【摘要】在实际动画项目中,包含有MAYA角色的“走——停,立——走”一组动作的镜头较多,但许多动画从业者并没有对此引起足够重视,以至于此类动作的镜头制作水平不高。笔者结合自己的工作实践,从关键姿势入手,对角色走路与站立的转换动作进行解析,以达到提高动画质量的目的。
【关键词】走停动画;立走动画
目前在国内的许多动漫培训机构和论坛里,关于MAYA角色走路动画的分析讲解很多,但很少有人涉及到角色由走路到站停和由站立到起步走,即角色走路与站立的转换动作进行过解析。笔者从事动画制作多年,也在多家企业担任过动画指导一类的工作,发现在很多动画镜头里面,角色“走——停、立——走”这一组动作的出现频率较高,而许多动画制作者,包括一些已从业两三年的动画师,都没能很好理解这组动作,从而导致此类镜头动画制作水平的下降。主要原因是广大动画制作者和教育者没有对这组动作引起足够的重视。笔者在从事动画制作工作中,为提高工作效率,总结了一套将角色走路与站立的转换动作中的关键步骤,希望能给各位动画工作者一点小小的借鉴。
一、角色站立到走路转换动作
1.准备好角色走路动作
首先要准备一个角色的标准走路动作,因为很多国内外的动画大师和优秀的教材都对此进行过详细讲解,所以在此我不再赘述。
2.制作“立——走”的关键姿势
接着我采用主要动作的方法来解析由站立到走路的转换动作,也就是先抓它的关键姿势。在MAYA起始帧位置,将角色摆成一个站立的姿势,如图1所示,并记录下关键帧。接着,在它要起步走前,需要一个预备姿势,如图2。预备动作可以设在站立姿势后5-8帧之间,或更多,这个没有严格规定,有时要根据角色的体型和状态来做调整,只要拍出来的视频看起来自然,符合动画规律就好。在这里我需要特别说明的是,预备的姿势一定要注意重心的转移。如图2所示的预备姿势中,角色的重心要向下压一点,上身往前倾一些,脖子和头向前探出来一些。在下肢部位的制作中,如果是让角色先抬起右脚,那么重心还要移向左脚,因为这时左脚是支撑脚,上身为了保持平衡,就会向其左侧倾斜一些,臀部的控制器要往其左侧上方调一点,表示左腿撑住了左侧臀部肌肉,如图3所示。如果是想先抬左脚迈出去,也是可以的,只要将重心和臀部的控制器向相反方向调节就好。
3.处理“立——走”的细节动作
做好预备动作之后,将MAYA时间滑块向右移约5-8帧,就可以接事先准备好的走路动作了。可以拍个视频确认一下预备和迈步的时间节奏是否合适,如果没有问题,接下来就要给角色添加手部、头部等的跟随动作,手臂的圆弧动作,手指尖、眼神等的次要动作,接地的脚掌是否定稳在地面,控制器的动画曲线是否平顺等。到此,角色由站立到行走的动作转换就完成了。这一段动画最重要的地方在预备动作和重心的位移上,许多制作者都会忽略这些问题,只有这迈出来的第一步走好了,其他添加的细节才是有效的,才能算得上是给动画润色的。
二、角色行走到站立转换动作
1.准备好角色走路动作
下面要讲解的是由行走到站立的动作转换。同样的,先要准备好一个角色的走路动画,并且让其正常的往前走。
2.制作“走——停”的关键姿势
当角色走到你想让它停止的位置时,取一个如图4所示的姿势,即当它一只脚已踏稳地面,另一只脚正抬离地面时,全选角色的控制器,记录下关键帧,并将这一帧往后的走路关键帧删除,可以在时间滑块上删除,也可以在MAYA曲线编辑器上框选关键帧后按下“Delete”键。然后将时间滑块向后移10-12帧,摆好一个站立的姿势,如图5所示。当然10-12帧的节奏也不是固定的,同样也是看角色的体型和状态来具体调整。在这段时间里,有一个关键姿势需要注意,如图6所示,这个姿势是为了表达在腾空的右脚脚尖刚接地时,角色为保证重心平稳而产生的状态。也就是说它的重心位置会偏向左腿支撑脚,上半身也会偏左一些,同时臀部控制器也要往左侧上方调一点。这个道理跟刚起步走时是一样的。如果你需要最后落地的脚不是左脚而是右脚的话,只要按照以上道理左右对调一下就好。
3.处理“走——停”的细节动作
最后,将“走——停”这段动作拍个视频,如果确定节奏无需改变,就可以进行细化制作。如手臂、手指、肩部、头部等部位的跟随运动、弧线运动、重叠动作、缓冲动作等进行细致的调节。“走——停”动作的重点在于是否能够合理的表达角色重心的偏移,以及上身跟脚的配合是否符合人体结构运动。我在从事动画指导工作时,常看到一些动画师的错误是没有制作角色重心的位移,或是腾空的脚还没站稳地面重心就偏离了支撑脚,这样都会导致角色看起来站不稳而有要摔倒的感觉。只要这些物理规律没有做到位,其他给角色添加的任何表演、润色都是多余的了。以上就是我关于角色走路与站立的转换动作的一点经验之谈。也许细心的读者会发现,我基本上都是运用了迪斯尼的十二条动画规律来进行制作。这些动画规律看起来很简单,但如何能将这十二条法则灵活地运用到实际制作的每一个动作、每一段表演中,就需要制作者除了多做、多练外,还需要多思考、多留意生活,多研究优秀的动画作品。最后希望我的经验分享能够给广大的动画工作者和教育工作者一点启示。
作者简介:李舟(1984—),软件工程硕士,工程师,厦门焰翎网络科技有限公司动画总监。