浅谈数字插画的风格与技法

2015-05-30 09:53喻鹏
艺术科技 2015年10期
关键词:风格技法

摘 要:本文通过梳理数字插画创作中常见的几种绘画技法,简要分析了各种技法对应的用途和画面风格,为初学者明确自身的学习目标指出了方向。

关键词:数字插画;风格;技法

近十年来,国内的数字插画行业随着电影、游戏、图书出版产业的迅猛发展而得以成熟。虽然CG平台作为一种虚拟媒介,本身不具有油画或水彩一般的特殊材料质感,不过正因其虚拟的特征,创作者可以突破架上绘画中绘画材料的物理局限,在数字插画创作中形成了丰富而多样的绘画技法。

笔者多年来利用数字绘画工具进行插画创作实践,比较深刻地感受到近年来行业内数字插画创作水平的巨大进步,表现在创作技法上,在漫画和绘本创作领域,优秀画家的画风愈加强烈而多元。在游戏、影视的概念设计领域,商业绘画技法标准更加统一而规范。虽然优秀的画作层出不穷,总体而言,当前数字插画主要技法可以分为薄涂画法、厚涂画法以及拼贴技法。

1 薄涂画法

薄涂画法主要以轮廓线区分形象,色彩的光影变化和物体体量质感表现被有意削弱。这种画法经常见于绘本、漫画等个人风格较强烈的插画类型中。例如,日式的二次元风格、中式古典画风或类似于铅笔淡彩的清新画风。薄涂画法利用线条强化物像的轮廓,用线条的转折和疏密的节奏变化产生装饰美感,代表性的画家包括张旺、刘远和吴洋等。以张旺为例,画家具有扎实的中国画绘画功底和极高的人文素养,作画风格继承了范增、刘继卣等传统中国画家用线的精妙与严谨,在造型的处理上更吸收了当今游戏概念设计中对细节的符号化、繁复化的处理特点。例如,代表作《传世佛魔》,对动画形象擎天柱与威震天的再创造,实现了古典人文精神与现代视觉张力的和谐统一。在绘画技法方面,由于画家极力实现数字插画对工笔画的构拟,线条的绘制须经多个图层清稿才能最终定稿。为了模仿工笔画中“兼工带写”的水墨笔趣,在头发、衣褶等局部留白区域,结合多种特殊笔刷实现皴擦、点染等国画的水墨特点。

2 厚涂画法

顾名思义,厚涂画法就是完全使用色彩表现形体的结构、轮廓与光影调子变化,偏向于写实的画法,也是当今数字插画创作中主流的绘画技法。在游戏美术设计、影视动画的概念设计中,设计师多使用厚涂法完成角色、场景设计,绘制气氛图以及宣传海报等。在创作实践中,厚涂法逐渐演变为直接上色法和叠色法两种绘画技法。叠色法较为接近西方古典油画的罩染画法,以黑白素描起稿,逐渐完善对象的结构、光影和质感,然后使用Photoshop图层中的“颜色”或“叠加”效果,在素描图层上新建颜色层,使用大笔触铺出对象的主色调和冷暖色关系,再进行进一步的深入刻画直至完成作品。叠色画法的优点在于定稿迅速,步骤清晰,方便修改,适合完成宣传海报等需要较高绘制精度的作品,也是欧美主流的创作模式,国内的游戏美术设计师越来越多的使用这一技法来完成设计。例如,腾讯游戏的《斗战神》系列设定。

直接上色法比较符合一般的作画习惯,通过大色块快速表现画面的色彩关系,适合于绘制气氛图、概念设计这类前期的设定,因为作画时同时要考虑色彩关系和素描关系,所以对画家的把控能力要求较高。例如,概念设定大师Craig Mullins(克雷格·穆林斯)就经常略过线稿阶段,直接用大色块来确定形体。

两种画法的优缺点也是十分鲜明的,叠色法虽然步骤清晰,起稿难度较低,但是色彩表现力不如直接上色法丰富,而后者在图层管理上的随意性,让画作的修改变得比较麻烦。不过对于经验丰富的画家而言,直接画法和叠色法可以交替使用,以达到最好的作画状态。

3 拼贴技法

在概念设计行业中,拼贴法也是经常被使用的一种辅助作画手段,虽然也因侵犯图片版权和“投机取巧”而受到诟病,但是在优秀的概念设计师手里,拼贴法可算提高工作效率和表现力的重要创作方法。在影视剧、游戏美术设定等一些写实度很高的项目中,光影和色调的处理要求客观,建筑、道具的结构和透视关系需要绝对的准确,要快速实现这些要求,设计师必须灵活使用“贴照片”的手段,在这类设计作品中,数字插画的工具性要远高于艺术性的追求。概念设计中的拼贴技法的运用和作用,大致可以分为以下几种:

3.1 表现质感,表现细碎繁复的物体

快速增加信息丰富度,以达到提高图像可信度、真实度的目的。抽象细节如岩石纹理,垃圾堆、灌木丛、铁丝网格等一些小结构和质感变化。具像细节如广告牌、书法、标语等,足以组成一系列丰富信息量的东西。这些琐碎的物体虽不是画面的主体性元素,但单纯靠手绘,尤其是在电脑中表現,会极大增加工作量,而且除非有非常强的控制力和一些笔刷技巧,否则不容易达到接近真实的效果。

3.2 机械装置,建筑构造

熟悉数位板作画的人都能体会到徒手绘制直线和圆形的困难,场景设计中充斥大量的规整结构,这些都是徒手绘画很难快速表现的物体,借助照片素材进行改造、拼贴,可以快速达到写实效果。

3.3 透视关系和空间关系

利用现成的图片修改添加物体,可以快速确定透视线,营造空间关系,对于需要表现大纵深的建筑和场景绘画是非常实用的方法。

3.4 丰富画面的气氛效果

例如,烟、火、云、气和尘埃,空气中的碎屑等,真实的图片细节的丰富度和形态的生动程度要比纯手绘要高得多,在场景中适当增加这些元素,可以有效烘托画面的整体气氛,丰富画面的效果,如果大面积使用某些素材,如月光下的云、黄昏的山峦等,更方便在创作时确定画面基调。

总之,对于概念设计和气氛图绘制而言,重点在于突出设计创意,并高效地表现出设计创意,所以拼贴法是比较常见的办法。但是在制作海报级别的插画作品时,突出艺术性和绘画感就变得更为重要了。商业项目中忽视概念设计和海报的区别而导致混用,也是国内游戏开发行业经常出现的一个问题。

4 小结

如同本文开始所述,数字插画行业发展到今天,绘画技法的使用以及画面风格的分类已经十分成熟而稳定,理清数字插画绘画技法与风格的关联以及分类关系,有助于引导初学者根据自身的能力和兴趣,合理的确定发展方向。毕竟,数字插画创作在中国仍然是新兴事物,有很多的行业规范和标准需要确立和完善。

参考文献:

[1] 王受之.美国插图史[M].北京:中国青年出版社,2002.

[2] 张旺.志怪与志人·张旺CG作品集2[M].天津:天津人民美术出版社,2010.

[3] 姚英.初探油画表现技法在我国数字插画中的体现与运用[J].深圳:现代装饰·理论,2013.

作者简介:喻鹏(1981—),男,江苏常州人,江苏理工学院艺术设计学院讲师,副主任,研究方向:影视动画。

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