iOS平台的手游发家史

2014-04-29 00:44:03
计算机应用文摘 2014年14期
关键词:忍者卡牌手游

到底是iOS平台助长了手游如今发展的蓬勃势态,还是手游让iOS平台的生态圈更稳固的问题,就好比“鸡生蛋还是蛋生鸡”一样没有答案。但毫无疑问的是,iOS 8中关于手游方面的更新,预示着苹果官方已经愈发重视前者了。除了这次更新以外,手游的历次“腾飞”都伴随着APP Store有了更好的发展。想必这一次,也不会例外。

最初的iOS平台其实是没有游戏的,在iOS2.0发布之后,大量第三方涌入的APP中才夹杂了小部分的游戏。但随着下载量(2009年的App Store)前五手游的爆红,开发者们才意志到了手游的市场潜力。在当年,《模拟人生3》这款产品的名声可谓是家喻户晓,连《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》等通通都只能算是它的“后辈”。

当时的手游业竞争不大,最受玩家欢迎的是名家EA的产品(常常包揽榜单前五中的四位)。但这种“独霸”的状态持续了仅仅一年不到,众多新晋厂商开始展露头角,可以说,这一年是App Store蓬勃发展,且名作迭出的一年。同年最火的产品已经不是仅仅用5个位置就能满足的,包括《割绳子》和《水果忍者》等,随着iOS设备红遍大江南北。

直到2012年,手游的爆发力度才开始减缓,而这个时候,手游已经占据了APP总数的17%。但从创造的价值来看,手游其实早就已经占据了App Store的半壁江山。但谁也没想到,沉寂的2012年只是手游业的蓄力状态,直到年末,手游业这才开始真正爆发了—《我叫MT》引领了卡牌风潮。

随着苹果的产品走下“神坛”,搭载iOS系统的设备进一步普及到用户手中,而在这个时间里,免费游戏和社交休闲游戏稳步扩大了自己在App Store的疆土,卡牌游戏更是拿下了手游王国的绝对王座。截止最近一次统计,手游的数量已经达到了153 000款,累计下载次数超过了百亿。

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