关于动画后期制作创新的问题研究

2014-08-02 08:10田明星
艺术研究 2014年1期
关键词:特技影视动画动漫

田明星

摘 要:进入21世纪,影视已经成为了目前最大众,也是最具有影响力的社会生活和精神生活的一种反映。随着我国人民的生活水平的提高和精神生活的丰富,家用电脑、DV等数码产品的普及,人们在闲暇休息的时候,纷纷拍摄属于自己的电影。随着各种影视动画后期制作的软件普及,致使动画制作技术的迅速发展,而动画后期制作是整个动画制作一个非常重要的职责。中国的影视动画后期事业将如何发展呢?尤其是在日韩、欧美等一些国家的动画得到了绝大多数人的认可和接受情况下,以及在动漫产业日趋成为影视产业重要支柱的今天,中国动画制止该如何在这种严峻的情况下找到符合自己发展的方法。本文浅析了对动画后期制作研究以及动画后期制作创新等方面,并对此提出了相对应的建议。

关键字:影视动画 后期制作 创新与发展

影视动画是影视中一个不可或缺的重要方面,随着各种影视动画的蒸蒸日上,各种影视动画后期制作软件的普及,影视动画后期制作不再是专业团队和专业人士的专利,影视动画后期制作正朝着大众化的方向发展。随着电脑技术日新月异的发展,涌现出许多动画后期制作手段,有三维的,有二维,还有影视特技手段等,从而拓宽了动画后期创作者的创作思维,在视觉感官上也达到一个更新的效果。本文对动画后期制作技术、动画后期制作创新与发展等方面进行了浅析,并对此提出了一些可行性建议。

一、动画后期制作

1.什么是动画后期制作

利用实际中拍摄的一些素材,通过三维动画以及合成手段制作成特技镜头,然后把那些特技镜头剪辑在一起,形成完整的影片,并对此配上相应的影视制作声音。这就是动画后期制作的原始意义,影视动画后期制作随着科技的发展,对国外先进的动画后期制作的学习和交流,我国导演近些年也开始尝试使用数字非线性编辑。从20世界80年代开始,数字非线性编辑在国外的影视动画后期制作中逐渐的取代了传统的模式,成为了影视动画后期剪辑的标准方法。现今绝大多数的导演都已经认识到数字非线性编辑的优越性,对于数字非线性编辑,随着影视动画制作技术的快速发展,后期制作已经承担起了一个不可或缺的职责;特技镜头的制作。特技镜头是指通过直接或普通拍摄无法取到的镜头。早期的影视动画特技制作绝大多数是通过特技摄影、光学合成、模型道具制作等传统手段完成的,主要在洗印过程和拍摄阶段中完成的。随着科学技术的发展,计算机的功能应用更广泛职责更多,计算机的使用为影视动画特技制作提供了更多更好的手段,也使得许多过去必须使用摄影和模型手段完成的特技在计算机的帮助下就可以制作完成了,所以更多的特技效果就成为动画后期制作的工作。

2.后期制作流程及要求

动画后期阶段的硬件准备工作也非常艰巨,因为不仅要制作纯数字的动画影片,还要进行磁片转胶片的工作,还需要高密度的动画画面质量,所需的数据存储量极大,运算速度也较高。如果总镜头数达到一千个以上,那么镜头的分工人员会将分到10余个之多,影视动画制作的素材主要包括二维素材、三维素材、配音与音乐素材以及背景素材四个大的部分。为了方便管理,还要制作一套完善的人员制作规范和素材管理制度,这样才能使动画后期制作的工作顺利开展。(1)设备配置包括:制作用电脑按人数配备;检查电脑一台,配置标准监视器以检查颜色;特殊镜头渲染服务器、输出服务器各一台、存储服务器。(2)流程设置包括:配音工作;检查调整工作;基本合成工作;画面较色与剪辑;画面磁转胶。(3)资料管理包括:服务器(原始制作的资料、完成的镜头存储目录、当天制作镜头存储目录、导演检查镜头存储目录);导演检查电脑(当天修改镜头目录、当天完成检查镜头的目录、导演检查通过的目录);制作人员电脑(导演修改的镜头、制作前的镜头、制止完成的镜头)。(4)后期分类镜头统计:夜景、日景、清晨、黄昏、白天到黑夜、二维到三维;其中三维镜头的完成难度比较大,比如需要合成的三维火车等、三维场景素材、后期特效等。这些素材在各个制作过程中必须严格执行操作要求,尤其在设计稿制作阶段要明确分层要求,提高给后期的制作人员。在素材的分配和分层上面做到前后期工作任务的有机贯穿。一定要制定好三维场景镜头的单表工作,三维场景镜头内容包括:三位分层要求、二维三维制作要求、时间、镜号、镜头、特效、景别等都要明确好,这样才能保证动画后期制作的顺利完成。动画后期制作是一种繁琐、复杂、多技术含量的工作,离不开动画后期制作从业人员良好的素质以及过硬的专业要求,这不仅是技术专业层面上的,更多的要体现在工作心思上;不仅需要良好的艺术修养以及过硬的美术技术,更需要细心和耐心的精神,以及对工作保持着积极、乐观向上的工作态度。在后期制作上,需要灵活的掌握各种可以调用各种工作和配件,集世界之所长,创作出属于自己的理念,为动画后期制作更好的服务。

