本刊记者 | 李璐
电视变身计:不只“看TV”
本刊记者 | 李璐
相比去年各路智能电视及解决方案迷人眼,今年展会呈现一片基础物质“视界”极大丰富后,客厅文化本质的狂欢——娱乐化体验大行其道。
在开机率逐渐走低的趋势下,电视已不再仅仅满足于提供更好视觉体验的TV屏幕,更好玩、更有用的电视正在侵入人们的生活,电视屏也从TV屏变成一块家庭娱乐信息屏。
每年电视屏都是CCBN展会的绝对主角,从高清到3D、4K,从多屏互动到智能电视,电视的感官体验不断提升,功能不断优化。相比去年各路智能电视及解决方案迷人眼,今年展会呈现一片基础物质“视界”极大丰富后,客厅文化本质的狂欢——娱乐化体验大行其道。
回顾去年登台亮相开启电视社交化风潮的电视QQ,如今仅仅是不温不火的存在于电视应用商店中。客厅作为一块公共区域,更适合集体参与的体验,而游戏正是适合推广的其中一项。本届展会上各类游戏体验区均是人头攒动,大到赛车模型,小到游戏手柄,新到体感手势,游戏体验各不相同。
实际上在电视上开发游戏并不新鲜,但TV时代的电视游戏太过简单,接入互联网的智能电视初期时代,游戏种类虽然丰富,但受制于终端处理器等,体验并不尽如人意。如今在OTT盒子一片风靡的趋势下,芯片处理器的提升为大型游戏承载提供了可能性。
例如在中兴展台,一款主打游戏功能的盒子FunBox(中文名“饭盒”)便是人气高涨。搭载英伟达Tegra 4处理器,集成72核Geforce图形处理核芯,这使其拥有十分强劲的游戏性能。同时配套的蓝牙遥控器,可良好遥控主机。
据现场工作人员介绍,FunBox与中国国际广播电视网络台(CIBN)播控平台合作,能提供类似其他视频盒子的丰富在线视频内容,作为其主要特色,其引入盛大、骏梦、触控科技等多家游戏开发商,并与EA、Take2等国际知名主机游戏厂商展开战略合作,将《NBA 2K14》、《极品飞车》、《宝石迷阵》等顶级大作引入国内游戏主机市场。目前该款盒子即将在京东线上销售。
同时以云计算为基础的云游戏也开始解放硬件的高要求。其将所有游戏内容在服务器端安装运行,运行结果通过网络传送给用户,降低了用户设备的性能要求,并能广泛覆盖机顶盒、手机、平板电脑和个人电脑等各种终端。在视博云展台,工作人员介绍其公司目前已在江苏南京、山东青岛与当地运营商联手开展云游戏试点项目,为近百万用户提供云游戏体验服务。
以“家”为单位的电视屏幕现在已成为运营商、服务提供商、解决方案提供商甚至政府组织进行业务创新的新领域。围绕电视屏联合其他行业信息化所构建的智慧医疗、智慧社区、智慧城市正在逐步实现。
在创维展区,其与地方运营商联手打造了智能电表项目,在原有家用电表上插入通信模块,便能在家用电视上直接看见电量统计数据,包括每日、每月用电情况,功率变化情况等,并正在地方进行通过电视实现电费缴纳项目试点。
除此以外,家庭健康应用也成为多个厂商展示热点。家庭用户通过在电视上建立个人信息档案,借助一套带有通信模块的健康体检仪器,如体重秤、脂肪仪、血压计、血糖仪、温度计等,在家进行体检,依靠健康参数洞悉自身身体状态及制定符合需求的健身计划。目前在天津、重庆等城市已有厂商联合运营商在进行该类业务的推广。
同时在展会中记者还了解到,部分厂商在家庭健康医疗领域更进一步,已在部分地区城市开展联合当地医疗机构、体检中心试点相关项目,以实现家庭健康数据与医疗机构的合作,通过专业权威的医生专家来保障个人健康。
一位广电总局内部人士向记者表示,此类业务特别是对于广电有线运营商进行业务创新提供了良好的模式。在三网融合止步不前、OTT对业界冲击巨大、国网公司迟迟未成立的情况下,目前有线运营商的发展已是举步维艰,而围绕行业信息化项目,将有线运营商打造成政府组织基础设施信息化的承载者,与智慧城市等项目融合,将是未来有线运营商一个比较可为的突破点。据悉,目前在广电总局的领导下,此类项目也开始在小范围试点。