浅谈多媒体技术的学习

2014-07-18 22:53胡宗奇
新课程·上旬 2014年4期
关键词:研讨多媒体技术

胡宗奇

摘 要:近年来,随着网络技术的不断发展,多媒体技术和虚拟现实技术日新月异,可以适当增强相关课程的研讨和交流,帮助学生了解多媒体技术的精髓,掌握一些行之有效的技能,提高学生动手动脑的实践能力,锻炼学生综合运用多媒体技术的能力。根据学生的兴趣和爱好,指导他们研修了这门课程。

关键词:多媒体技术;选修;研讨

随着高中新课程实验的进行,一些学校相继开设了信息技术课。信息技术课一直是学生比较喜欢上的课,通过引导,学生愿意去学,愿意去动手动脑进行研修,通过一段时间的教学,我们不断探索、认真研究、积极反思、科学总结,逐渐探索出了一套较适合学生实际的教学思路,并对其继续完善。下面我来谈一点心得。

在开始阶段,我们利用两周时间了解了什么是多媒体技术,理解多媒体技术的基本特征,通过案例展示了多媒体的集成性和交互性,并结合课本的内容,介绍了流媒体技术及其特点。期间,有学生问到为什么在播放网络视频的时候很“卡”?“卡”有这样的几种情况:网络速度达不到播放的最低要求;缓存空间较小或缓存文件较多,需要清除过期数据;电脑的整机性能不高,硬件配置需要升级换代等。

对于图像的加工以及动画的制作,我们研修了较长时间。

首先,布置学生自己浏览“马鞍山OK论坛”网站,然后带领学生认识了常见的图像格式bmp、jpg、gif,以及Flash动画。接着我们通过软件查看图像的文件大小、格式,知道了jpg文件的存储大小要比bmp文件小很多,gif图像由许多的静态图片“有机集合”而成,Flash文件也是由许多诸如图像、声音和色彩等元素构成,为了便于网络的传输,在不影响文件质量的前提下,需要把体积较大的文件压缩成小文件。其次,帮助学生利用Photoshop对图像文件进行粉饰或者涂鸦,把体型较大的文件修改成苗条的文件,加深了学生对图层的理解。有学生打趣地说,图层就像我们的服饰,可以增添多种元素,使我们更加美丽动人、帅气十足。确实如此,图形图像的采集与加工内容较多,由于时间等因素,我们集中精力讲解图像分辨率的修改、隐藏、删除图层等基本知识,学生反馈较多的予以解答,对于个别学生的兴趣爱好课后参与讨论。

另外,在学习动画制作的时候,就更加有趣了。每节课都有收获,每节课都有问不完的问题。“老师,我画的篮球和球筐怎么一起动了呢?”“为什么球还在运动,而球筐却一闪而过了呢?”“为什么我画的篮球不是正圆,而像个鸭蛋?”对于学生的问题我们一一作答,并且指导学生把自己的优秀作品保存在自己的邮箱中,同时上传到作业服务器的指定区域,让其他班级的学生也能分享自己创作的成果。在教学中,我们通过“小车运动”这一案例来认识帧、关键帧、图层和时间轴这些概念。首先,在图层1上绘制两条水平直线,这是我们的公路,作为参考系;学生接着新建一个图层,在图层2上用矩形工具和椭圆工具绘制出一辆小车,在第15帧处创建一个关键帧,用选择工具将小车水平移动到右侧,在第1帧和第15帧之间创建动作补间动画;然后再新建一个图层,在图层3上用文本工具添加一幅标语“行驶在205国道上的宝马”;把图层1重命名为“公路”,图层2重命名为“小车运动”,图层3重命名为“标语”;最后,测试并且保存源文件,导出影片。

我们根据各个班级的掌握情况,及时调整教学进度。1班的学生对于声音、视频文件的转换比较感兴趣,2班的学生热衷于动画制作,我们也面面俱到,事无巨细。各个班级的学生提出的问题都不相同,总体上对于音频和视频文件的转换、声音合成、网络视频的下载等询问的较多,我们也不厌其烦地一一解答,直到学生满意为止。看到学生能熟练运用,每天都有收获,我们也为他们高兴、祝贺。

三人行,必有我师。学生在我的指导下,能够较好地完成学业,我很欣慰;在和学生交流的过程中,我也受益匪浅,教学相长。

在学习利用Flash制作动画的过程中,学生不能理解关键帧、普通帧和空白关键帧的含义。帧是Flash动画中的基本单位,每一个精美的Flash动画都是由许多个精心雕琢的帧构成的,时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,可以是图形、图像、声音等素材,它可以是我们身上的一件衣服抑或是衣服上的一个口袋;一件漂亮的衣服可以由多块布料裁剪而成,一个精美的Flash动画也可以由多帧动画组成。关键帧,顾名思义,是有关键内容的帧,是Flash动画变化的起点或终点,可以用来定义动画变化,改变状态的帧。正如我们的衣服上面,衣领、袖部、胸襟等处有许多巧妙的结合部一样,裁缝们处理的那么尽善尽美。理解了什么是帧和关键帧,就能掌握什么是空白关键帧,即场景舞台上没有任何素材的关键帧。在Flash的时间轴上,这三者也很好区分。普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格,关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空白的圆点,在指导学生制作“小车运动”动画的时候,我注意到个别学生的作品中添加了许多的关键帧,在测试的时候出现了延迟等问题。因而在应用关键帧时应注意两个问题:(1)应尽可能地节约关键帧的使用,以减小动画文件的体积;(2)尽量避免在同一时间处过多地使用,以减小动画运行的负担,使画面播放流畅。另外,在制作动作补间动画时,两个关键帧之间背景色是蓝色,形状补间动画的两个关键帧之间是绿色。期间,也有学生问到:时间轴上怎么出现了虚线箭头?这种情况表示补间不成功,应检查两个端点的对象是不是符合做形状补间或动作补间的对象,是否只有动画变化的起点,而忘记了也要有变化的终点,即“善始善终”。

由于多媒体技术操作性较强,需要学生多实践、创新,对于学生的新思路、新方法要多鼓励,不要拘泥于老师的案例。运用老师的方法,融入自己的理解和才智,设计出自己的作品,方法不唯一,作品多样化,才是教学的精髓。

参考文献:

[1]阮新新.多媒体技术与应用.清华大学出版社,2006-09.

[2]赵英良.多媒体应用技术实用教程.清华大学出版社,2006-11.

(作者单位 安徽省含山县教育局)

?誗编辑 王团兰

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