腾博
项目概述
体感互动客厅运动电脑采用了全球领先的全身立体识别技术:专用3D运动感应器对构建成三维立体模型,快速捕捉人体及重要关节骨骼数据,将用户身影及动作同步与游戏结合,身体操控自然交互,辗转腾挪如穿越虚拟现实之间,无需鼠标、键盘、游戏手柄等外设设备,让玩家身临其境,快乐健身,快乐游戏。
该运动电脑初次亮相2012年“科博会”,就颇受专家、市场好评,而其首创的“全身立体识别”系统处于全国领先位置。该项目获得联想控股及其旗下的君联资本的强大注资。
产品特点
1.体感互动性。用户通过人体动作,经3D运动感应器,操控主机。
2.独创的电视化操作系统平台,Fanhome操作系统特有的扇形结构导航,支持全身立体识别技术、支持互联网云服务。
3.游戏可实时更新。因为运动电脑具有无线上网功能,可以随时与在线商城链接,对后期游戏进行不断更新,确保游戏的新鲜程度。
4.不会让孩子沉迷于游戏。因为该产品提供的游戏都是运动类游戏,必须要求用户进行运动,往往过一个关,会让用户大汗淋漓,相比传统游戏,用户付出更多,沉迷性减弱。
5.主机出厂预装了8款游戏,10个应用,可以满足大众日常家庭娱乐需要。如在线影视、迪士尼教育、在线卡拉OK功能等。
6.具有客厅多媒体功能。主机中带有USB接口,可以将照片、音乐等多媒体文件轻松导入导出,浏览“家庭相册”、欣赏音乐,一机搞定。
7.绿动机在线商店中有海量的游戏和应用,用户可以联网选购、下载、自动安装多款游戏,确保用户每天都有新的感觉。
8.适用人群广。该设备提供的游戏适合所有家庭成员,大到爷爷、奶奶,小到家中孩子。
9.预防近视功能。因为互动距离超过1.5米以上,可防止用户产生近视。
市场分析
目前市场中具有多款互动运动设备,如任天堂WII、国产爱动游戏等,单从技术含量讲,本文推荐的体感互动运动电脑无疑领先同类产品:首先,类似任天堂WII的游戏机,依靠外设手柄进行操作,但是其无法实现真正的人体互动,只需要在手柄上挂一个绳子,游戏同样运行,没有起到真正锻炼的作用;其次,绿动机的视频输出均为高清信号,视觉效果很好;第三,一些国产体感互动游戏设备,体感识别技术落后,滞后性严重,游戏互动感觉差;第四,市场相类似产品大多不 具备客厅多媒体功能以及无线上网功能;第五,同类产品的综合使用成本昂贵,特别是后期游戏更新、下载、购买等方面的支出。
目前该项目在全国多地,如天津、山东、浙江已经有经销商。以天津的经销商为例,在文化中心的阳光乐园的柜台上经销,其采取现场体验销售模式,让潜在消费者率先体验设备的娱乐性,几乎每天该柜台都被逛商场的顾客围得水泄不通,而该经销商也赚取相当丰厚的利润。
经销条件及效益估算
以最为畅销的精英款CT510为例,投资者最低投入约10万元(或最低起订量40台),每台设备的零售价约3800元,每销售一台,投资者至少有千元的毛利润进账。
投资提示
1.建议经销商采取现场体验销售模式,一来,让产品说话,更具说服力;二来,因产品的特殊性,可为经销商带来更多的人气,提升销售几率。
2.该产品的服务网点已经遍布全国,经销商无售后服务顾虑。
3.目前实体加盟店还不能同时经营网络销售,网络经销需单独申请。