消费电子的智能家居之路

2014-10-31 22:25李薇
IT经理世界 2014年20期
关键词:一夫索尼智能家居

李薇

繁华的日本东京银座,索尼大厦在霓虹闪烁的街头并不显眼。不过,2014年初夏,这座大厦悬挂的巨幅海报吸引了不少购物者与游人的注意——这幅海报除了一句“为日常生活赋予崭新空间体验”的广告语之外,只有一个电视柜。

不少路人都因这幅海报更改了原定的出行计划,充满好奇地想去索尼大厦八层体验一把海报中所提的“Life Space UX”新理念。展示厅就是一个普通的家居环境,但在开启索尼最新的投影产品后,家里的墙面、桌子、天花板以及镜子等就变成了显示屏。

更为神奇的是,这些投影产品已经完全和家居融为一体,它或是一个电视柜,或是一盏灯,用户对投影仪丑陋悬在半空、支在茶几书桌上的抱怨完全不会出现在索尼的“Life Space UX”世界。

这就是索尼所理解的未来智能家居——影像随处可见,与生活融为一体。

无缝完美融合

“Life Space UX”最早由索尼CEO平井一夫在2014年国际消费电子展CES上提出,这一新概念所做的不仅是消融界限,更是利用空间本身创造全新的感官和氛围体验,提供活用空间的影像体验,家居和技术将完美无缝融合。

索尼对外开放体验的产品包括:能够通过形似电视柜的主机,在客厅墙面上投射出最大147英寸的4K影像的“4K超短焦投影仪”;通过照明器具在餐桌上投射影像,能够作为巨大信息聚合触摸屏使用的“桌面屏幕”;利用相同的照明器具向天花板投影的“天花板投影仪”;日常可以作为镜子使用的“镜面显示屏”。

“我看到了让人惊叹又敬畏的产品。”平井一夫这样回忆第一次体验“Life Space UX”产品时的心情,“当时,我静静地站在东京索尼总部20层的办公室里,看到墙上突然出现的一扇窗户,窗里是银座熙熙攘攘的街头,行人、车辆、出租车、建筑和空地,一切都如此真实,栩栩如生,而这一切又不是真的,而是由投影机呈现在墙上。”

虽然科技永远在革新,但人类对精美画面影像的追求永无止境。试想在卧室里有墙面大小的窗户,让您可以实时欣赏冲浪运动的精彩,或陶醉在没能赶上的音乐会里,这是多么美妙的私人空间。

平井一夫强调,索尼所预见和创造的世界是能给人们带来愉悦的世界。在这里,人们可以用新的方式享受娱乐,抛开画面尺寸、机体和显示屏的限制,无拘无束。这些全新观念将重塑索尼的个人媒体景观,让用户的生活空间真正地由静变动。

索尼的“Life Space UX”产品可以布置在家庭中的任何位置,把环境变成生气蓬勃的生活空间。平常的墙面、镜子、餐桌、天花板甚至衣柜橱柜就是显示屏,而显示画面可根据用户喜好随时不断变化。

比如,索尼使用超微激光投景仪和智能处理系统,利用高精深识别算法捕捉手指移动,将触控屏幕安在餐桌上,用户坐在桌边就可与出门在外的家人进行视频通话,还可欣赏异域美景或在桌面上划动一下就能与亲友分享各种图片信息。

平井一夫对消费电子在家居中的用户体验持乐观态度:“家中的电子设备理应是能够感受我们活动的智能设备,而一直以来横跨在科技与家庭中的边界将就此转型,这些创新可帮助人们认识到世界的广泛与亲近,这对索尼来说至关重要。”

影像连接一切

索尼在消费电子领域最著称的是其在影像领域的专业,“六零后”平井一夫儿时对影像最初的记忆是坐在电视前面观看儿童节目《游戏屋》(Romper Room)。

“到现在我还记得有一天的节目中,女主持人给孩子们分发饼干,我在家里耐心等待,但电视中所有孩子都得到了饼干,我很奇怪自己怎么没得到饼干?我感到自己被漏掉了。”

孩提时的平井一夫脑袋里每天都会不断发出疑问:电视中的人每天是如何来到我家客厅的呢?为什么他们看不到我、听不到我说话呢?

