移动社交从熟人社交走向兴趣社群
在移动互联网发展初期,移动社交应用主要是PC端社交网络在移动端的延续,基本继承了PC端的产品形态和内容,以熟人社交为主,基本目的是与好友保持联络,关注好友动态,共享生活资讯和内容。随着移动端位置服务不断发展成熟,基于位置的新型移动端社交应用兴起。这种社交关系存在较大弹性,用户可以在各种情景之下基于位置结交好友,加入基于位置信息的社群等。而用户的移动设备配置不断提升,多媒体功能变得日益强大,移动端的基于图片、视频等各种多媒体形式的兴趣社群也不断增加。
移动社交应用通过移动游戏实现流量快速变现
从2011年至今,移动游戏市场快速增长,整體规模迅速增长,智能终端游戏收入占比不断增大。刚刚过去的2013年是移动游戏爆发性发展的一年,一方面手机网游迅速发展,高用户粘性的手机网游吸金能力很强,带动市场规模的发展,另一方面移动游戏商业化程度不断提高。因此整体移动游戏市场生机勃勃,许多社交应用也推出了自己的游戏平台,推出一系列社交游戏,让用户通过应用的社交关系链进行游戏,从而吸引用户付费。游戏将可能成为移动社交应用获得收入的最快捷的渠道,并且收入规模有望达到相当高的水平。
社交网络应用用户覆盖占比为60.2%
根据移动端用户行为监测工具mUserTracker的数据,社交网络App覆盖用户占比达到60.2%,仅次于即时通讯、浏览器和系统工具类应用。社交网络覆盖用户数已经过半,成为移动端巨大的流量入口,覆盖率居于各应用小类别前列。