命途多舛的游戏机江湖

2014-11-12 20:05:01周昊
CHIP新电脑 2014年11期
关键词:游戏机手机游戏索尼

周昊

索尼8月23日宣布要在2015年关闭日本和亚洲PlayStation Home,并于9月24日停止出售相关内容的消息。9月27日,索尼再次宣布,北美市场上的PlayStation Home服务也将停止。电子游戏市场蓬勃发展的今天,游戏机市场确实命运多舛。

在这个全民娱乐的时代,游戏作为娱乐的先锋,拥有起点低、受众广、覆盖全面等一系列优势,而各种网游、手游的粘性将用户紧紧抓牢,支付的便利与游戏的粘度整合,创造出价值百亿的游戏市场。然而于此相对的,则是游戏机市场的萎靡。

很多人对游戏机的印象恐怕还停留在上世纪80年代的“红白机”时代,而诸如《超级玛丽》、《魂斗罗》、《俄罗斯方块》等游戏在今天看来虽然已经可以用“惨不忍睹”来形容,而它们承载着的是80后的群体性回忆。我国市场对游戏机的抗拒让消费者几乎断开了与游戏机相关的信息渠道,以至于在2000年至今的14年时间内,国内市场对游戏机的了解几乎为零。

然而游戏的平台并不是单一的,虽然远离游戏主机这一市场,但是各游戏制作企业都会将自己的作品分包到不同游戏平台上。虽然没有Xbox、Wii、PS,但是我们仍然可以去了解相关游戏的PC版——当然区别在于游戏运行的体验可能会差一些。

上海自由贸易试验区的成立开启了游戏机回到我们身边的序幕,近几个月,有关Xbox One、PlayStation 4在国内上市的消息纷纷传来。Xbox One几经波折,终于在9月29日正式登陆国内市场;根据最新的消息,PlayStation 4也将在明年年初在国内正式发布。

在硬件设备之外,内容将是游戏市场的重要组成部分。Xbox One开售的同时,微软公布了随Xbox One首批进入中国的10款游戏,根据选购Xbox版本的不同可以获得其中2~4款游戏赠送,购买即有游戏可运行,后期游戏上市的计划也正在积极运行中。

而PlayStation 4方面,虽然目前我们得到的消息还停留在“明年年初”的说法,并没有准确的时间计划,然而索尼已经提出了进入中国市场的计划,在PlayStation 4主机之外,索尼将在中国建设整个游戏机的生态系统,包括游戏的汉化、本地化,针对中国市场的游戏开发以及在国内建立游戏开发团队、培育第三方游戏开发企业等。

一切的一切,让我们感觉到国内游戏机市场在沉寂10余年后,正在蓄势爆发。然而市场的爆发,并不意味着游戏机市场得到了更好的发展机会。

移动化、碎片化是移动互联网的最大特色,而拥有用户就是拥有市场这个不变的真理也在移动互联网时代变得更加突出,于是以手机阅读、手机游戏为代表的移动互联网应用迅速获得了用户的青睐,当游戏越来越贴近网络化、碎片化的使用习惯之后,传统的桌面游戏、电视游戏甚至电脑游戏显然丢失了市场的重心,走向边缘化。

于是,我们看到的是一个奇怪的市场现状:一方面是获得许可有机会进入中国市场的游戏机品牌摩拳擦掌,试图获得巨大的市场发展空间;而另一方面则是众多对游戏的狂热爱好者对相关产品的热切期待。然而“全民娱乐”所面对的更多用户则纷纷在现有的网页游戏、手机游戏等简单的游戏中玩得不亦乐乎,甚至并不了解游戏机这一市场的存在。

时过境迁,游戏机的黄金发展时期已经过去,移动互联网在改变人们网络习惯的同时,也改变了大众的游戏习惯,本应被游戏机“霸占”的游戏市场,早已被移动互联网所蚕食,市场空间已经十分有限。

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