《芥子园画谱》的数字出版物设计初探

2015-05-30 11:53许婧
今传媒 2015年11期
关键词:画谱芥子出版物

许婧

摘  要:随着数字媒体技术的发展,数字阅读已经成为新的趋势,数字出版也逐渐介入以传统文化为主题的数字读物的设计与开发,以更丰富的媒体形式保护和创新传统文化。本文将对古代最具代表性的中国画技法画谱——《芥子园画谱》的数字出版物设计进行思考和探析。融合现代的多媒体技术,打造具有交互性的数字画谱。

关键词:数字出版;芥子园画谱; 多媒体;交互性

中图分类号:J506            文献标识码:A            文章编号:1672-8122(2015)11-0093-02

一、引 言

德国学者雷德侯在其《万物:中国艺术中的模件化和规模化生产》中提出了“中国艺术是一种模块化和规模化生产”[1]的观点。他探讨了包括中国书画在内的各门类艺术制作与创作过程中存在的共同因素——模块性(Module),并阐释了中国艺术所体现出的独特创造力,指出其模仿自然创造法则的特征,由此认为创造力是模块与个人特性的结合体。张平在《雷德侯与<万物>》中对雷德侯的观点展开了进一步阐释:“在艺术世界中,万事万物由形式有限的部分构成,却变化无穷,中国画可以被拆解为各个部分,用不同的成分拼合成不同的构图方式。画家通过模仿自然物生长变化的法则,作品千变万化而不离其宗。[2]

中国画在其发展及演变过程中积淀了丰富的绘画理论和各种法式,这些都是经过历史检验的正确的方法和成果,画家们将这些发展成熟的理论和法式编撰成谱,以供更多的学者参考。徐悲鸿擅长画马,将头、颈、胸这些模块通过各种笔法和构图组合而成不同的马图,逐渐形成自己的风格。雷德侯认为,中国画就是一种模块化艺术生产的产物,如花鸟画中出现了梅、兰、竹、菊等常见母题,山水画中涵盖了树、石、舟、屋等常规景物,有一个可替换的母题库为这种构图类型所应用,画家可以任意选择,组合成不同的构图,形成千变万化的画面。

画家学者通过画来谱记录和传承模块化中国画技法,《芥子园画谱》就是最具有代表性的画谱之一。《芥子园画谱》是一部完备、详尽、由浅入深的画学教材,书中对中国画的法式、技法种类、图式、画理、画法等进行了程式化、模块化的总结,其包罗了画家们所需要的各种母题,对中国画技法的传承具有深远的影响。

其彩色套印版本已经成为博物馆的珍本,一般读者难以参阅。而且随着新的数字出版技术的出现和阅读平台的拓宽,人们的阅读方式发生改变,传统形式的画谱只能呈现单向的、静态的内容,其“模块化”的特性不能进行更深层次的挖掘利用,因此需要结合当下数字出版技术,将“模块化”通过交互的方式实现,结合丰富的多媒体技术,使其更灵活、生动的表达,让读者不仅阅读,更是感受到。

曾经是以“阅读器+内容平台”方式著称的亚马逊“Kindle阅读模式”推动了数字出版的发展,内容主要还是以静态的文字和图片呈现,只是从纸质媒介转为电子媒介,而如今随着硬件载体的移动终端的智能化,Ipad创建了比“Kilndle”电子阅读器内容平台更开放、性能更优越的“移动终端+内容平台”的“Ipad模式”,在交互设计部分,其良好的触控感和重力强度感应给读者带来了新的体验,再次对数字出版产业形成巨大冲击,更强调了内容的数字化和互动体验。由于《芥子园画谱》的数字出版物具有教学作用这一特殊性,其对绘画技法的阐述全面且丰富,无论是结构或是内容上,都可以更加典型的体现出交互性数字读物的特点。而传统画谱的使用形式,仅仅是从文字和图片上接受信息,并不能获得很好的学习效果。尤其对年轻受众来说。而且传统的教学还需要教师与学生的互动来完成,说明传统的画谱本身缺少和学习者交互的部分。而数字出版物不仅使信息的获取更便捷、即时,同时也超越了单一的以文字图片为主的信息载体,与传统书籍更大的区别就在于其具有较强的交互性,与传统读物不同,数字出版物引导读者阅读的是千变万化的交互体验,阅读方式不仅多样化而且跳跃。出版物本身的内容不再占主导地位,交互体验的好坏成为读者选择的一个重要因素,甚至大部分读者会为了好的交互体验放弃高质量的内容信息。

现今,将交互式的数字出版物应用于传统文化创新与教育的还很少,目前App Store上出现的应用App多以语言、幼儿教育为主,目前国内外最新的数字出版技术相关的理论研究也较为匮乏,需要先从实践研究着手,整体来看相关的实践研究还是远走在理论之前的。

《芥子园画谱》数字读物所要呈现的,除了赋予其丰富的动态特征之外,还将在内容上通过插入多媒体的方式来帮助受众理解所学的知识。画谱中的各类法式元素都可以在有限的屏幕空间上,以排列组合的小游戏形式与用户进行互动,用独特的方式将理性思维展现出来,同时结合视频、音频、动画等多种媒体元素进行设计,打造一种新形式的具有多方位交互体验的阅读学习模式。尤其是以Ipad等移动设备阅读为主的数字时代,因此对《芥子园画谱》的数字出版物设计主要从基于Ipad的数字读物的交互性设计进行研究:一是使用阅读的交互性设计,二是“模块化”内容的交互性设计。

二、使用阅读的交互性设计

数字出版物的交互性设计是在传统读物的视觉设计基础上融入了计算机科学、计算机网络通讯、软件工程、信息学、心理学、工业设计、服务设计、环境设计等新学科的理论与实践;设计过程中需要与开发人员、测试人员以及软件工程师等新的团队成员合作沟通,设计步骤也与传统出版物大不相同。

