为一系列“动态”构成图像,动画设计稿主要展现的是平面空间的构成。所以在进行设计稿的空间“动态”设计时,平面空间的“动态”设计至关重要。而线条是平面的重要组成因素,其形式将直接影响画面的视觉强度。在创作动画设计稿的过程中,视觉的移动只在水平、垂直和倾斜这三个平面方向上,画面影像信息的加工处理则都是通过眼睛完成的。所以,平面视觉的运动方式将对画面空间结构布局产生重要的影响。同时,画面的视觉强度也由眼睛的动势所决定,因此设计师需要掌握视觉上的运动轨迹线。在画面影像中,运动将吸引观赏者的眼睛,而眼睛随着运动物体的运动,其关注点就会在画面空间中形成一条视觉运动线。因此,在进行画面空间的“动态”设计,常常会设计被摄物体的运动,以便通过吸引观众注意而实现视觉的运动连续性。此外,人的视觉范围虽然可以延伸至整个画面,但是眼睛的注意力往往只集中在画面的一部分内容上。所以,在进行设计稿的空间“动态”设计时,需要根据这一特点集中完成视觉流向的建构,以便达成较强的运动效果。

设计稿的平面空间“动态”设计还需展现一定的连贯起伏效果,以便完成画面的叙事和情感表达。而在达成这一效果的过程中,则形成了一条运动起伏线。在设计稿中,画面的的空间结构构建是设计师的主观设计,目的就是进行情感的传达和表现画面的内容。而利用镜头的连续“色块”完成画面的贯穿则形成了一条起伏变化的运动线,可以完成对丰富变化的视觉结构的演绎。所以,在进行设计稿的空间“动态”设计时,还要较好的把握这条连贯起伏的运动线,以便较好的完成对画面运动空间的设定。

3.立体空间“动态”设计

通过摄影机的运动和设计稿的的位移变化,画面在纵深方向也会传达一定的信息,继而使画面的立体空间得到了扩展。一方面,在摄影机运动的过程中,摄影机的运动状态都是通过绘画形式表现出来的。所以在进行画面的布局设计时,画面的立体空间“动态”设计的关键就是摄影机的运动方式的控制问题。同时,摄影机运动的方向和速度变化也会导致画面空间结构的变化,所以需要通过控制摄影机的速度进行画面空间视觉节奏的控制。在镜头画面内部,角色和摄影机之间将形成一条运动线。所以,设计师可以通过设计这条运动线完成对画面布局变化的控制。同时,设计师也可以根据这条运动线确定摄影机与角色的位置,以便使视觉构成更加流畅。而在镜头外部,画面的运动线其实就是摄影机的运动轨迹线。在动画制作的过程中,可以立体空间思维完成这一运动线的设计,继而使画面的空间运动更加合理。

在角色运动的过程中,设计稿中的人物角色动作走位决定了镜头画面的构成。所以,此时的设计稿的空间“动态”设计要从设计角色运动路线开始,以便使动作的运动方式在画面中展现出来。一方面,角色的运动线将使角色的运动方向和活动范围等多个特点得以体现出来。所以,设计稿的“动态”构成需要使角色的动作与运动按照一定方式组合起来,继而形成有机的整体。另一方面,角色的运动线可以将被摄物体的运动特征展现出来,继而对观赏者的视觉强度造成影响。所以,角色的运动线的形态是画面“动态”构成的体现,需要通过设计这一运动线来增强画面的运动感。此外,角色的“运动线”的设计也可以表现出角色的情绪和力量。因此,设计师在设计角色的“运动线”时,需要重视画面叙述的内容,以便使画面空间的运动性得以充分展现。

4.画面“动态”情感表达

从本质上来讲,动画设计稿的创作是为了展现设计师的创作意图,并表达设计师的某种情感体验。所以,画面的各种元素需要形成一定的秩序,以便使画面产生一定的视觉节奏感,继而使观赏者形成相应的心理节奏感。在进行设计稿的空间“动态”设计时,设计师需要利用结构产生的艺术张力展现动画情感。所以,画面构成是设计师与观赏者沟通交流的途径,需要展现出设计师对画面构成的整体感知,并使观赏者产生一定的情感共鸣。因此,在进行画面的“动态”构成设计时,需要使各图形结构样式具有特定的意义。比如在表现一种内心惶恐的情绪时,画面可以采用曲线“动态”构成形式。而这样的运动线和画面动态视觉符号构成了一条起伏变化的线,继而展现出了一种不稳定情绪。所以,这样的“动态”设计将能够与角色的情绪相符合,继而较好的完成对动画情感的表达。因此,在进行设计稿的空间“动态”设计时,需要有意识的通过空间运动设计传达动画创作的意图和情感,继而达成动画创作的目的。

结论

总而言之,在绘制动画设计稿的过程中,较好的画面空间“动态”设计可以体现出动画的逻辑性、整体性和叙事性。所以,动画设计师有必要对设计稿的空间运动构成设计展开深入的研究,继而更好的完成动画的创作。从本文的研究来看,在设计稿的绘制阶段,设计师需要较好的把握动画影像化特征,并了解画面空间结构和运动。在此基础上,则要准确控制画面空间运动线的使用,以便完成对运动线的“动态”构成规律的运用,继而创作出更好的动画作品。

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