虚拟游戏中引入现代元素的研究

2014-04-29 05:06吴子键
设计 2014年2期

吴子键

摘要:通过对网络虚拟游戏世界观的研究,分析说明在现代元素融合进入游戏后,对虚拟游戏参与者所产生的“认同感”、“新鲜感”、和游戏参与者在虚拟游戏中的“自我实现”对游戏发展进程中的价值。探究虚拟游戏在引入现代元素后的变化的本质所在,并阐述其影响,具体剖析融入现代元素对虚拟游戏发展过程中的影响。

关键词:游戏世界观 游戏认同感 游戏新鲜感

一、虚拟游戏世界观与现代元素

网络游戏作为现代虚拟电子游戏的主流之一,其在现代开发衍生出的种类、样式繁多。如,RPG(角色扮演游戏)、MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、RTS(即时战略游戏)、ACT(动作游戏)、AVG(冒险游戏)、FPS(第—人称视角射击游戏)等等。而虚拟游戏的世界观是一个较为抽象主观的意识形态,在游戏中游戏参与者的所听、所闻、所思、所感皆存在于游戏的世界观内,它支撑着整个游戏。当然,游戏的世界观是通过人来感知的,其具体能够涉及到物种、物品、建筑风格等等。游戏的世界观是普遍存在的,不会出现没有世界观的游戏,即是只要人参与游戏,就存在人对游戏的游戏世界观。不同性质的游戏,它们的世界观也大相径庭。但是它们都给予了游戏完整的、相关联的世界观。设定优秀的游戏世界背景能使得游戏参与者相信它确实“存在”着,也就是说在设定这个游戏世界观时环环紧扣,符合正常的逻辑思维和普遍的定律,大大提高了游戏世界观的可信度。但游戏者对游戏的世界观未必是在现实中真实存在的,如果一切都与现实相符则就没有设计游戏的必要了。同时,优秀的游戏世界观必须与游戏的进度、环境、人文因素等等相一致。也就是说没有与设定的游戏世界观世界背景相冲突、矛盾的地方。一个完善、细致的游戏世界观必须将其映射在游戏的各个环节、各个角落。它将存在于建筑风格、角色服饰、交通工具、武器装备等等。因此,当游戏参与者进入游戏时才不会发觉不妥或是产生对游戏本身的设计的质疑。

而为了达到吸引游戏参与者的目的,游戏制作者在搭建一个合理的,同时具有一定创新意义的游戏世界观世界背景的构架后,往往会引入大量的现代元素。然而,在一个若非现代的游戏的世界观世界背景的引领下,参夹着大量不符合游戏世界构架内的现代元素,其会否影响着整个游戏初始的设计目的和游戏内部发展的进程?由于现代虚拟游戏所衍生的种类颇多,而游戏风格上也各有不同。而游戏设计者选择游戏种类、风格的同时亦对游戏的背景、发展做了一个限定,不论是魔幻题材、玄幻题材、还是异时空题材的游戏,都是针对于现代人所设计。大到如《魔兽世界》这类魔幻题材网络游戏,开放新的版本、新的游戏人物等级七十级时出现的:摩托车、火箭等;小到手机游戏《泡泡龙》中会出现:激光弹、爆炸弹等等一系列现代的,或是超现代未来科幻的元素。

现代元素进入游戏是否合理,受到游戏本身的内部条件的平衡与制约。由于游戏制作公司开发游戏的根本目的在于通过虚拟游戏的形式进入市场从中盈利。而为了达到盈利的目的,对游戏内部的修改、调整皆是根据市场的需求,游戏公司相互竞争的变化而变化的。因此,才会出现在游戏发展进程中不断更新游戏版本,不断变换引入现代元素的游戏开发策略,从而达到吸引众多游戏参与者的目的。

