谷歌如何利用Material Design实现可触技术

2015-04-29 00:44
工业设计 2015年1期
关键词:安卓可视化设计师

Material

Design

当谷歌在2014年终于向外界介绍他们的Material Design这一可视化语言,好多人和笔者一样对这项技术期盼已久。

那么究竟什么是Material Design呢?

Material Design是谷歌的一条针对安卓系统和其他范围广泛的app以及服务的用户体验设计哲学,谷歌希望通过这样的技术创造一种综合经典优质设计原则和科技创新及可行性的可视化语言。

Material Design最先在安卓的5.0 Lollipop系统中亮相,这一系统在2014年底已装载于多款手机和平板电脑中。如今,Material Design正渗入到更多app和设备中去,甚至能够通过谷歌地图应用渗入iOS系统。

Material Design为何如此重要?

Material Design让我第一次真正清晰地看到动效和用户体验设计相关性的文字论述。技术类企业长久以来依赖于智能动态设计——动态能够强调响应性和清晰度,苹果公司iOS系统在体现这一特性方面功不可没。

但是,谷歌是第一家以使用中的准则这一形式组织并公开分享Material Design哲学理论的大型技术公司。“动效价值不是可有可无,而是有变革能力的。”谷歌的所作所为标志着对这一观念的主流认可。

正如Material Design网站解释的这样:

动态提供意义

动效尊重并强化了用户的“主要原动力”角色。主要的用户操作是开始参与的转折点,对整个设计具有转折作用。

用户所有的动作都在单一环境中实现。即便是在变形和重组过程中,客体对象也能在不破坏用户体验连贯性的前提下展现给用户。

运动是有意义且恰当的,目的是让用户保持注意力集中并维持动作连贯性。回馈精确且清晰;转变有效且紧密协调。

实际点说

Material Design的动态原理是植根于创造“真实的”用户体验这一目标的。真实世界物理体系,变形物体和简单变形之间的微妙平衡与为用户创造熟悉又愉悦的用户体验感受相结合。

Material Design绝对是UI设计更加人本主义的途径,而动态效果是其核心。当然,Material Design如何运作自有其规则,这些规则中运用了很大部分动态实例做进一步解释。

这些原则中相当一部分适用于任何动效设计环境,并不局限于操作系统:

其中一条如是说:两个视觉状态之间的转换应该清晰、流畅、容易,不应让用户感到困惑。一个设计优良的动效过渡非常重要,能够让用户明确他们应将注意力集中在哪里。

在谷歌公司2014年6月举行的开发者大会上,谷歌公司设计副主席Matias Duart向公众解释了如何在安卓系统中加入动效:

Matias Duart说:“设计不断在发展,用户越来越富有经验,设计环境也更加复杂。尤其是在过去几年里,动效变得无比重要。

我们曾追求某种事物,这个事物一方面能够最佳利用平面设计的清晰度、动态影响和移动通信创意,另一方面仍然包含触感以及工业设计师们运用的物理特性。”

之后,在同一场合,视觉设计师Christian Robertson 这样形容动效的潜在能量:因为人眼更容易关注动态物体,运动的物体更容易进入我们的实现。注意这一点是设计师引导用户注意力的强大工具之一。试想,在音乐界面下,

播放控制是最主要的互动,此时动态效果就显得格外重要。同样,即便是可能一开始不被关注的细节,也有极大的发展空间。就如下图中的滑动控制小滑钮。

就像图中这样,即便用户刚开始可能不会注意到这一细节,但只要他们看到这一动态效果,不用思考就能知道如何操作。

旧事幻现

时间倒回2006年,第一代iPhone公布前不久,笔者曾经发表过一篇题为“新共同语言(The New Linga Franca)”的文章,其中写道:“在接下来的几十年里,每一个我们曾视作静态设计为主的界面将大部分变为动态效果的展示场。这对于动效设计师来说是十足的好消息。

我们正处於设计工业蓬勃发展的洪流中,由静态到动态的转变将在火车站、机场、候车室、居家客厅、甚至报刊杂志封面等空间成为现实。

无需我说,这样的转变会以首先发生于手机。”

之前,谷歌曾这样介绍:“设计是创造的艺术,我们的目标就是要满足不同的人类需要。人们的需要会随着时间发展,我们的设计,实践,以及理念也要随之提 升。我们在自我挑战,为用户创造了一个可视化语言,它整合了优秀设计的经典原则和科学与技术的创新。这就是Material Design。”(来源:视觉中国专稿)

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