根据APP开发程序员统计,在数字出版物中需要三次以上的链接才可以打开阅读界面的产品,将受到用户的抛弃。在使用阅读的交互性设计方面,除了最基本的视觉类的平面设计,也需要重视其功能上的设计,比如考虑电子版面的缩放和旋转效果,研究图文格式在不同显示器上的差异,整理内容信息的强弱等级,设计简单明确的操作路径,并对这一系列交互细节进行数次可用性测试,避免给用户造成不必要的阅读困难和使用上的不良感受。完成信息传达的同时,不忘营造使用的愉悦度。

针对《芥子园画谱》这类具有教学功能的数字出版物,其阅读的交互性设计要更具需求,增加教学的趣味性和引导性,这也是和传统书籍的区别之一。中国画的各类法式可以通过视频或动画的形式,来展现虚拟的绘画的过程,读者可以在观看视频的同时,进行同步的描摹,将“读”书变为“使用”书。通过隐藏的工具栏还可以选择虚拟画笔的类型和色彩,甚至可以通过虚拟调色板体验水印版画的设色乐趣,并且根据手指力度调节色彩的浓淡效果,以达到水印版画的水印效果。这种直接的互动关系,让读者更容易学习和记忆信息。虽然经过数字化的开发,但不失人性化的传统书籍使用习惯,例如在阅读过程中可以添加书签和笔记,这种互动式的教学模式比文字更直接更有效的传递中国画技法知识,同时也将单纯的视觉体验提升为感官的体验。随着交互技术的成熟,音频的运用也可以带来更加独特的交互体验,可以通过对笔触的节奏、设色的浓淡和不同场景的辨别,播放相应频率的古曲,引导读者进入沉浸式阅读,大大丰富了交互体验。

三、“模块化”内容的交互性设计

科技的发展,软硬件的更新,促进了数字出版物的发展,多媒体技术赋予了传统书籍更多可能性。书籍的设计也由于数字出版技术的存在而充实,同时也更具有个性和多元化。以移动设备为平台的《芥子园画谱》的数字出版物设计可以通过Adobe公司的Indesign软件进行编辑制作以及互动形式的呈现。Indesign为数字出版物开发制作提供了交互式图像、视频、音频、3D、测验等丰富的交互对象。不仅在视觉、听觉、触觉等感官上提供受众更加生动、直观、丰富的体验,同时,“模块化”的内容通过数字方式的转化,受众能更加直观、有效和便捷地学习中国画,交互式的叙事方式将给读者提供非线性的个性化阅读体验,提升其阅读和学习的乐趣。

所谓的交互设计就在于通过各种不同的手段,从而增强人类相互沟通和信息交流的体验,使人类之间的交流变得更加丰富和便捷。所以在“模块化”内容的交互性设计上,不仅内容要得到清晰的传达,且交互对象要具有一定的可用性。用户在Ipad上使用时,可以通过手指对屏幕的不同方向的多点触摸对数字出版物进行控制,通过轻按、横向或纵向滑动等手势来拖动画谱中的各类法式图像,并进行重组和构图,甚至以摇动设备的方式打散构图或恢复画面。也可通过两指的捏合对每个模块进行大小或虚实的调整,同时可以查看每个模块的相关法式、设色信息,五指捏合可以回到主页,对于不同的对象都有不同的形式进行查看。Ipad所带来的多点触控技术,最大限度地激活了人们在纸媒上的阅读体验,为“模块化”内容带来更多展示的可行性。为了给用户带来良好的体验,每个模块都会插入使用说明的页面,对于特殊的使用对象,会插入指示图标来说明。丰富的交互形式不仅将“模块化”的内容以更加直接简明的方式教授给读者,并且在一定程度上强化了教学效果。

四、总 结

本文通过从使用阅读和“模块化”内容的交互性设计两方面,对《芥子园画谱》数字出版物设计进行了初步探析,将《芥子园画谱》以数字出版物的形式呈现,意味着读者可以按需求选择更多的阅读和学习中国画技法的方式,多媒体手段引导读者感知信息,而不只是传达。从而读者能够对中国画技法获得更加生动、完整、深刻和系统的认识,丰富的交互体验吸引更多的年轻群体接触和学习中国画技法。将其以高度程式化、模块化的特征与新颖丰富的交互媒体融合,不但增强了内容上的感染力,也能让读者全方位、立体化地去感受中国画与现代数字技术结合产生的魅力。同时,这样的形式对于古籍文献的保护传承、发展创新也具有重要的意义。在电子商务如此发达的今天,更多优秀的终端也将为数字出版物的互动体验提供更大的平台,营造新的阅读模式与阅读体验。

参考文献:

[1](德)雷德候.张总译.万物:中国艺术中的模件化和规模化生产[M].北京:三联书店出版社,2005.

[2]张平.雷德侯与《万物》[J].新美术,2013(5).

[3](美)Alan Cooper.刘松涛译.交互设计精髓3[M].北京:电子工业出版社,2013.

[责任编辑:艾涓]

猜你喜欢
画谱芥子出版物
[法]蒋友仁《中华造纸艺术画谱》中的造竹纸图(之晾干纸)
论晚明书籍的设计与审美
——以《诗馀画谱》为例
《宣和画谱》由宋入元传播考①
多出来的空间
材料作文“芥子之灯”导写
2017年出版物
《历代画谱类编》
再遇芥子园——《芥子园画传》与当代名家对话展
午后绽放的芥子花
Global analyses of sea surface temperature, sea ice, and night marine air temperature since the latenineteenth century