二、在游戏世界观内的现代元素在游戏的运用

首先,如果在一个现代元素与游戏世界观世界背景格格不入的情况下,引入现代元素是为了让游戏参与者对游戏的认同,即是:“游戏的认同感”。当游戏参与者进入一个全新的游戏后,对待游戏内的一切皆是一个全新的开始,但对现实世界转换进入游戏世界的基本认识是不会有太大的变革的。例如,马在现实生活中是奔跑的,鸟是飞翔的。当然,如果游戏的内的所有设定皆是与现实相符则会失去游戲的创新性。所以,在魔幻类游戏中马不仅可以奔跑亦可飞翔,鸟不仅可以飞翔也可载人。这就是从现实角度中的合理性转到游戏世界中,同样也合乎逻辑。这种对游戏的世界背景游戏的内部设定的认同感初始来源于游戏参与者对现实社会的基本认知,进入游戏后现实与非现实的认识相互融合,从而对游戏内本应属非现实的事物同样产生认同感。当游戏参与者认同游戏的世界观、世界背景时,这同时说明这款游戏已然成功了一大步。

其次,基于游戏参与者对游戏世界观、世界背景、游戏内的设定的认同,现代元素的融入是创新性的。而游戏的创新则是游戏能否“生存的关键”。以单机游戏《鬼泣》为例。在带有浓厚宗教色彩和冷兵器时代的世界背景之下,游戏发展的主线按照着这个游戏世界背景设定游戏主角特点、特征,而其在战斗中应该是以:刀、剑、弓弩作为武器。然而,游戏制作者大胆引入现代化或是未来武器如:手枪、激光剑、充能炮等等。值得注意的是,这些现代元素的加入是与整个游戏的世界观世界背景完全相悖。为什么其不仅能让游戏参与者欣然接受,同时还能够让他们乐此不疲的去集齐这些游戏道具呢?究其根源在于:这类现代元素早已深入人心,抑或是说早已被人们所认同。所以,就算是本不应出现在这个时代、这个时空的物品,在虚拟游戏之中是完全不会影响游戏参与者的认同感的。击杀恶魔不仅有刀刀见肉的视觉效果,同时运用现代科技亦有瞬间毁灭的感官冲击。类似于这种在现代因素影响下游戏世界观的大胆创新和变革在当今游戏制作开发过程中已然是非常常见的手段。

最后,则是现代元素的引入在游戏当中游戏参与者的“自我实现”问题。在游戏世界观世界背景的引导下,游戏参与者都能找到属于自身的一个定位。当然,任何一个游戏参与者都希望能在游戏中发挥的作用或是取得的成就与众不同。以《穿越火线》为例。最初的第—人称视角射击游戏,仅靠着最简单的武器配备就足以操作此款游戏。但是,整个游戏内部皆是同样的人物设计同样的武器设定,长久以往必然使得游戏参与者失去“新鲜感”,失去了满足游戏参与者与众不同的个性心理。故此,游戏制作者加入了带有浓厚节日气息的套装、时尚潮流的服饰、终极武器等等现代元素入内,“亮化”了整个游戏环境。同时,最重要的是为游戏参与者提供了寻找自身游戏定位的虚拟客观条件。在游戏中可以不需要游戏操作如何之好,但是游戏中只要出现的武器游戏参与者都拥有;或是本应该在激烈的交火,发现己方队友戴着万圣节的“南瓜面具”作战;再或是队友手持只有在科幻电影中才可见到的终极武器华丽的歼灭敌方作战人员等等。

基于游戏参与者对游戏需求的共性,现代游戏的开发制作更趋向于现实异变化,通过游戏参与者进入游戏的第一认同感来引导游戏参与者对游戏的思维进程,创新性的营造一个适合各个年龄阶段的所需的游戏感。例如《魔兽世界》中开发的“烹饪”、“钓鱼”、“考古”、“炼金”等。《魔兽世界》所设定的游戏目标从大体上是以“PVE”(PlayerVs Environment即玩家与环境)和“PVP”(Player Vs Player即玩家与玩家)为主。魔幻题材游戏作为MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的“领头羊”,它并没有限定每个游戏参与者必须做什么,而是摆脱了游戏内部设定结构的局限性。“钓鱼”、“烹饪”在现代人看来似乎是习以为常的事物。所以在《魔兽世界》中,游戏参与者不一定要参与“PVP”或是“PVP”的活动,可以悠然自得的脱离战火的喧嚣,独自前往各地钓鱼、学习烹饪。当然,回报亦很丰富。

