科技进步与艺术创作

2015-05-30 18:33毕世波
艺术科技 2015年11期
关键词:科技进步计算机软件艺术创作

摘 要:计算机作为今天这个时代具有代表性的科技产物,已融入我们生活的各个领域。由此,本文将计算机中的计算机图形软件与绘画艺术创作作为研究对象,试通过分析计算机技术中的图像处理的软件技术与绘画创作的关系及其对绘画创作过程中的运用,来探求计算机图像表现语言的魅力与绘画艺术创作行为活动的路径,并以此阐述科技进步与艺术创作的关联关系。

关键词:科技进步;艺术创作;计算机软件;绘画

1 计算机技术对绘画创作类型的影响

自1946年第一台计算机的诞生以来,尤其是70、80年代后,其在绘画艺术创作行为活动中的应用日益广泛。在此期间,艺术创作由两大类组成:一类是沿用传统的绘画工具进行创作的;另一类则是能运用或驾驭科学技术带来的成果创作而成的。由此可见,绘画艺术的发展与绘画工具的变迁有着密切的关联性。且计算机作为当今的绘画工具是由鼠标及计算机软件中的图形处理软件组成的新的图形图像表现语言。其中,运用图形处理软件所具有的“可倒退”、“可复制”、“可移动”、“可变形”等命令创作的绘画作品给人们带来的视觉变换是传统绘画语言所不能表达的。

探究传统的绘画创作思维及行为活动时,不难发现,绘画工具与传统画家的思维意识及其作品具有强烈的相关性。例如,因为毛笔、墨汁、纸等工具的存在才有了著名画家郑板桥的“胸中之竹”与《兰竹芳馨图》。由此可见,无论绘画作品的“内化”——创作者依其创作欲望而产生的“心像”还是“外化”——通过眼睛可直接看到的具有形状、色彩等元素的作品的发展都与同时期的绘画工具有着莫大的关联性与统一性。即存在于创作者潜意识中的绘画工具直接决定了“心像”,进而创作者借其将“心像”外化为绘画作品。所以,一方面,计算机技术的出现必然导致已经存在的以计算机技术创作而成的新的绘画形式——“数字绘画”诞生的结果;另一方面,计算机技术与传统绘画艺术创作的相互关系亦从结合到进一步融合,为传统绘画类型的多元化输入了新鲜血液。

2 计算机技术与绘画创作及其之间的关系

2.1 绘画创作行为活动与创作者的思维意识

今天计算机技术无论在硬件还是软件方面的发展速度都超乎我们的想象,其强大的编程尤其是丰富的图像、图形处理功能可使之具有足以摆脱在传统绘画创作中仅作为简单的创作工具而存在的认知。其实不然,创作者借助科技进步下的计算机软件的某些功能,仅将其作为简单的命令输入,便可创造出可感知的甚至是一种无法预知的“偶然性的结果”,且这种“偶然性的结果”由于其在产生的那一刻是独立于创作者本身的意识而存在的,能使创作者产生诸如惊讶、惊喜、不可思议之感。即这类作品亦不再仅作为“客体”因创作者这一“主体”借助计算机技术这一“媒介”所存在,而是在促成计算机技术与创作者之间的角色转换之前,首先就完成了自身由“客体”到“媒介”角色的转换,且其作为计算机技术这一“主体”的“产物”能反作用于创作者这一“客体”,即在拓展创作者的思维、为其提供更广的想象空间、促进最终作品的产生和完美性等诸方面带来了深远的有意义的启发和启示。

2.2 创作者的思维意识与绘画创作行为活动

计算机技术的发明和进步与绘画艺术的创作同是人类文明的产物,其“为人服务”的主旨应没有本质的变化。这使得创作者的绘画意识与创作欲望成为绘画活动产生的前提,当艺术家的思维能以此为前提进行艺术创作活动时,计算机技术与绘画创作的耦合才成为可能。这就是产生新的艺术语言表达形式的绘画作品的决定性因素。

2.3 计算机技术之于绘画创作结果

在艺术创作常用的诸如coreldraw、photoshop、adobe illustrator、autocad等软件中,本节以photoshop为例来分析计算机技术与绘画创作过程中的耦合关系。

