一种互动多媒体媒介处理方法

2015-05-30 22:25王坤
软件工程 2015年12期
关键词:多媒体

摘 要:图像、视频、动画、声音、文字这几个元素都是互动多媒体中必不可少的,其中视频和声音又是媒介中的重中之重,它影响着互动多媒体应用的整体效果。本文基于Lingo研究了视频和声音的处理方法,并结合媒体特性优化其处理方法,能够使互动多媒体应用程序运行更加流畅。

关键词:Lingo;多媒体;视频处理;声音处理

中图分类号:TP37 文献标识码:A

An Interactive Multimedia Media Processing Method

WANG Kun

(Sichuan Information Technology College Information Engineering Department,Guangyuan 628017,China)

Abstract:Images,video,animation,sound,and text are all essential elements of interactive multimedia,video and audio are the most important media,which affect the whole effect of interactive multimedia applications.Based on Lingo,this paper studies the method of video and sound processing,and combines the characteristics of the media to optimize its processing method,which can make the interactive multimedia applications run more smoothly.

Keywords:Lingo;multi-media;video processing;sound processing

1 引言(Introduction)

多媒体技术是使用计算机交互式综合技术和数字通信网络技术处理多种表示媒体文本、图形、图像、视频和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互系统,这种交互系统被概括地称为“互动多媒体”。

互动性是多媒体的重要特征之一,它表达用户处理信息的意愿和动机,是用户在自发的心理驱动下去接受和控制信息的重要手段。多媒体作品中优秀的互动元素设计能提高用户欣赏多媒体作品的效率和态度。各种多媒体元素的艺术表现,能提高互动形式的美感,从而使得用户主动的去互动体验,能够更好的调动用户的兴趣和积极性,满足用户的参与感。

2 声音处理方法(Sound processing method)

声音处理模块使得互动多媒体系统变的有声有色,声音处理由背景音乐播放子模块和按钮点击音效子模块组成,这样互动多媒体系统的界面变得更加友好动态,同时音效部分可以控制音量和静音这一人性化的设计。

声音文件的格式可以是MP3、WAV、WMA等格式。MP3是一种音频压缩技术,其全称是动态影像专家压缩标准音频层面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III),简称为MP3,格式其优点是压缩后占用空间小,适用于移动设备的存储和使用;WAV为微软公司(Microsoft)开发的一种声音文件格式,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持,WAV打开工具是Windows的媒体播放器,因此具有很好的通用性;WMA的全称是Windows Media Audio,是微软力推的一种音频格式。WMA格式是以减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩率目的,其压缩率一般可以达到1:18,生成的文件大小只有相应MP3文件的一半。

互动多媒体系统应采用MP3格式,按钮声效长度不宜过长应控制在一秒左右,在保证不变音、无破音、无杂音的情况下,采样率控制在22050赫兹以下,比特率控制在128kB/s以下,背景音乐采样率至少在44100—48000赫兹,比特率128—256kB/s,大小控制在10MB以下,尽量减少系统资源开销。在系统中,声音通道应预留八个,就能满足大多数用户的需求,最常用的应有两个通道,一个用于背景音乐播放,另外一个则用于按钮的音效。

LINGO中背景音乐播放一般参考代码格式为:sound(通道号).play(member(“音乐名字”)。代码中的声音通道则为以上预留的通道号,方便程序调用控制,为了不和按钮音效使用同一个声音通道,在这里按钮播放通道和背景音乐播放通道就不能相同,“音乐名字”的MP3音乐可以先导入到演员管理列表中,也可以使用外部链接的声音。如果使用外部链接的声音,必须导入一个链接的声音,设置见图1设置效果图。

3 视频播放处理方法(Video player processing

method)

视频播放模块是动态演示的手段之一,它能够达到直观的宣传效果,所以几乎每个多媒体产品中都会应用到,应用的方式有很多,可以作为系统的片头,也可以放在系统中的一个子模块里面查询,也可以作为每个产品的详细介绍,互动多媒体应用的视频播放模块应采用第三方插件实现,使用插件的优势在于,便于控制,方便部署,兼容的格式较多,减少代码重复率及开发周期,插件效果如图2所示。

系统设计应兼容格式多,利于控制。其中MPEG标准的视频压缩编码技术主要利用了具有运动补偿的帧间压缩编码技术以减小时间冗余度,利用DCT技术以减小图像的空间冗余度,利用熵编码则在信息表示方面减小了统计冗余度,这几种技术的综合运用,大大增强了压缩性能。

另外还有一种常见视频AVI(Audio Video Interleaved)即音频视频交错格式。是将语音和影像同步组合在一起的文件格式。它对视频文件采用了一种有损压缩方式,但压缩比较高,因此尽管画面质量不是太好,但其应用范围仍然非常广泛。AVI信息主要应用在多媒体光盘上,用来保存电视、电影等各种影像信息。

微软还推出了一种流媒体格式WMV,它是在“同门”的ASF(Advanced Stream Format)格式升级延伸来得。在同等视频质量下,WMV格式的体积非常小,因此很适合在网上播放和传输。

为保证视频清晰度的同时,还需要控制视频的大小和通用性,所以大多数视频格式用MPEG最为理想,比特率尽量控制在384—768kB/s。添加视频的相对路径,根据需要设置视频播放参数,并放入到通道(Sprite)中,视频播放的同时,自动关闭背景声效,以免干扰视频观看,此处应可以检测系统的当前播放帧来判断视频是否退出,如当前播放帧不在视频播放范围内,判断视频播放退出,音乐声效自动恢复播放状态。

视频基本上占用空间一般都比较大,所以大多数都是采用外部链接导入的模式,防止生成的数据(Data)文件过大,导致程序载入缓慢等问题,外部链接的优势在于不影响其他模块执行效率情况下,只有当系统使用到该模块时才会载入到内存,缺点是数据完全暴露在外,安全系数很低,但是对于视频来说,不存在保密信息,所以安全系数问题完全可以忽略。视频存放的路径确保和可执行文件存放在同一个目录中或下级子目录,这样在调用的时候能减少路径检测算法代码。

4 结论(Conclusion)

在互动多媒体中,视频和声音在调用之前都应由第三方软件处理并优化,视频和声音的质量根据客户的需求进行改变,也可以动态的调整其播放质量,这些都对编码要求较高,多方位的处理音视频。时代发展很快,技术不断更新,互动多媒体程序设计涉及的知识面比较广,这就对互动多媒体程序设计提出了更高的要求。

参考文献(References)

[1] 张美枝.基于MVC模式的校园网多媒体组播系统的设计与应用研究[J].软件工程师,2013,(11):29-31.

[2] 王坤.基于RPG模式的虚拟校园漫游系统的设计与实现[J].计算机与现代化,2013,(07):7-10.

[3] 张彦红.多媒体作品中的互动元素设计[D].北京印刷学院,2008.

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