曲力
“萌风”泛滥,改变形象是第一步
提到三国,就不能不提到光荣,这个以《三国志》系列为自家招牌的游戏公司,凭借着对于三国题材的严谨把握能力,而受到了许多三国爱好者的认可。而随着Q版题材的网游的崛起,这种画风写实,玩法细腻的游戏逐渐淡出玩家的视野,许多网游不管题材是否合适,就一味将“萌元素”加入作品之中,甚至掀起逆性别的大潮,将一些历史上真实存在的男性角色进行娘化。虽然这种做法有利于吸引女性和部分死宅玩家的注意力,但也让不少正统游戏爱好者在一堆三头身中为之扼腕不已。
而搜狐推出手游的新作《英雄记》,则在这“萌风”泛滥的季节,别有了一番滋味。它以三国诸英雄为主角,佐以楚汉、隋唐等众多跨时代战将同台竞技,在追求策略性,让你能够操纵不同的英雄部署战术,驰骋沙场的同时,还能实现“关公战秦琼”的梦想。让玩家在一个更为宏大的世界观下,回归写实风格的战争类娱乐体验。
玩法雷同,模式亟待创新
三国题材手游能带给玩家的快感,是无法仅仅被你来我往的相互对砍,或者集成方块代表的军队集团所取代的。如今大多数三国手游走了卡牌模式的路线,武将有了,专属技能也有了,但以卡牌列阵,无脑往前冲的感觉实在是让人提不起兴趣。
为提高游戏的可玩性,在《英雄记》中,你不仅可以与全国各地的玩家同台竞技,还能体验独特的英雄守卫玩法,挑战自己武将的能力极限。另外,更有英雄合成炼化系统、兵种培养系统、城防布阵系统、攻城扫荡系统、PVP城池悬赏战和超凡战斗觉醒技等多种不同的系统,让你不仅能够成为幕后排兵布阵的“高人”,也能走上前线,换一个角度感受战争为你带来的心潮起伏之感。很显然,这种特有的游戏模式,正是为了满足不同类型的玩家而进行设计。
以战会友,破解社交难题
相对于传统端游,手游的社交功能设计一直为业内所忽视。不少联网手游要么只提供简单的社交功能,要么干脆全盘放弃。这使手游虽然具备了整合玩家碎片时间的功能,却无法为玩家带来社交快感。虽然联网,但却与单机游戏几乎无异。而之所以会造成这种状况,有很大一部分原因是手游厂商在设计社交功能的过程中,认为手游信息输入繁琐,玩家通过文字来进行社交的欲望不够。
面对这个问题,《英雄记》的选择则是以“战”来养社交。玩家可以选择掠夺、镇压、悬赏、复仇、讨伐、突袭和好友邀请等不同的PVP战斗模式,在享受战斗乐趣的同时,制造玩家与玩家之间的冲突点,从而实现“不打不相识”的社交局面。这让玩家在游戏过程中能够自发主动地进行社交。而通过这种社交行为,玩家的游戏粘度也会大大增加,而这正是当初网游能够在短时间内改变单机游戏一统天下局面的致胜点。
以“平衡”找回被金钱破坏的乐趣
对于许多手游玩家而言,他们对于一款游戏的主要关注点,除了集中在“好不好玩”上外,还难免会考虑“花不花钱”。一款游戏如果不能好好处理人民币玩家与普通玩家之间的关系,那么难免会因为其中一部分玩家的流失,而最终走向末路。一味讨好其中一个阵营是行不通的。
那么如何才能走好这段平衡木?《英雄记》的做法就是承认普通玩家与人民币玩家之间的实力差距同时,提供多种途径进行弥合,并强调游戏的策略性。
比如从英雄的获得来看,普通玩家想要获得高品质英雄,未必需要消耗将军令这种稀有道具,而是可以将低等级英雄进行不断合成,来获得高等级英雄。只要有足够的耐心,同样能获得一支威武之师。而从整个游戏的战术来看,仅仅有强大的英雄和军队也不够,你还要熟悉兵种相生相克之道,猜测对手可能派出的阵容,以弥合你们实力上可能存在的差距,甚至反败为胜。
这种综合了时间、运气和策略的实力修正系统,让普通玩家也有可能和人民币玩家同台对垒而不落下风,同时也不会让人民币玩家觉得自己物无所值。
革新有力度,但仍有发挥余地
三国题材的手游数不胜数,但手游玩家无法从手游中获取到端游、页游带来的游戏乐趣。诚然,不同设备的固有属性虽然无法避免,但同样的题材,其本身所赋有的游戏乐趣却是不应该被抛弃的。
比如现今网络游戏中最大的矛盾点—消费机制。一些游戏商为了在快速迭代的手游热潮中大捞一笔,选择的是以最短的时间赚最多的钱的路线。让大量付费的玩家与非付费玩家甚至是小量、中量付费的玩家游戏“实力”差距极大。虽然有道是“一分钱一分货”,但纯粹以金钱买来的游戏体验无疑是杀鸡取卵一般的恶性循环,对手游寿命伤害极大。