曾捷
一个互联网老兵的二次创业
孙宏磊,可能这个名字大家会觉得有点陌生,但在互联网业内,这个名字却拥有不小的名气。7年前,孙宏磊第一次创业,初闯互联网行业的他选择了一个B2B项目,专注于为主题旅游景区提供互联网服务。合理的运营加上一点运气,互联网新兵孙宏磊第一次创业就收获了成功。一晃7年时间过去了,这个B2B项目仍在稳定运行,在行业中也有了不小的名气,而且一直处在盈利状态。
7年,足以让一个互联网新兵成为老兵。可是,虽然手里的项目运行稳定,但孙宏磊却有些不满足现状。这时候,移动互联网已经兴起,并发展得欣欣向荣,已经在互联网打拼多年的他敏锐地意识到了其中的商机。由于B2B项目有着稳定的盈利,“不差钱”的孙宏磊开始筹划在移动互联网进行第二次创业。
从前一个项目中想到的点子
做什么呢?这个问题摆在了正筹划第二次创业的孙宏磊面前。经过长时间的思考,他想起了自己和团队在运行B2B项目时发现的现象。
在运行B2B项目时,孙宏磊和团队发现许多游客方向感极其差,就算是拿着地图也容易走错路。这个现象让孙宏磊开始思考,如何才能让看不懂地图和方向感差的人,愉快地玩耍和轻松地行走呢?导航APP似乎是不错的选择。但是,导航类产品在移动互联网上多不胜数,且有巨头占领市场,想要成功无疑只能出奇制胜。出于对游客行为的了解,孙宏磊发现,所有这类基于步行场景下近距离的导航APP都做得不够完善和全面,而且,这类导航APP不仅仅可以应用在旅游途中,生活中也同样需要。如果能利用手机摄像头生成实景,然后在实景上结合AR(增强现实)技术描绘出一条直观的导航线路,那用户无论如何都能找到正确的路,而且这样直观的导航也肯定会受到欢迎。
产品要简单
完成了做什么的思考,孙宏磊开始组建团队进行开发。由于B2B项目有着成熟的团队,孙宏磊自己也有着丰富的领导团队的经验,很快,一个8人的小团队就拉了起来。
团队将这个步行场景下的近距离导航APP命名为《随便走》,并开始了产品研发的前期准备工作。在讨论中,团队认为大部分近距离导航APP都过于繁琐和复杂,由于移动端自身条件所限,并不能承载太多东西,所以产品一定要简单。
有这样的认识和想法,为了让《随便走》做到简单,团队成员开始做起了“减法”,同时相信只要能把这份“减法”做足,《随便走》就会收获很多的惊喜和意外。于是,他们把自己置入到用户的身份去考虑,所有让自己觉得麻烦和可有可无的功能一概不要,没有讨厌的弹窗,没有“使用提醒”,甚至连最基本的注册和登录都被他们删减掉了,一切只为了将简单做到极致。在这期间,无论是孙宏磊还是团队成员都感觉到,这样的“减法”真不容易,整个团队在这场“减法”中做了无数次的反复、纠结和妥协。最终,凭借着对移动互联网简便原则的清醒认识,“减法”逐渐完成,《随便走》的定位和产品模型也慢慢成形。
在这个“做减法”的过程中,团队认识到,在步行场景中,大家的生活需求会越来越倾向于近距离,会追求近距离能满足各种所需的生活,因为这样更舒服一些。而这个近距离也正好就是,生活场景中最大的流量入口。所以,《随便走》被定位为使用AR技术,专注于近距离步行场景下的生活导航,而且功能简单,易学易用,所见即所得。
定位清晰之后,产品的研发很快就完成了,可团队却在这时遭遇了前所未有的困难。在路演中,一些投资人对《随便走》很不屑,给了很多冷眼,团队甚至还出现了是否该放弃研发的争论。最终他们坚持了下来,因为大家始终觉得《随便走》能把导航带到一个新方向,而且让生活更智能、更简单,更是未来的一个发展方向。
很快,《随便走》正式上线。它通过在摄像头采集到的实景中叠加POI(信息点)信息,当用户点击某一个具体的POI标签后,会自动弹出详情,同时界面中也会出现一个指引箭头,点击指引箭头,系统便会在实景中规划出一条具体的导航线路,直观地引导用户到达目的地。2014年7月,《随便走》获得App Store的首页推荐,下载量在不到10天的时间突破60万,并获得了用户的一致好评。这样的成绩让团队成员们欢欣鼓舞,更加坚定了把《随便走》做到更好的决心。
未来,让生活更智能
目前,据孙宏磊介绍,在商业模式方面,团队已经在《随便走》上开通商家入驻通道,引导广大商户主动把店铺添加进来。当商户达到一定数量之后,团队还会搭建后台,让商户基于实景导航的方式为用户提供更为全面服务。
除了帮助商家之外,团队也会致力于让用户的生活更加方便。下一步,团队会更多的考虑通过“AR”技术为广大用户提供更为便捷的生活导航。这该如何理解呢?比如,用户去某地旅游想买某个特产,只要在《随便走》中输入特产名,它就可以显示哪些地方有售,以及优先感知距离并进行导航。
除了导航之外,孙宏磊着重强调了团队未来会更倾向于生活智能的方向,会基于手机摄像头和传感器技术为用户提供更多方便的功能。比如,和小朋友郊游却不认识某种植物时,可以通过《随便走》进行识别。到餐厅,服务人员很忙你就可以激活点菜虚拟服务员,并介绍菜品和特色,最后进行互动点菜等。