和贵刊文章中所写的高阳一样,包括我在内,身边的很多朋友也都沉迷于卡通农场(Hay Day),甚至包括我妈:一大早起来,她的头件事就是看看睡觉前所做的“面包”、“蛋糕”是否完成,热情可见一斑。
另一方面,当一众游戏玩家对于一款游戏达到如此痴迷的程度,该游戏的开发商赚钱也就理所当然,只可惜开发此款游戏的是芬兰的Supercell,投资的是日本的软银,并没有中国公司的身影。从智能移动端兴起,手机游戏就被众多分析师认为是其中最大的利润点,中国由于市场广大同样备受期待。但时至今日,种种的预测更像是个笑话,中国不仅没有一家大型手机游戏公司,甚至没有一款拿得出手的手机游戏。
可能有人会说,中国也有像腾讯这样以社交游戏支撑的巨型公司,但躺在QQ海量用户资源上的马化腾并没有制作一款好游戏的动力与投入。试想,如果没有微信作为载体,有多少人会特意下款“打飞机”作为消遣娱乐呢?而如果只满足于“打飞机”的程度,中国又靠什么去建立自己的“卡通农场”?
陕西 王国栋