高职院校影视动画课程改革与创新

2014-04-03 05:58张红兰蒋立新
中国现代教育装备 2014年11期
关键词:影视动画评价活动

张红兰 蒋立新

北京京北职业技术学院 北京 101400

Flash影视动画制作是职业院校影视动画制作、艺术设计等专业的专业必修课程。如何能让学生在有限的课堂上学到更多的技能和知识,收到较好的教学效果,提高教学质量,成为相关教师需要解决的一大问题[1]。笔者结合实际教学经验,对该课程教学方法、教学设计、学习评价与考核等进行了改革与创新。

1 课程目标与教学现状

1.1 课程目标

高职院校Flash影视动画制作课程以培养高技能应用型人才为目标,提升学生的职业能力:专业能力、方法能力和社会能力[2]。

(1)专业能力:能够进行角色、场景、动作、特效、影视合成等创意设计

掌握图形、补间、时间轴、库、AS、音视频等知识的综合运用技能;掌握动画设计审美意识、基础理论和基本技能;掌握创造性思维和创意设计的表现技能。

(2)方法能力:能够自主自学、独立思考、举一反三、解决问题等

具备利用网络搜集资源素材、积累素材和整合各种资源的能力;具备发现问题并进行系统分析问题、解决问题的能力;具备综合运用知识的能力,增强职业适应能力。

(3)社会能力:具备较高的职业素养、良好的沟通表达能力等

有较高的政治思想觉悟,良好的行为规范和较高的职业素养;能够进行良好的语言表达和沟通;能够进行团体协作。

1.2 课程教学现状

Flash影视动画制作是一门实践性极强的课程,是职业院校影视动画制作、艺术设计等专业的必修课程。学生除了掌握Flash基本操作技能外,还要开阔视野,培养创意设计想象力,提高艺术修养和创意设计能力。但目前高职院校学生基础比较薄弱,掌握技能依然依靠教师传授,学生学习缺乏自主性[4]。图1为笔者做的学生学情分析与方法对策。

2 课程改革与创新

2.1 教学方法改革与创新

基于课程目标与学情分析,笔者对课程进行了教学方法改革与创新,引入了以学生为主体的“想、议、做、讲、评”专题活动教学法和“投票定乾坤”多元评价方法,并给出了具体应用实例。

2.1.1 专题活动教学法构建

Flash动画短片制作过程一般分为前期策划、角色与场景设计、动画制作、后期处理和发布影片五个阶段[3]。根据教学内容,每一个Flash动画短片项目,可以构建一次或多次专题活动。专题活动设计以学生为主体,构建课堂教学“想、议、做、讲、评”五个主体活动,经教学实践证明,教学效果良好。该教学分五部分:

(1)情景导入,项目引出

构建意图:体现学生“想”的主体活动,意在加强学生思考力度,进行创意设计。根据Flash影视动画项目,要求学生思考并进行创意设计或搜索类似动画影片。教师根据学生创意或搜索的精彩影视动画,导入Flash影视动画项目。

(2)师生互动,分析实操

构建意图:体现学生“议”的主体活动,意在加强学生沟通力度和解决问题的能力。根据Flash影视动画项目,教师讲解并引导学生分组讨论,提出任务需求、关键知识、注意事项、实操项目。

(3)项目拓展,组内实现

构建意图:体现学生“做”的主体活动,意在加强实操能力,进行团队合作。根据Flash影视动画项目,布置类似新项目,组内实现。组内角色:组长、讲解人、制作人。

(4)组内分工,作品展示

构建意图:体现学生“讲”的主体活动,意在加强团结协作,提高表达沟通的能力。

组长组织讲解人、制作人,制作PPT,展示PPT与作品。

(5)师生参与,作品互评

构建意图:体现学生“评”的主体活动,意在集体参与,赢得荣誉,提高学习积极性。

2.1.2 专题活动教学法应用

根据以学生为主体的“想、议、做、讲、评”专题活动教学法,以专题活动《人间处处有真情》影视宣传片为例,阐述教学设计改革创新过程。

(1)情景导入,项目引出—学生主体活动:想

内容:观看一系列贫困山区学生学习图片,引导学生思考贫困大学生资助,引出《人间处处有真情》影视宣传片项目。学生进行创意设计或在网络上搜索相关影视短片,编写剧本。

设计意图:通过展示图片,引起学生共鸣。结合实际应用情境,引出项目。调动了学生思考的积极性。

课时安排:2课时。

(2)师生互动,分析实操—学生主体活动:议

内容:提出任务需求,讨论专业知识。分析注意事项,实操项目内容。包括:角色、场景、动画设计分析。

设计意图:遇到问题,讨论分析问题,给出解决方案。

课时安排:4课时。

(3)项目拓展,组内实现—学生活动:做

内容:设置拓展项目“京北职院处处有温情”,分小组实现。以原有《人间处处有温情》Flash影片为基础,加入京北职院元素,还可以自主创意设计。分组实现:小组角色有组长、制作人、讲解人。

