兵棋推演相关概念辨析

2014-12-23 01:07
中国科技术语 2014年5期
关键词:兵棋演练战争

周 健

(中国人民解放军军事科学院,北京 100091)

兵棋推演相关概念辨析

周 健

(中国人民解放军军事科学院,北京 100091)

介绍了兵棋、兵棋推演以及与之相关的演练、演习、作战模拟和运筹分析等概念,论述了兵棋推演的重要作用,比较了兵棋推演与演练等相关概念的区别与联系,并分析了兵棋推演的局限性。

兵棋,兵棋推演,演练,演习,作战模拟,运筹分析

兵棋(wargame),被称为继“总参谋部”和“军事学院”之后普鲁士军人在军事科学领域的第三大发明[1]。历经第一次、第二次世界大战的实战应用,现代兵棋的面貌焕然一新。兵棋推演(war gaming),被誉为导演战争的“魔术师”,推演者可充分运用统计学、概率论、博弈论等科学方法,对战争过程进行仿真、模拟与推演,并按照兵棋规则研究和掌控战争局势。在战争时期,兵棋推演不仅可以帮助作战指挥员检验战略战术,帮助参谋人员拟制作战计划,而且能够使推演人员依据推演过程生成新的战术,还可以分析验证武器系统;在和平时期,兵棋推演不仅可以提高现役军人的谋略水平,而且能够培养大批军事业余爱好者,为国家提供高素质的后备军官队伍[2]。

1.兵棋与兵棋推演

兵棋的发展有着悠久的历史,不同国家和地区对兵棋有着不同理解,迄今为止还没有对兵棋的定义达成共识。

在我国,对于兵棋有两种不同的理解。在我国大陆,兵棋是指“供沙盘和图上作业使用的军队标号图形和表示人员、兵器、地物等的模型式棋子”。而在海峡对岸,对兵棋的理解仍然与晚清、民国时期一脉相承——1938年12月出版的《沙盘及兵棋之教育》一书和1941年9月翻译出版的德国著作《图上战术与兵棋》,均将兵棋定义为一种对抗模拟活动[3]。

在美国,作战模拟专家彼特·波拉在1990年出版的《兵棋推演艺术》一书中认为,兵棋是“战争模型,并不涉及实际的军队行动,其事件流的塑造和被塑造是由一个或多个参与者决定的”[4]。他强调兵棋推演中人的作用。兵棋研究专家邓尼根在《完全兵棋手册》一书中认为:兵棋是通过对历史的深入理解,尝试推断未来。兵棋是游戏、历史和科学的混合体,是纸质的时间机器。如果以前从未见过兵棋,最简单的方法是把它想象为象棋,但它有着比象棋更为复杂的棋盘、棋子和移动规则。他认为,一款兵棋通常包括一张地图、一盒棋子和一套规则,推演就是运用回合制进行一场真实或虚拟战争的模拟[4]。《联合出版物1-02号,美国国防部军事及相关术语辞典》对兵棋的定义是:使用相应的规则、数据和程序,对两支或两支以上敌对兵力之间的军事行动进行的模拟,具体手段不限,用于表现实际情况或者现实中可能发生的情况[3]。由此可见,美国将兵棋定义为一种对抗模拟活动,强调其推演的预测功能。

在我国大陆,兵棋推演是指:“对抗双方或多方运用兵棋,按照一定规则,在模拟的战场环境中对设想的军事行动进行交替决策和指挥对抗的演练。”可见,兵棋推演主要是让推演者在知道形势会发生什么样变化,变化会产生什么样后果的情况下,制定或改变策略。其根本目的是提高参与人员的作战能力,并从参与人员的决策中获取某些有益的想法。作为预测作战行动的工具,其核心价值在于,提供良好的作战计划,促使己方思考更多,反应更快,从而把握先机,获取制胜的优势[4]。

显然,我国大陆的兵棋推演概念恰好与海峡对岸及美国的兵棋概念相对应。

因此,笔者倾向于这样理解“兵棋”的概念:“兵棋是指运用形象化的表示战场环境和军事力量的地图和棋子,依据从战争经验、演习和研究实验中抽象积累的规则和数据,通过建立行动概率表体现战场不确定性,运用随机方式体现战场偶然性,用回合制抽象作战时间和指挥周期,对博弈各方一系列决策活动进行模拟推演和分析研究的工具。”[5]

2.兵棋推演与演练、演习

演练指:“按照一定规则,在想定情况诱导下,对作战或其他军事行动的组织实施过程或其中部分内容进行模拟练习的过程。通常不设导演部,由少量导调人员负责组织,多用于分队训练。”而演习指:“部队在导演部组织和想定情况诱导下进行的作战指挥和行动的演练。”演习是演练的高级形态。

兵棋推演与演练、演习有很大的不同:兵棋推演主要围绕推演者展开,不注重推演活动的目标;演习却更注重组织者制定的目标,而不是围绕参演者展开活动。实兵演习虽然也是一种对作战行动的模拟,但却不是兵棋推演,而是一种更高级的训练样式。

3.兵棋推演与作战模拟

作战模拟是指:“按照已知的或假定的情况和数据对作战过程进行的模仿。分为实兵演习模拟、沙盘或图上作业模拟、兵棋推演模拟、计算机作战模拟等。”

作战模拟的主要作用是研究如何合理组织具有明确目的的作战活动,为指挥员进行决策提供分析方法和依据。而兵棋推演则是通过对历史的深刻理解,将作战环境和作战规律量化到推演规则中,通过回合制进行的一场战争模拟。

