四足动画制作和人物动作制作原理的运用

2015-06-02 06:27李伟
智富时代 2015年4期
关键词:前期准备

李伟

【摘 要】我的实例创作是狗小跑一段停下,然后360度原地转身的一段动画,属于写实风格。制作时间大约用了八天时间。另一个人跳舞,大约5秒,制作时间一周,也是属于写实风格。

【关键词】前期准备;LAYOUT;BLOWKING;ANIMATION

四足动物动画我个人觉得很难以把握,想去挑战下自己的能力。搜索了好多关于狗的视频参考,在创作过程中遇到最大的问题,就是动作的准确很难以把握。因为写实去做狗动作不能太夸张,有很多细微的地方需要去把握。解决的办法就是,参考视频和依据动画原理去对细节部分的把握和反复的修改。

四足动物动画和人物动画的相同点:

在创作实例前,我搜索了好多狗的各种的POSE,像走,跑,跳,爬,吃东西等等。将各种POSE都在纸上潦草的画一画,画的不一定要很仔细,但是一定要看清楚主要POSE.画草稿最主要的目的是为了能够很好的去把握大动作的准确性,最主要的动作做到位了,也就不会又方向性的错误.有利于后面我们对于动画的把握。

选择一段狗的动作,作为参考,以这个为基础去做动画,参考最好正,侧,背,三个视图的参考都有。这样的目的,主要是能够各个角度都能够看到狗的动作,对于我们调动画时,动作准确的把握更有利。

也是选择了一段跳舞的视频,就找到了一个正面的,不过还是不错的,可以参考做动画,没有超出我的能力之外。

我觉得做动画,就好比是做房子,前期准备就是造房子前要准备好图纸,做好预算,建造时间,以及建造房子要用的建筑材料等等.这些都准备好了,建造房子就可以开工了. 接下来就是根据图纸把房子得长度宽度,以及房间的大小都定了下来,最重要的就是把房子的地基打牢固,房子才能牢固,等我们住进去的时候才能住的舒心和安心.

(一)LAYOUT: 主要是把大的POSE摆出来以及把时间节奏给定下来,这个阶段的POSE一定要准确,时间和节奏也要准确.

这样做的最大的问题就在于修改的时候不好修改。动画不是一次就能调好,它需要不断的修改,不断地去完善。在LAYOUT动画做完以后,我们就要去修改,这个时候去修改,使比较容易修改的,动画作的也不是太多,只是将大的POSE和时间给定下,修改得时候比较容易实现。往往会事半功倍。这就好比我们去剥玉米,玉米只能一层一层剥去外面的皮囊,这样才能看到里面的玉米。要是直接去剥的话,当然也会剥掉,可是会很费劳力。

我在做这个实例创作的时候,用了大约一天半的时间来做LAYOUT。先把狗主要POSE给以及时间给定了下来,在做这个LAYOUT的时候,最难以把握的,就是对于四肢以及运动距离的大小不是太好把握,狗的身体也是比较难以把握的,所以要不断去尝试,经过不断的修改,才能将LAYOUT做好。

因为是跳舞,所以在重心转移很快,脚步和胳膊的移动也是很大,所以必做LAYOUT,这样才能快速,准确快速的把动画做好。

(二)BLOCKING:主要是将一些中间POSE给加上,这个级别的动画已经能够看出动画的大概,只是在细节方面还有很多的空缺,需要去继续去加细。在这个阶段动画原理已经比较多的运用。很多动画原理运用而且是频繁的运用。

在这个阶段做狗的动画的时候,遇到了太多的困难,四足动物我个人觉得比较难做,哺乳动物四肢的运动和爬行纲有些相似,可是哺乳动物也有很多的不同点。它们的身体有很大的伸缩性,它们在捕食快速奔跑的时候,身体的极度拉伸和继续力量是的压缩,就像是一根从来没有用过而且力量很大的弹簧,它最大的拉伸和极度的缩小,是我们很难以作到的。

相对于四足动物动画,这个跳舞动画会简单一点,想要达到的效果也比较容易实现。在这个阶段,跳舞动画主要是将动作做到位,把每一POSE都给做准确,要是有一些动作拿不准的时候,我们可以自己去表演,看看到底动作怎么样摆出来才舒服。

一位动画界的为人说过:“动画师就是最好的演员。”

在BLOCKING阶段,表演是非常重要的,我们要经常的去表演,表演男人,女人,小孩,老人,动物,有的时候甚至的植物的生长,我们都得去表演。因为一些动作我们在大脑中想象是这个样子,可是当动画做出来的时候,我们会发现动画特别的别扭,动作会特别的僵硬。这就是我们不了解这个动作怎么去做最舒服,我们在生活中这个动作时什么样子。

不是有这样一句话:“艺术是源于生活,又高于生活。”不要羞涩去表演,有的同学对于表演特别的排斥,排斥的原因无非是害怕同学笑话自己,害怕再同事面前出丑,无非就是一个面子的问题。面子有时候会成就我们,可有时候也会阻碍我们进步。大家不能羞涩表演,表演是作为一名合格的动画师必被的素质,一个不会表演的动画师不会是一个合格的动画师。所以作为动画专业的我们,更得要去表演,表演的时候把面子放下,表演的是个老人,那我在表演的时候就是老人;表演的时候是一只猴子,那我就是一只猴子。我就是我的角色。

(三)ANIMATION:这个阶段就是把动画在前两个阶段的基础上,把动画的细节给加上,这个阶段是动画最后的阶段,因为这个动画是写实的动画,最后动画要达到的效果就是要真实,自然,动作要流畅,每一帧的POSE都要漂亮,都要准确,因为动画就是一个POSE接一个POSE,最终动画的效果就是每一帧都是一个漂亮准确的POSE。

在做这个这个实例的最后阶段,大约要用3天时间,都是些非常繁琐的小的地方的动画,比如说狗的头部的跟随动作,还有就是狗的脊柱部位的交叠动作以及次要动作,都是些很细微的动画,可是如果不去加上的话,感觉动画会缺少很多的活力,很死板,动画播放起来也会特别的别扭。解决的办法就是反复的去看视频参考,而且视频参考最好是一帧一帧的去播放,因为大家都知道,动画制作时一般是24帧每秒,正常播放的话,有很多细节不能够准确的掌握。

人物动画在最后的阶段,主要就是将一些动画的细节给加上,不如说手指,又比如说对一些POSE在很细微之处进行修改,让POSE更加的漂亮。修改起来也是很繁琐的。要有耐心,要有恒心,还要有信心。

最后阶段我称之为:炼狱。

因为这个阶段是很难熬得,最后要有耐心,因为动画已经做了,有一段时间了,到最后的时候有很多的同学会产生厌恶的感觉;也有的同学会失去性子,草草做了结尾,应付交差。其实这样做都是不太正确的,因为往往越到最后越能体现一个动画水平的高低,因为细节决定高度。

所有好的东西,都不是一次就能做好的。一个成功的人,也不是从一开始就会成功,他也是要经历很多次的失败和打击。我们做动画也是这个样子,不能急于求成,当然能够快速的完成一个动画对于我们竞争一份好的工作是比较有利的,可是同时也不能忘记,一个动画公司或者游戏公司招聘我们去的话,首先要看的是我们动画的质量和水平怎么样。动画做的动作很准确,很夸张,很吸引主考官的眼球,这份工作有一半应聘成功了。所以说大家一定先不要追求这个动画多快做完,而要看,究竟谁动画的动作做得最准确,谁的动画作的最能吸引大家的眼球。

【参考文献】

[1]动画师生存手册.

[2]运动规律.

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