“这是一种奇妙关系的经历,每天最愉快的时间就是在客厅看《游戏屋》,它激起了我的好奇心,而这种对未知世界的好奇也一直伴随我左右。”平井一夫表示。

不过,由于智能手机、平板电脑等移动终端设备的普及,很多人质疑电视在家庭中的中心地位正在消失。虽然电视的地位岌岌可危,客厅娱乐这一概念似乎在弱化,但就目前来看,电视仍是家庭主流影像中心。

而且,随着应用不断丰富,继PC、手机和平板电脑之后,电视正在成为下一个“智能化”热点。电视正让年轻人重返客厅,何况影像永不会消失,只不过,未来的影像不一定只出现在客厅,而是随时随地出现你想看到的时空,影像连接一切。

很多索尼的电视用户近期肯定发现,软件应用菜单增加了一个新功能——婴视宝,通过这个应用,连接wifi,用户就可把手机摄像头拍摄到的画面实时传输到索尼电视上,帮助家长一边在客厅里看电视,一边实时观察在另一房间的婴儿的一举一动。索尼陆续推出的“一触镜像”(One-touch mirroring)、多屏遥控应用(TV SideView)等智能连接解决方案就是要让电视的应用更加灵活。以电视和智能手机、平板电脑“智能连接”、以“智能连接”推动家庭影音娱乐平台智能化发展正是其思路。

“一触镜像”利用智能手机NFC技术,用户只需要将智能手机放置于电视一触式遥控器上,遥控器便会立即建立与智能电视无线连接,该技术为用户提供了一种资源共享方式,让用户能够与朋友及家人分享智能手机里储存的照片、视频、音乐及游戏等精彩内容。

而通过多屏遥控应用即可把手机或平板电脑上的应用传输到电脑屏幕上显示。用户可以通过手机等小屏幕设备搜索互联网上的视频、文章、照片,通过电视大屏幕观看。另外,多屏遥控应用还能把手机或平板电脑变成电视遥控器,还可以支持语音识别直接从不同服务商中检索娱乐内容。

索尼旗下的电子产品浩如烟海:电视、游戏机、摄影摄像、移动设备、专业广播设备,更为关键的是索尼还提供内容,旗下的索尼娱乐和索尼影业具有强大的内容资源。

整合强者为王

索尼中国总裁栗田伸树1979年加入索尼,那个时代还是Walkman的时代,是各类硬件产品封闭在自己的领域垂直发展的时代。“如今则是互联网和智能的时代。”他感叹道,“不同产品互连互通,能够给顾客带来前所未有的体验。”

栗田伸树认为,“Life Space UX”正是索尼整合软硬件及内容打造的魔幻般体验。不久后,不管是在家里、办公室或是大家可以想像的任何地方,以及那些显示屏背后的事物都可以成为变换无穷的科技空间。

事实上,索尼很早就在探索如何把索尼王国的各种产品集合连接在一起,用户就能享受娱乐,体验社交。这种整合在移动互联时代变得越来越迫切,也为索尼提供了一条整合之道。

索尼的智能之路也可以看成传统消费电子企业的智能之路。三星、LG、TCL、海尔等消费电子企业,它们也和索尼一样,也陆续在智能家居上有所动作,将旗下产品智能连接在一起,整合和打造一个智能平台。

2014年8月,三星电子宣布以2亿美元收购智能家居开放平台SmartThings。SmartThings一直致力于将门锁、电灯以及其他家居设备连接到手机应用上,此前曾推出过开发者平台。

海尔则设立了智慧家庭产业创业投资中心,资金总规模约3.2亿元,此举的目的就是借助产业基金扩大机会,引入更多的资源与合作方,建设智慧家庭生态图,孵化出各种创新产品。

奥维咨询(AVC)的报告显示,2013年仅中国智能家电的产值就已达1000亿元,预计到2020年将冲到1万亿元。如此大的市场,索尼、三星、西门子这些传统家庭电子消费产品的霸主们怎可能轻易放手?

三星、海尔这类企业,其在传统消费电子产品上的实力毋庸置疑,毕竟它们在这个市场但智能家居不仅仅拼的是硬件,更重要的还得看软实力,而它们并非“天生”的智能家居制造者或创造者,借助外力和“补课”尤为重要。谁能有效整合平台资源,谁就将成为占据未来全球10亿家庭。

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