三、现代因素对游戏世界观的制约

由于现代因素影响着游戏的世界观世界背景,同时在迫使着游戏制作者不断的修改着整个游戏的发展走势。过度的引入现代元素,将可能直接导致游戏初始的游戏世界观背景背景产生负面的影响。

以国产网游《剑侠情缘Ⅲ》为例。该网络游戏以南宋年间宋、金之战为世界观世界背景。而古风古韵人物、建筑风格则是这个游戏的特色。假使在游戏发展的进程中,游戏开发者融合现代元素进入游戏内。如:交通工具不再仅有马匹,还有汽车、摩托车;使用的武器从刀剑,换成左轮手枪、机枪。在一个时间段,必然会引发游戏参与者极大的兴趣、新鲜感。游戏参与者们都会竞相收集、制造这类物品。那么游戏中将会出现:本该是刀剑相向的格斗场面转换成突然从长袍袖口拿出手枪,将对方击倒;抑或是在游戏中本应骑着快马赶路,猛然听到身边熟悉的汽车的声音飞驰而过。手枪、摩托车、汽车这类现代元素是游戏参与者在现实生活中必定认同的,而出现在古代的环境之下游戏参与者亦可认同其存在。然而游戏设定的初始世界观世界背景是在南宋年间,在这个时代是绝不可能出现这类现代的产物。仅因为“手枪”就是“手枪”,“汽车”就是“汽车”,当游戏发展的进程中出现了背离最初游戏参与者的游戏世界观时,手枪、汽车存在于这个游戏内部所设定的时空是否合理则另当别论了。

而另一个原因则是游戏开发制作者抓住了游戏参与者相互竞争相互攀比的心理。正因如此,如此以往再没有游戏玩家愿意骑马赶路;使用刀剑格斗了。故此如若游戲继续发展下去,这个南宋的世界背景将会慢慢演变成现代的世界背景。当然,这是以一个极端的游戏世界背景作为说明对象,但实际上却有此类情况出现在游戏之中。在这种受现代因素影响下,游戏开发公司、游戏制作团队为了谋求商业利益而引入现代元素进入游戏内,短时间内或可迎合游戏参与者的兴趣,但一定并非是“长久之计”。这也是为什么许多游戏最终让游戏参与者都感觉到“变了味”。

四、结束语

不论是广受游戏参与者青睐的RPG(角色扮演游戏)、ACT(动作游戏)、RTS(即时战略游戏),还是游戏结构极为复杂且游戏内容庞大的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)等等,这一系列形式的游戏皆离不开现代游戏参与者对游戏的不同认知。这意味着游戏开发制作者需要在游戏参与者进入游戏后,对游戏内部的发展演变有一个宏观的调整与控制。现代元素固然可以使得游戏增添趣味性,但游戏开发公司、游戏制作者为达到盈利的目的而过分引入现代或是未来元素进入游戏,这将必然导致整个游戏构架失衡、垮塌,使得最初的游戏世界观“变质、变味”。

毋庸置疑现代游戏开发、制作引入现代元素已然成为众多游戏所通用的手段,而其作为吸引游戏参与者的一个重要砝码,所给予游戏延续发展的生命力也是极为强大的。但游戏制作者对现代元素的运用往往在于其是否能够带来更多的盈利。所以,由此看来最为重要的是如何在修改、调整游戏的过程中不偏离最初设定的游戏世界观世界背景。这或将是现代虚拟游戏所面临一大问题,同时现代元素亦是一把“双刃剑”,若不加以合理运用,将会失去众多游戏参与者的对待游戏的兴致,而游戏本身也将无法维持下去。