陶杰
二战题材原本是很多第一人称射击游戏的必修课,无论是当年在PC上脍炙人口的《荣誉勋章》,还是后来居上一统江湖的《使命召唤》,他们最早的成名都是凭借着对于二次世界大战这个巨大题材的游戏化赢得了无数玩家的青睐,让玩家能够在虚拟的世界中穿越时空体验那场悲壮宏大的世界战争。这场世界性的大型战争本身就为游戏提供了源源不断的题材与灵感,地理上从最开始的欧洲东线战场,西线战场,到最后一次出现二战题材的太平洋战场,时间上则是从1939年战争爆发,一直到最后苏联红军将红旗插上柏林国会大楼的屋顶。其中诺曼底登陆,斯大林格勒保卫战,阿登战役等等著名战役都得到了还原。玩家从最开始只需要开枪,到后来的开坦克,开吉普车,开飞机,逛主题乐园一般玩了个遍。之前的两代《狙击精英》也是把游戏的故事背景地选择在这些欧洲的战场上,根据游戏的特点,考虑到狙击手这一兵种主要在城市巷战中发挥其作用,玩家经常要出没于一些被占领的或者是双方争夺的城市中,在废墟与瓦砾中寻找机会给予敌人致命一击。
“隐藏自身然后一击必杀”是这款游戏最大的卖点,作为一名孤胆英雄玩家操作的主人公被孤身一人置于群狼环绕的战场之中,任务从一开始的打一枪换一个地方威胁对手,到后来发展成暗杀敌方将领,到了二代增加了抗日神剧属性,一杆二战时代的狙击枪开始对抗坦克装甲车,虽然有些开挂,不过玩家们倒是乐于享受这种做神射手的爽快感,这让游戏得以延续,进化出3代。
这次的3代首先在战场选择上开创了同类游戏的先河——北非。非洲战场的设定让游戏的光影表现获得了较大的提升,玩家似乎永远都会被头顶的烈日或是皎洁的月光所照耀,这对于躲在暗处行动的狙击手来说无形中增加了曝光度,而增加曝光度的后果自然不是增加微信朋友圈的好友那么简单。玩家要在游戏中随时观察敌人的动向,调整敌我双方的距离,保持在敌人视觉的死角位置或是上风处,首先确保自己的安全。离开了城市战场之后,玩家会更多的在自然环境下作战,游戏的场景以野外的德军军事据点为主,经常会出现山地地形,高低差显得尤为重要,行动时依然是以不惊动对手为主,不过因为有经验值的设定,所以游戏还是鼓励玩家多杀敌,做一个精分的狙击手。
在战斗系统方面,1代开创了全程的狙击模式;到了2代,为了平衡游戏的节奏,允许玩家使用近战枪械作战,但是却不小心赋予了主角小强体质,结果导致一些关卡出现了“州长流”;到了3代这种情况得到了很大程度的限制,虽然玩家依然可以使用诸如冲锋枪,手榴弹等武器,但是自身的护甲被无限调低,基本上只要和敌人正面拼枪就是game over。不过为了真实性,3代又加入了近身肉搏的打法,尤其是当玩家从敌人身后悄悄接近之后,可以一键使出锁喉功,做到无声击杀,因为游戏中将枪声也视为一种会吸引敌人注意力的元素,所以背后暗杀这项技巧是玩家在游戏初期需要多多练习并掌握的主要技能。
最后来看看核心的狙击系统,如果只是打一枪放倒一个敌人,那确实对不起一款以狙击手为名的游戏了,《狙击精英》所着力表现的就是一种狙击的暴力美学,玩家在调整视角,瞄准敌人,在手柄的轻微震动中扣下扳机发出致命一击之后,就会触发“子弹时间”,这时候游戏会慢放,玩家可以欣赏到子弹从枪膛射出后整个完整的飞行轨迹,直到击中目标,然后高潮来到,当子弹接触到敌人之后,敌人的身体会用类似X光的透视骨骼和肌肉的效果呈现,玩家会看到子弹从射入到贯穿整个人体的全过程,而且会因为击杀的部位不同而有详细的画面交代,无论爆头,穿心,还是断子绝孙,都会庖丁解牛,再配合上肢体破碎的音效和命中后经验值累加的分数加成,整个游戏的乐趣基本上就在于此了。