《死亡效应》系列曾被玩家誉为《质量效应》和《死亡空间》的结合。它既包含了《质量》大气的科技感场景和高画面素质,同时又能体现出《死亡》的恐怖氛围,并且将丧尸、异形生物很巧妙地融进科幻背景当中,营造出独具特色的恐怖氛围。《死亡效应2》将画面再次升级,加入了更多恐怖的敌人与玩家抗衡。不过本作有一点遗憾,就是游戏需要全程联网,并且需要连上Facebook或者Google Play账号才能进行游戏。恐怕这一点将会阻碍了国内大部分玩家的游戏体验。
让人赞叹的画面
《死亡效应2》在第一代的基础上进行全面加强优化,充分发挥出Unity3D引擎的极限性能。游戏场景以太空船为主,玩家可以通过逼真的材质建模和贴图体验到别样的太空漫游之旅。同时敌人的建模刻画十分精致且奔放,内脏外流、断肢等元素充斥在太空船的任意一个角落。本作在光源处理方面尤为出色。在废弃的太空船中,忽闪忽暗的灯光配合丧尸那竭嘶底里的叫声,成功塑造出惊悚的气氛。
相信接触过《忍龙》系列的玩家会对游戏中的断肢系统记忆尤深。该作的吸引之处在于超高的难度系数以及淋漓爽快的打击体验。在玩家的疯狂追击下,对方的躯体会变得四分五裂,和暴力美学著称的《真人快打》不相伯仲。在《死亡效应2》里面,玩家同样可以感受到断肢系统的爽快感。在玩家的疯狂砍击下,丧尸和异形的鲜血和断肢飞溅在半空中,异常暴力。根据玩家砍击的角度变化,尸体断肢的部位也不一样,细节的处理非常认真。最让笔者感到震惊的是,这么暴力的游戏竟然能够登陆中国App Store的审核,真是不可思议。
不得不提的是,游戏在优化方面下了不少功夫。在拥有如此强大的画面素质的前提下,竟然能够比较顺畅地在iPad2上面运行。
三大职业
游戏开始之前,玩家可以在三个角色中进行选择。每个角色都拥有各自的特色,比如说有的擅长重型武器,有的拥有特殊的技巧,有的擅长刀剑弓箭。在三维属性方面,不同角色也有各自的优缺点,玩家可以根据自己擅长的打法和爱好进行选择。
角色培养的自由度比起第一作来说更是得到了更大程度的提升。不同角色拥有专属的技能,玩家可以选择角色擅长的维度进行培养,也可以剑走偏锋选择冷门的方向培养。技能类型分为基础属性技能以及特殊技能。特殊技能可以在战斗中使用,不过会有数量的限制。技能的多样性让战斗方式更加灵活,让不同类型的玩家都可以在这场残酷的战斗中选择擅长的方式完成任务。
装备系统的多样度不比技能系统逊色。玩家除了可以更换角色的外置装备以外,还可以对角色的内脏进行全面换血,包括大脑、眼球、手骨、腿骨等部分。不同的部位决定了不同的性能。稀有度越高的装备还可以安装代码插槽,获得代码的装备在性能上又有质的飞跃,当然想要得到好的代码肯定免不了氪氪氪。
装备和技能的选择,决定了玩家在战场里能否取得先决优势,其次体现出玩家所期望的打法。在这个自由度极高的游戏世界里,游戏提供的武器种类近程远程辅助都有,可以说是能够满足到玩家的方方面面。装备和内脏移植系统提升了玩家的容错率空间,更能将打法更充分地体现出来。
游戏模式
《死亡效应》系列是一款以丧尸为卖点的恐怖射击游戏,虽然品质方面无可口非,不过在大量丧尸题材的洗刷下,玩家早已形成了审美疲劳。《死亡效应2》这次不仅仅让玩家打丧尸,还加入了各种异型、人类军队的元素,并且它们的AI行为得到进一步的提升,变得更加聪明,并拥有丰富的进攻方式——它们有的擅长进程攻击,有的利用速度优势快速接近玩家,有的精于远程攻击玩家。在不同敌人的组合之下,无脑射击的行为不再是通关的准则,玩家需要根据敌人的进攻行为改变进攻方式。
除了故事模式以外,玩家可以选择生化模式、生存模式等副本进行游戏。在生存模式里,玩家可以体验到被大量丧尸“粉丝”包围的热情,以及如《Dead Rising》般爽快的割草体验。也可以在生化模式中一边谨慎行动,一边寻找需要解开谜题的机关。《死亡效应2》比起其他FPS游戏有一点不同之处在于,它融入了许多解谜要素,不再是单纯的“突突突”的射击游戏,有点《Kill Zone》的味道。
总结
《死亡效应2》从各方面的表现来说都是比较优秀的,无论是画面素质、培养深度和关卡设计等都是无可挑剔的。但是本作目前只支持Facebook、Google Play等账户保存记录,没有登录账户的玩家只能重复体验故事序章的内容。游戏也从收费模式转换成游戏免费道具收费的模式,也算是对市场做出的一个妥协的表现吧。不过本作并没有采用体力值设计,玩家可以一直在游戏世界中尽情体验游戏内容。