(1)量的改变。据笔者简单统计photoshopcs4软件为例,仅其“滤镜”菜单栏内就包含风格化、画笔描边、模糊、扭曲、锐化、素描、纹理、像素化、渲染、艺术效果、杂色等共计11个与绘画相关的基本处理图像工具,在其内部又分别含有9、8、11、13、5、14、6、7、5、15、5种命令。在此,笔者若将每一项图形处理工具所含有的命令数记作事件P,且分别写作P(1),P(2), …,P(11),则所有基本图形处理工具所含的总命令数Ω的数量为98(Ω=P(1)+P(2)+……+P(11)=(9+8+…+5)=98)。假设将其根据“排列组合”相关知识,即从n个不同的元素中任取m(m≤n)个,这时,当对所取出的m个元素没有顺序要求时,有Cnm =种取法,其中n!=n*(n-1)*(n-2)*…*3*2*1。(特别规定:Cn0 =1)。从98个命令中任取i(i=1,2,3,…,98)个相组合,可分为以下几类:i=1时,即从这98个命令任取1个,共有C981 种取法;i=2时,即从这98个命令任取2个相组合,共有C982 种取法;……i=97时,即从这98个命令任取97个相组合,共有C98种取法;i=98时,即这98个命令相组合,共有C98种取法;根据Cn0 ++Cn1 Cn2 +Cn3 +…+Cnn-1 +Cnn =2n可得:所有命令的组合共有:C981 +C982 +C983 +…+C98=298-C980 =298-1种。即仅通过计算机中photoshop软件的一个菜单的简单运用,我们便可得出298-1种绘画作品的结果,甚至每一种几乎都超出创作者的预知范围。此外,如果创作者将单一软件之多个命令单次顺序、多个命令多次顺序、多个命令多次随机运用……多个软件及其命令混合运用,其结果又如何?显然,得到的结果数量之多远超出我们的想象。

(2)质的改变。本文暂将创作者在绘画创作时希望得到的“内在心像”视为A,绘画创作活动可能产生的结果总数记作单位1。将其分成n份后,则每两个相邻份之间间隔值为 。即随着结果数n的增多,任一两种相邻结果的差值越小。由于“内在心像”与其“外化”存在误差,当n越大时,越小,所以创作者最终得到的结果只能无限接近于A。即创作结果的可能性越多,最终的作品越接近A,也就相对越完美。

3 计算机与绘画创作行为活动的路径

3.1 创作者主动地进行绘画创作行为活动

第一,创作者依其创作欲望确立创作目标及方向,并做好与之相关的前期准备。第二,借助于电脑技术进行初步性的绘画创作活动。计算机技术以其特有的图形、色彩等绘画方面的处理方式,使绘画作品首次产生了超脱于创作者之预料的结果。第三,创作者凭借自身的艺术造诣对所产生的偶然结果进行评价活动,以判定是否存在最能够表达创作意图的作品。若存在,绘画作品之创作活动结束;反之,则重复第二及第三这两个创作过程。在此过程中,作品由偶然性转变为必然性,意料之外的作品将被限制在创作者的创作欲望之外。

3.2 创作者被动地进行绘画创作行为活动

创作者受到“外来的力”的驱使进行绘画创作行为活动。此时的创作活动处于被动的、不积极的状态,创作者在进行创作活动时所投入的情感亦是滞后的、不纯粹的,即创作者的主动创作意识一定程度上是被削弱的。在此基础上,计算机技术在绘画创作中便得以充分起作用,于是创作活动以计算机技术为主导而得以展开:第一,创作者完全依据其掌握的计算机技术选择与之相应的素材。第二,仅考虑计算机技术的某种相关功能对已选取之素材进行“自动加工”活动,产生某种结果;无疑,这两个过程因其及产生的结果由于与绘画创作及其所要达到的最终目的没有任何联系而变得毫无意义可言。第三,创作者凭借自身的已具有的艺术造诣能动地对所产生的“无意义的结果”进行评价活动。而当加入创作者的意识时,之前的两个无意义过程及因其产生的结果便映射出了计算机技术在绘画创作中最具意义的部分——不再是其“能够做什么?”及“能够产生什么?”而是这个过程所能够给创作者带来的启发或启示而拥有重要意义。第四,重复上文路径中的第二及第三的绘画创作活动。

上述两种绘画创作路径中,不同的绘画创作过程产生了不同结果。创作者依其能动性及综合素养,确定出最终的作品。然而,无论哪一种路径,都体现出计算机技术与绘画创作活动的耦合及其所带来的重要意义。

处于文化全球化、多元化的今天这个时代,绘画创作及其活动已不再是单方面的融合“东方”和“西方”的创作思想或理念,而是在于东西方文化层面的融合。此时,计算机作为诞生于西方的具有“理性思维”特征的科技产物,与创作者的“感性思维”互为补充。这为东西方文化的耦合提供了便捷而有意义的途径。

4 结语

作为今天这个新时代的艺术创作者,不仅要努力提高传统绘画中所提倡的自身综合文化修养,而且应该与时俱进,即要充分认识到计算机技术对于绘画创作方面所具有的魅力,并熟练掌握计算机技术之于绘画语言表现的独创性。这与清代画家石涛所言的“笔墨当随时代”实则并无矛盾,唯有如此,才能更好地体会科技进步为在绘画创作、艺术创作乃至人类文化之发展等方面带来的社会意义及其哲学意义。

参考文献:

[1] 姜连萌.关于数字绘画创新性的思考[J].北京印刷学院学报,2015:45-47.

[2] 戈红兵.浅谈美术设计和计算机技术的运用[J].东京文学,2011(11):120.

[3] 朱亚.传统绘画与电脑美术浅析[J].皖西学院学报,2015,21(3):146.

作者简介:毕世波(1988—),男,山东潍坊人,研究生,研究方向:环境艺术设计。

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