雎鸠
穷则思变?世纪天成路在何方?
昔日《跑跑卡丁车》的全城火热,让世纪天成这家网游公司变得家喻户晓,不少知名综合性游戏竞技赛事更是向《跑跑卡丁车》伸出了橄榄枝。然而在2012年,世纪天成却开始陷入了混乱,一系列的“宫斗”剧情让大量高层人员出走,甚至达到了影响日常工作的地步,世纪天成也迅速被后来者挤兑,跌出了一线网游公司的阵营。这使本来就已经开始因为玩家年龄拔高,而走下坡路的《跑跑卡丁车》,更难再现当年的辉煌局面。
穷则思变,在手游时代开启之后,无数传统端游公司开始转型专注于手游或者端游手游两手抓,世纪天成也似乎在其中找到了自己新的出路,就是自研《跑跑卡丁车》的手机版。就如同当年大宇将《仙剑》系列和《轩辕剑》系列搬到手游平台上一样,世纪天成的想法很简单,哪怕《跑跑卡丁车手机版》被玩家喷出了翔,单单凭借玩家的怀旧心理,这款手游也会有市场。
破罐破摔,撕逼大战即将开启?
然而,正如我们前文所说,《跑跑卡丁车手机版》的诞生也并非意味着世纪天成从此能稳坐钓鱼台了,要知道韩国原厂已经推出了手游《跑跑卡丁车官方竞速版》,而庞大且有相当玩家基础的中国市场显然是他们难以割舍的肥肉。再加上世纪天成为了吸引老用户,在玩法、人物模型以及画面上大幅度抄袭了原有的《跑跑卡丁车》,卧榻之侧岂容他人鼾睡,韩国方很有可能对《跑跑卡丁车手机版》采取法律手段。届时,这款年轻的手游将何去何从呢?是效仿当年的金庸维权事件那样,修改相关游戏内容,去《跑跑卡丁车》化(当然,这和当初金庸维权事件的区别在于,当时手游方只要修改NPC、武功招式名字即可,而《跑跑卡丁车手机版》则可能需要从头到尾动大手术),还是达成共识皆大欢喜?不管怎么样,只要韩国原厂乐意,恐怕今年手游圈将又有一场精彩异常的八卦可看了。
作为老牌网游公司,世纪天成对于这种风险不可能毫无准备,但他们还是将《跑跑卡丁车手机版》推到了前台,这又是为什么呢?除了想尽早赶上手游黄金时代末班车之外,对于深谙炒作大法的网游公司来说,有时候一款年轻游戏,不怕打官司,就怕没新闻。韩国原厂如果出手,等于为世纪天成和它的《跑跑卡丁车手机版》做了免费宣传,博得无数免费广告页面,反而有利于近一步吸引玩家人气—由于中国手游市场的生态问题,不少手游玩家对于这类事件的宽容度极高。只要自己有得玩,游戏公司能保持服务器的稳定和游戏本身的优质体验,那么版权问题在他们看来只是一个八卦。
如果《跑跑卡丁车手机版》造势成功,那么即使是在漫长官司中,世纪天成也可能有一个赚得盆满钵满的机会,甚至有可能因此获得一批即便游戏改名、换模型都会跟着走的忠实用户(因为这类赛车游戏的卡通模式还没出现,《跑跑卡丁车手机版》属于吃独食的)。如果市场反应冷淡,那么更简单,直接下架游戏,就能继续寻找下一个下手对象并借用其模版继续作为“参考”来做手游。当然,考虑到目前手游普遍“短命”的状况,也许韩国方甚至还来不及作出进一步动作,《跑跑卡丁车手机版》就已经死掉或者赚够了钱跑路了。
忠于原味?不如说是炒冷饭
尽管世纪天成打了一手好算盘,但从游戏本身品质来说,它能否经受得住市场的考验还是一个大问题。从世纪天成的官方宣传来看,《跑跑卡丁车手机版》的最大卖点就是“原汁原味”,它号称自己无论画面、人物、剧情、世界观,还是主要游戏风格都不会进行改变。说得好听点,这叫做“忠于原著”,而说得难听点,无非就是不思进取。既然当初玩家因为腻歪了游戏而退出《跑跑卡丁车》,那么同样他们也会在进入《跑跑卡丁车手机版》之后过了一把怀旧瘾,然后就退出其中。
除此之外,移动互联网时代,对于需要使用虚拟摇杆来操作的游戏来说是非常不友善的。由于移动设备屏幕大小有限,经常会发生误操作,对于《跑跑卡丁车手机版》这种需要随时搓出连喷、漂移等特殊操作的游戏来说,显然会大大降低游戏体验。当昔日跑跑高手发现自己在新游戏中不能找到昔日的优越感时,他们能否有耐心捱到自己习惯这个新平台的阶段?这恐怕很难说。