3D CG勾画未来梦成真

2014-04-29 02:58阿琴
高考金刊·理科版 2014年1期
关键词:影视动画美术

阿琴

大家还记得去年上映的电影《环太平洋》吗?把大家熟悉的《EVA》《高达》《奥特曼》中的部分情节完美地结合在一起,把二维的动漫画面转化为了逼真的3D真人版。高大威猛的机甲战士、惊心动魄的打斗场面让影迷们激动不已,更是圆了众多漫迷们期待已久的梦。是什么技术实现了由普通二维画面到高仿真3D的转变呢?这正是我们今天要介绍的3D CG技术。

3D CG行业也就是俗称的三维数字化画面设计与表现。科技的高速发展,3D数字技术突飞猛进,三维跳出二维,“虚拟”模拟“现实”的变革浪潮在各个领域以洪水之势掀起。同时,伴随各种CG软件在PC机上的发展,三维图像设计已经广泛应用于影视与广告、工业建筑设计、灯光照明展示、多媒体表现、游戏、教学以及工程可视化等方面。

好奇引进门修行靠个人

我进入这个行业其实很意外,在我大学的时候对于CG的了解也仅限于美国电影大片、游戏电玩等等。

大学毕业之后,我进入一家大型跨国外企工作,公司的产品要做一个推广宣传,国外总部派来了市场部的几位技术人员制作宣传片。看着一张张平面的图片在他们手中变得立体,再变成绚丽的动画,这种奇妙的感觉我至今都难以忘记。

当时,我的岗位恰好是给这些国外技术人员提供支持。由于工作的关系,和他们有了非常多的联系和沟通。他们给我最大的感受就是:他们工作得很快乐。一张简简单单的设计稿,一个简单的想法,通过自己的技术,加以实现,然后再不断细化完善,当最后的成品完美显现之时,他们的脸上既疲倦又开心。通过与他们的交流,能够充分地感受到,强烈的兴趣与成就感,是他们从事这行最大的动力。带着好奇心和兴趣,工作之余,我向这些技术人员讨教了一些基本知识,为我进入这一行打下了基础。

没过多久,2010年上海世博会召开了。世博会上各个展馆中各种3D展示令人眼花缭乱赞叹不已。中国馆的镇馆之宝清明上河图,沙特国家馆月亮船的4D影片,更是吸引了世界各地无数游客在烈日下排上七八个小时。当时我已基本了解这种全新的媒体展示制作流程,但在观看了这些令人震撼的艺术品之后,一直藏在心底的想法突然进发并且灼热:如果我能做出这样的东西,我大概一辈子也不会后悔了。

所以,在那一刻,我决定跨进这一行。

我是半途转行,付出的时间与心力都很巨大。对于在读的学生来说,要做的选择就简单多了。如果你对这一行感兴趣,建议你可以向美术、影视动画、设计、建筑、展会等专业发展。有了这些专业的基础,后期的技术要求只是一个提升的过程。学好上述专业,会让打算步入这行的你受益匪浅。

分门别类各有千秋

随着技术的发展,3D CG这一行的覆盖面非常广泛。我只能做一点简单的分类与介绍。

一是游戏行业。我相信很多同学都会对游戏产业产生极大的兴趣。如果你想做一个游戏策划,很抱歉,3D CG行业并不是做这个的,CG的重点只是画面的表现,它分为场景与人设。如果想跨入这行。你可以选择向模型或者原画方向发展。

二是影视后期特效。无论是电影还是电视,特效与3D CG镜头运用得越来越多,这也是未来影视的发展方向。

三是动画行业。虽然中国动画目前处于一个比较尴尬的时期,原创环境非常不景气。但是大家都相信,动画的黄金时代肯定会到来,这只是一个时间的问题。

四是建筑表现行业。这是在国内已经发展得非常成熟的产业。室内设计,室内室外效果图,各种房地产宣传片,相信大家平常接触得非常多。

五是多媒体展示。其实这行与建筑表现相辅相成。一家3D制作公司往往同时有建筑表现与多媒体展示的业务。现在国内技术已经相当成熟,奥运会世博会上各种让人震撼的展示都是这行的技术结晶。

六是舞台美术设计。还记得201 1年、2012年那让人惊艳的春晚舞美设计吗?这其实也是3D CG行业的一个分支。只要你有灿烂的想象力,深厚的美术功底,还有一点灵感,踏入这一行并不难。

工欲善其事必先利其器

对于外行人来说,这个行业最直观的感受就是美国大片中不可思议而又如身临其境的逼真的宏大场面。《阿凡达》中神秘如仙境的潘多拉星球,《云图》里黑暗绚丽的未来首尔,《古墓丽影》中诡秘幽暗的古墓,《极品飞车》里尘土飞扬的赛道,

