郭丽莉
摘要:类似Adobe Ilustrator矢量图制作软件,对于从事设计工作者来讲是首选,它凭借着软件自身独特的功能,给设计师带来很多方便。而如今CG领域,随着每个软件功能的创新及更迭,After Effects在shape Layer功能设计及更新上给用户带来了令人惊喜的亮点。该文将通过三个实例制作来解析After Effects形状图层及如何灵活应用,充分发挥在CG领域是如何高效、准确的表现其动画制作优势。
关键词:After Effects;shape Layer形状图层;Merge Paths;Stoke;Repeater;属性
中图分类号:TP393 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2014)27-6339-03
Abstract: Similar to Adobe Ilustrator vector map making software, engaged in design worker speaking is preferred, it is by virtue of the software of its unique functions, bring a lot of convenience to the designer. And now the area of CG, with each software function innovation and change, the After Effects in the shape Layer function design and update gives users a surprising bright spot. This paper will through three examples of the production to parse the After Effects shape layer and how to flexibly apply, give full play to the advantages in the field of CG is making the performance of its animation how efficient, accurate.
Key words: after effects; shape merge paths; layer shape layer; stoke; repeater; property
在当今的CG领域,Adobe的系列软件,尤其是在2D领域可谓实力强大,每个软件的功能都在不断的加强,以After Effects为例,对于矢量处理历来是一个短柄,如果要在After Effects中编辑一些矢量图形元素,就必须依靠类似Ilustrator矢量图制作软件来辅助。但是,对于这方面功能的加强,After Effects引入了shape Layer的概念,加之添了一些制作效果的简便手段,为设计者在后期制作中提供了有效的途径。下面我们通过三个实例来深入解析After Effects形状图层及其应用。
1 实例一:形状图层的Stoke属性的应用
shape Layer形状图层所具有的丰富的属性是其功能的精华所在,首先我们应该了解其基本属性,依次为:Polystar Path(多边形路径)、Stoke(描边)、Fill(填充)和Transform(变形),而这些属性又包含了很多细致的属性控制参数,在这个属性中设计者可以控制形状层描边的颜色、不透明度、粗细等变化。在本文中将以Stoke(描边)为例进行解析。
首先,新建一个命名为“铁路路线”合成,使用DV/PAL制预制参数,长度为6秒。然后我们新建一个shape Layer1,用钢笔工具勾画一条所需的路径,得到shape1,将其填充颜色设为黑色;再次,我们复制shape1,得到shape2,这时我们再将其填充颜色设为白色;操作至此,需要特别说明shape Layer一个较有特色的功能,就是Dashes(虚线)功能,只要单击Dashes后面的加号就可以使形状层的路径描边产生虚线的效果,同时还可以运用其特有的功能属性进行动画制作。接下来运用这一特性,把白色的shape2制作成虚线,如图见其参数设置,及效果图。
4 结束语
在本文中,我们通过实例一对形状图层的Stoke基本属性进行了解析,对于自带强大的Dashes(虚线)功能的充分利用,使我们在平日工作和设计中对于地图等线路图的制作提供了方便,有助于我们高效完成预想的动画设计;而在实例二中我们对形状图层的Merge Paths属性的应用进行了剖析,利用图形间的合并,相交,相减得到了一个更为复杂的图形,在After Effects中我们也能够很轻松的制作出类似的矢量图形,并能够对其进行各图形间的动画设计;实例三我们对最具有表现力同时又实用的Reapeter(复制)功能进行了解析,并且可以通过对复制数量及所设置的偏移数值制作出炫的动画效果,形状图层每个功能各具特色,相信对于设计者来说,只要能够充分挖掘和探究,就一定能做出我们理想中的后期动画。
参考文献:
[1] 郭勇军.灵活使用AE形状图层[J] .影视制作,2010,16(5).