设计意图:培养学生自主学习、小组协作能力。

课时安排:4课时。课下时间或者课堂上机剩余时间。

(4)组内分工,作品展示—学生活动:讲

内容:组长组织组内讲解人、制作人,制作PPT,展示PPT和作品。

设计意图:培养学生团结协作、表达沟通的能力。

课时安排:2课时。

(5)师生参与,作品互评—学生活动:评

内容:构建并应用“投票定乾坤”评价方法评定作品排名。采用多元评价:教师评价,学生互评,学生自评。

设计意图:集体参与,赢得荣誉,调动积极性。

课时安排:1课时。

2.2 学习评价考核设计改革与创新

2.2.1 学习评价改革创新

Flash影视动画制作课程构建并应用了“投票定乾坤”的学习评价方法。该评价方法是专题活动教学的“师生参与,作品互评”环节,运用了“教师评价,学生自评,学生互评”的多元评价体系。

该评价方法操作共分为四个环节:

(1)发票:教师发放选票和评价标准。班级按组,每组发两张选票,教师一张选票,每张票用来选择三个优秀作品。教师和每组学生按人数发放评价标准单,用来评价每个作品。

(2)评价:根据组别题目,对作品、讲解人、PPT展示给出最终整体评价。教师和学生填写选票,每票三个优秀作品。教师权重为2,1票相当于学生2票。

(3)唱票:选择班长和课代表唱票,教师检票。

(4)乾坤:最终选出优秀作品。并记入平时成绩。

在课程三大专题中应用“投票定乾坤”评价方法,学生课堂参与效果较好。

2.2.2 考核设计改革创新

根据课程需要,采用定量和定性相结合,过程和结果考核相结合的方法,将过程考核的成绩比例加大(见表1)。

表1 考核设计

3 课程改革过程中遇到的障碍

在高职Flash影视动画制作课程教学的改革过程中遇到了一些障碍。

首先是教师的问题,要求教师有很高的课堂掌控能力。在构建应用“专题活动”教学法与“投票定乾坤”评价方法时,虽然以学生的个人努力为主,但是对教师引导学生、帮助学生的能力有很高的要求。教师在开展专题活动前,要全面熟悉Flash动画制作风格以及美术基础训练过程中可能遇到的问题,并考虑学生可能出现的状况。在课堂教学中能够激励学生,避免学生在时间的作用下丧失激情[4]。

其次是教材方面的问题。现在市面上的教材大同小异,基本上是从Flash制作软件工作界面开始,逐一介绍工具、元件、动画,最后介绍Action Script脚本语言。在选择的时候,尽量选择较多大型案例、基础知识穿插在案例中的教材,这样的教材便于开展“专题活动”教学法,并且能够收到较好的教学效果。

总之,没有完美无缺的教学方法,在教学的改革过程中总会遇到这样或那样的问题,但是只要不断改进,教学方法就能越来越适合教学,进而提高学生的能力。

4 课程改革创新的初步成效

4.1 构建应用“专题活动”教学法,学生快乐自主学习

Flash影视动画制作课程实施以学生为主体的“想、议、做、讲、评”专题活动教学后,学生展示欲望强烈,学习兴趣浓厚,积极参与到活动中来,提高了问题解决能力,加强了组内协调沟通团队合作能力。该教学方法提高了学生专业能力、方法能力、社会能力三方面的职业能力,使学生快乐地自主学习。

4.2 构建应用“投票定乾坤”学习评价方法,科学评价学生学习

Flash影视动画制作课程尝试了“投票定乾坤”学习评价方法。该评价方法运用了“教师评价,学生自评,学生互评”的多元评价体系。科学评价学生学习情况,为过程考核和结果考核相结合、定量和定性相结合的考核设计奠定了基础。学生参与评价,对考核的公认度大大提高,从而激发了学生学习热情。

5 结束语

本文构建了以学生为主体的“想、议、做、讲、评”专题活动教学法和“投票定乾坤”多元评价方法,并给出了具体应用实例。本课程改革后,学生参加大赛人数及获取职业技能证书的人数逐渐增加,教学效果良好。

[1] 唐慧妮.高职院校Flash课程教学方法思考[J].才智,2012(5):95.

[2] 张红兰.高职Flash动画制作课程教学改革与创新[J].职业教育,2013(1):74-76.

[3] 先锋教育.Flash影视动画制作与案例教程[M].南京:南京大学出版社,2010.

[4] 闾燕.高校“Flash动画制作”选修课教学改革的探讨[J].科技信息,2011(32):458.

[5] 杜治国.高职《Flash动画制作》课程教学方法改革初探[J].计算机光盘软件与应用,2012(12):222-223.

[6] 张旭.动漫专业Flash动画设计课程教学改革与研究初探[J].新疆艺术学院学报,2011(2):98-101.

[7] 李静.浅议高职Flash课程考核方式改革[J].电脑知识与技术,2012(26):1753-1754.

[8] 孙莹,宋钛.关于Flash动画设计课程教学改革的探讨[J].计算机光盘软件与应用,2012(6):212.

[9] 蒋玉芳.高职院校Flash动画设计课程教学改革浅探[J].考试周刊,2011(42):10-11.

[10] 陈桂珍.“二维动画设计Flash”课程的教学改革探讨[J].科学与财富,2011(3).

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