《秦时明月》里古色古香的街道等。

工欲善其事必先利其器,展现它们的最大功臣便是3D CG软件。目前世界上主流制作三维视觉图像的软件有3dmax、lightwave、Maya、AfterEffect、nuke等等。

在中国。运用最普及的软件是3dmax与Maya。Maya从它诞生的那一刻开始,就注定专为梦想而生。艺术家和造梦师们通过它在各个领域缔造了无数奇迹。

Maya的推出可谓划时代的变革。工业光魔采用Maya软件制作了《星战前传:幽灵的威胁》《木乃伊》等影片,这一举动轰动了全球。在2001年,史克威尔公司用Maya作为唯一的三维制作软件创作了全3D电影《最终幻想》,至此Maya开始作为主流软件广泛运用在各个领域。《蜘蛛侠》《冰河世纪》《魔戒》《侏罗纪公园》《海底总动员》《哈利·波特》,无数经典场景被奇迹般地展现在电影银幕上,Maya实现了很多动画人梦寐以求的梦想,将三维虚拟效果表现与真实相差无几,可以说,它就是为影视特效而生。

相比Maya,3dmax是国内应用最普及也是使用者最多的3D软件,与Maya一样,它与Windows NT的组合大大降低了CG制作的门槛,实现了CG时代跨时代的革命。3dMax目前主要应用于影视、游戏、动画方面。在游戏方面,大家熟知的《古墓丽影》中的劳拉就是3dmax的杰作,除了游戏之外,3dmax也参与了影视片的特效制作,比如《X战警Ⅱ》《最后的武士》《功夫》《十面埋伏》《赤壁》等。

总之Maya与3dmax是国内3DCG界最常用的神兵利器。如果你掌握了其中之一,你的半只脚已经踏入了这个充满梦想的行业。

既定目标修身养性

看电影看动画玩游戏,评论某个CG镜头感觉真不真.效果炫不炫,是普通观众对于3D CG成果的直接评价。因此在这个行业中,能否展现为世人认可的完美视觉效果,是每个从业人员的终极目标。成为艺术家一般的造梦师,相信是每个3D CG人的愿望。如何成为一个3DCG人员?

首先,成为一个3D CG人,你最好有相关专业基础。半途转行毕竟太艰辛。如果有条件,建议选择影视、美术、建筑、设计等相关专业。这些专业都将为你入行前垫下良好的基石。其次。你最好能掌握至少一种3D软件或后期软件。这样你就具备了从事3D CG行业的敲门砖。

成为一个3D CG人之后,接下来的首要任务就是要提高你的技术。这行最看重的就是技术的高低,无关学历,无关男女,只要你的技术精湛,无论在何处,无论在CG行业中的哪个方面,你永远受欢迎。

这行的各个领域、电影、电视、游戏、动画、广告、室内设计、建筑表现等等,目前最普遍的状况就是:新手大量涌入,一般制作人员饱和,高级人才匮乏。要想在3D CG行业立稳脚跟,必须要成为高手。尤其是在充满干劲的新人不断增加的情况下,软件不断更新,技术日新月异,如果止步不前,很容易被时代抛在后面。“时间不够用,时间太紧迫”是广大CG从业人员经常的感叹。

成为一个3D CG人,还需要有一定的艺术修养。软件仅仅是一件工具。当你掌握了软件的操作.这只是跨上了CG世界的第一级台阶。如何将材质调节得更好,如何打造合适的灯光,如何将气氛营造得更合适,艺术修养或者说是一定的美术基础必不可少。基本的软件操作,自己看书学习,通过培训班学习,或者网上视频,或者请人教授,渠道数之不尽。无论是谁,只要有强烈的学习兴趣,对3dmax或者Maya的了解通过一两个月就能初步掌握。但接下来呢?如何打造出可以让人接受的场景。如何做出公司客户可以接受的镜头,如何让自己的水平更上一层楼,这一切都依赖于你的美术基础和个人审美。

如果你毕业于美术建筑影视等相关专业,恭喜你,在3D CG行业,你比别人多了很多优势。如果你出身于完全不搭界的专业,请扪心自问,你对这行有没有足够的爱和热情。如果你有坚定的决心,那一切都不算阻碍。美术修养可以在工作和学习中慢慢培养。

记住,向上,向上,再向上,不断磨炼你的技术,提高你的美术修养,不停学习各方面的知识去充实自己,那你离你的梦想将会越来越近。3D CG行业竞争残酷而现实,但它从不会辜负那些脚踏实地付出努力追求梦想之人。

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