二、动画后期制作创新与发展及建议

1.动画后期制作的发展

我国的影视动画后期制作虽然有着很长的一段历史,但是相对于日韩、欧美等一些在动漫市场上取得了巨大成就的国家而言,我国的动画后期制作才是刚刚起步而已。随着改革开放的春风,我国对动漫产业的重视和扶植力度的加强,动漫产业的后期制作的发展在中国逐渐掀起了高潮。促使了国产优秀动画影片的大批出现,比如:上海电影制片厂和上海文广集团联合摄制的《中华美德》;杭州玄机科技信息技术有限公司制作的《秦时明月》;广东原创动力文化传播有限公司摄制的《喜羊羊与灰太狼》、《魔比斯环》是我国首部制作完成的三位数字动画,《魔比斯环》在动画后期中创造中诡异奇幻的太空世界、恢弘如真的战争场面、惊心动魄的追逃过程。《魔比斯环》借助当时最先进的数码技术,打造出了集冒险、惊悚、悬念、科幻于一身,融合了第四空间、古老咒语、魔法水晶等种种动画后期制作的特效,被称为中国版的《星球大战》。片中更持续有20分钟不间断的天地大混战的场面,强烈的视觉冲击和尖端的动画后期制作以及创新理念的特效等,受到了包括《魔戒》导演彼得-杰克逊在内的全球120多位片商和业界人士的关注,被誉为“三维电影的顶级盛宴,震撼眼球的饕鬄大餐”。这些作品的制作与出现是我国影视动画产业正在达到另一个新的高峰的最好标志。探讨影视动画后期的发展的风气已经蔓延至了全国各地,我们该如何快速、稳步的发展我国的影视动画后期呢?(1)虽然国家已经出台了一些针对动漫产业动画后期发展的一些文件和规定,但是对于动画后期的科学、稳步发展是远远不够的,国家应该加强对动画后期发展的管理,并出台一些较为详细、符合自身国情的文件和规定。(2)创办针对于动漫产业中动画后期制作的专业性较高的学校和工作团队,政府应该给予支持,并组织全国的动画后期制作的学校和专业团队进行不断的交流。(3)针对于日韩、欧美等一些在动画后期上取得巨大成果的国家,我国应该安排专业的人员和学生前往交流和学习他们先进的技术和制作方式,并根据我国的国情制定一套符合自身发展的理论。(4)国家应在动画后期制作这方面培养大批的人才,全国的大部分的高校都应该开设动画后期这门专业,在学校的人数不断增多,还要在全国各地举办动画后期制作的培训班,让更多的普通人也有去了解和学习动画制作后期的机会。中国动画协会、亚洲动画制作联盟、各大影视动画学校以及各省级动画联盟等,这些学校、联盟和团体都为中国动画后期制作发展起到了巨大的推动作用。

2.动画后期制作创新的问题

没有创新就没有价值的提升,没有创新就没有发展。对于我国的动画后期制作与日韩、欧美等一些国家相比,我国的动画后期制作还是有一点点的落后。我向一些爱看影视动画的人了解过,对于一些老同志,他们除了回忆当时看《大闹天宫》的激动之外,谈资就相对匮乏的多;一些十几二十岁新生代对国产动漫大多数都不屑一顾,甚至“完全不了解”的也大有人在。美国的狮子王、米老鼠;日本的龙珠、灌篮高手等影视动画,不仅视觉感官对冲击强,而且趣味性、故事性都较强。所以中国动画后期制作与日韩、美国等“动画大国”有着明显的差距。我国动画后期制作改革与创新已经迫在眉睫了。我们不仅要从动画后期制作的技术的改进,更应该从动画后期制作的专业人员的理念上创新。因此,我们还必须立足于本国,再面向世界,寻找差距,相对于本国进行比较,得出差距的理论,并按照符合我国国情的道路进行改革创新,完善自我,用于创新。

3.动画后期制作的一些可行性建议

(1)据预测,我国动漫产业存在着每年200亿的庞大市场,市场对动漫人才的需求正在急剧增加。国家应该予以大力支持和扶植。国家应该出台一些具体针对动画后期制作的文件和规定,加大对动漫产业的扶持,并加大对这方面的人才的系统和专业的培养。(2)我国动漫后期制作教育发展过程中存在一些问题,这些问题在许多高职院校动漫后期制作专业教育中也普遍存在。如师资水平差、专业建设积淀不足、教学难度高、资金缺口大等问题。国家应该创办更具有专业性、更系统的学校,引取良好的师资力量、完善教学理论、保证专业资金等(3)尽可能在国内举报动漫创作交流会、动漫创作比赛以及动漫节,引起全国甚至是世界的关注,吸引高端动漫人才参加,在交流中认识自己的不足,学习别人先进的技术和理论,结合自身的条件总结出一套属于自己的理论。

三、总结

我国的动漫产业正在逐步的发展,动漫后期制作又是动漫中一个不可或缺的重要的组成部分,它关系到整个影视动画的好坏。所以国家应该重视动漫后期制作的发展与创新。新的时代应该需要行的理念和技术,对外我们应该虚心向日韩、欧美等一些“动漫大国”学习先进的技术和理论,多与国际接轨、合作。对内我们应该完善自身,提高素质和行业道德,大力培养这方面的专业人才,树立创新精神,兴办动漫后期制止的专业性较高的学校进行系统的教育。综上所述,动漫后期制作技术完善与创新,要建立在我国动漫产业不断发展的基础上,为我国打造出更多更脍炙人口的动漫作品。

参考文献:

[1] 闫萍.影视动画后期制作的发展[J].现代交际,2010(3).

[2] 戴少鹏.原动画后期制作的探讨[J].电视字幕,2004(12).

[3] 刘金.动漫影像后期制作秘籍[J].人像摄影,2012(4).

[4] 刘畅.影视动画创作[D].武汉理工大学,2006.

作者单位:哈尔滨师范大学传媒学院

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