兵棋推演在形式上类似于传统的沙盘推演。但兵棋推演有别于沙盘推演,因为它需要设置实际的数据,如地形地貌对于行军的限制和火力打击效果的影响等。兵棋推演的作用是推演各方通过排兵布阵及对战场资源的利用进行模拟战争的游戏,并通过对推演过程中指挥员决策的分析来寻找适合这场战争的最佳策略。由此可见,兵棋推演是作战模拟不可缺少的一个重要组成部分。

4.兵棋推演与运筹分析

运筹分析是指:“利用军事理论、运筹学的原理与方法、计算机应用技术,对军事问题进行以定量为主的综合研究并实现决策优化的过程。”

兵棋推演和运筹分析都是作战模拟的基本方法。从本质上看,运筹分析关注作战的普遍规律,旨在得出一些能用于指导每一类或适用于整个作战的基本原则或普遍结论;而兵棋推演关注的则是作战的特殊性,旨在通过具体的过程使参与者掌握作战原则,提高指挥谋略和对战法的熟练运用。

兵棋推演使用作战模型,通常不涉及实际的军事力量,其中的关键要素是“推演者”和“决策”,涉及各种“非定量”问题,研究推演者定下决心的过程以及过程之间的相互作用。而运筹分析的核心是“科学”和“定量”,是运用科学方法,找出作战活动中出现问题的解决方案[6]。

5.结语

通过上述分析比较,可以看出,兵棋推演在作战模拟的发展过程中,是军事演习与运筹分析所不能替代的。“作战模拟”关注作战行动和环境的建模分析,擅长对指挥员和指挥机关进行指挥流程、指挥要素训练以及作战方案的论证;“军事演习”关注部队实际行动,主要检验部队实际行动的能力;“运筹分析”关注某一具体行动或武器装备效能模型的建立、仿真和计算,可以为其他作战模拟方式提供精确的量化数据参考[5];而“兵棋推演”则关注作战行动和过程的分析与训练,主要用于研究作战问题和完善形成决心方案。“兵棋推演”与上述相关概念既有区别又有联系,提高作战模拟准确性、客观性的方法,就是将军事演习、运筹分析与兵棋推演相结合。

如同其他任何事物一样,兵棋推演也并非尽善尽美。其局限性表现在:兵棋推演依赖于以往战争和演习的经验;要求参战各方对彼此的兵力等要素了如指掌;要求参战各方按照常规出牌;强调武器装备的作用;其规则是以强胜弱、以多胜少、以优胜劣;不考虑战争中的气象、事故等偶然因素等等[7]。此外,兵棋以战争和演习的经验为模拟的基础,难以对具体的作战行动和武器打击效果做精确模拟和分析。

[1] 别拓仑,包国俊.兵棋推演:导演战争的“魔术师”——访中国军事科学学会国际军事分会常务副会长罗援少将[N].解放军报,2008-03-27(12).

[2] U S. The Joint Theater Level Simulation (JTLS) Analyst’s Guide[R]. USA: 116 Lake View Parkway Suffolk, VA, 2007: 2435-2697.

[3] 刘源. 兵棋与兵棋推演[M]. 北京: 国防大学出版社,2013.

[4] 郭慧志,邓建华. 兵棋:游戏、历史和科学的混合体[J]. 外国军事学术, 2014(4): 1-4.

[5] 彭希文. 兵棋基本概念与特征[J]. 国防大学学报, 2011(11):82-85.

[6] 俞康伦. 撩起兵棋推演和运筹分析的面纱[J]. 环球军事, 2008(6):47.

[7] 杨民青. 兵棋推演:仅供参考的策略游戏[J]. 环球,2013(13):32-33.

动 态

医学名词审定工作委员会第三次会议在京召开

2014年8月20日,医学名词审定工作委员会第三次会议在中华医学会召开。全国科技名词委副主任刘青、审定与研究室主任邬江;医学名词审定委员会副主任委员饶克勤,委员陈杰、沈悌、曾正陪、杨伟炎、王汝宽,办公室主任李刚,名词审定办公室张玉森等20余位专家与会。

本次会议的主要内容是对《医学美学与美容医学名词》《核医学名词》《显微外科学名词》《呼吸病学名词》《地方病学名词》进行审议。彭庆星、田嘉禾、侯春林、刘又宁、王丹娜五位教授分别介绍了这五个专业名词的审定情况。与会专家对其进行了审议,充分肯定了分委员会的工作,并提出了一些修改建议。会议最后原则上通过了这五个专业的名词,并要求五个审定分委员会按照会议提出的意见进一步修订后提交全国科技名词委预公布。

(魏星)

Analysis on Related Concepts of War Gaming

ZHOU Jian

This paper introduces concepts of wargame and war gaming and related activities, such as, drill, military exercise, warfare simulation, military operation research and analysis. Based on the vital function of war gaming, the author compares the differences and relations of war gaming with its related concepts, and analyzes the limitations of war gaming.

wargame, war gaming, drill, military exercise, warfare simulation, military operation research and analysis

2014-07-02

周健(1963—),男,辽宁省葫芦岛人,军事科学院军事历史和百科研究部副研究员,研究方向为军事术语、军用情报检索语言。通信方式:zj1963@tom.com。

H083;N04;E0

A

1673-8578(2014)05-0047-03

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