文/肖 潇(本刊驻欧记者)
夏天,是灿烂的,眩目的,生机勃勃的。不是因为连续的高温,而是因为年轻人活跃的生活节奏和对生活充满的无限创意。一年一夏,坐落在赫得斯海姆的设计学院HAWK又欢送了一批毕业生。他们以精彩的设计作品演奏了在校园学习生涯的最后一曲,而这一曲又以开创性的设计点子奏响了踏出校园的新生活。
现代设计代表的更多的是一种生活方式,一种愉悦自己,帮助他人和美化生活的方式。如果把带有这种概念的设计思维注入到平日的生活当中去,那么我们每天,每一个时刻都在设计。设计和生活有着不可脱离的关系,尤其是学设计的同学和结业以后继续从事专业设计的年轻设计师们。对他们来说,带有设计情趣的生活,和充满生活气息的设计就是他们设计创意的源泉。在这一方面,德国HAWK设计学院就很重视培养学生的观察能力,即从生活中发现问题和通过设计的方式解决问题的能力。
HAWK设计学院有很悠久的建校历史。1831年的时候,在德国小镇赫得斯海姆(现属于德国下萨克森州很有明的一个文化历史小镇)就建立了最早的设计学校。由于欧洲设计历史背景,十九世纪的欧洲设计主要指的是一种能制造各种生活用品的手工艺技术。大师级精湛的手工艺生产技巧,就是现代设计的前身。其实到现今欧洲各国考察他们的设计,知名的产品品牌很多还讲究精湛完美的手工生产方式。不论是做服装,玻璃制品,家具还是居家纺织,带有历史的知名品牌依然要求年轻的设计师,有熟练掌握手工生产技巧的能力。HAWK设计学院由于学院的历史发展背景,把这种手工能力作为设计创意的基础。直至今日,学院一共开设了八个不同的设计方向。其中比如平面设计,色彩设计,室内建筑设计,摄影设计和灯光设计等都具有悠久的历史。到1971年平面设计又衍生到了视觉传达和视觉沟通交流设计这一符合时代发展的新设计领域当中,与此同时还逐渐开设了工业产品设计和多媒体设计方向,以满足欧洲设计界的总体发展。
在参观HAWK设计学院2013夏季毕业设计展览的时候,我从众多的毕业生作品当中都看出了他们对手工艺技术精湛的掌握,对现代电脑设计程序的熟练操作能力以及具有现代感的创新设计思维。在这里我着重选择四位毕业生的作品进行详尽描述。这四位德国大学毕业生分别来自视觉传达设计,多媒体设计和平面设计专业。
在她设计的这本“秘鲁旅游指南”中,用轻松的语言,充满设计感的摄影,带有浓厚民族特色的手绘以及设计感极强的书籍装桢设计让在场的每一位读者都爱不释手。本书通过Anne Waterman 自己游历秘鲁的旅行经验而设计完成。
图1 Watermann 1-3页
图2 Niclas Bauermeister 我们的星球
秘鲁共和国是南美洲西部的一个国家,由于西班牙在十六世纪留下的统治历史,在秘鲁能看见很多西班牙和南美洲文化撞击的痕迹。而且秘鲁孕育了美洲最早人类文明之一的小北史前文明,以及前哥伦布时期美洲的最大国家印加帝国。由于欧洲民主和自由的政治社会氛围,对人类历史文化和艺术的保护也及其看重。民族文化代表了这个民族的精神和个性。保护民族文化在欧洲属于保护人权的政治话题。在这种政治文化氛围中,德国的年轻人当然也受到了很深的影响。德国女大学生Anne Waterman 在她的书中以设计为重点,环绕着秘鲁的建筑,传统手工艺,街道文化和在秘鲁社会中呈现的其他各种设计产品,比如广告等等,设计了这一本“秘鲁设计之旅指南”小册子。通过从设计的角度勾画描述的秘鲁国家文化和艺术精髓,使得Anna 的这本书成为了沟通德国读者和秘鲁的一座桥梁。
她的设计带有浓厚的社会意义,脱离了传统旅行指南枯燥的景点解说。整本书中的每一张照片都是由她自己亲自拍摄,每一幅插图也都是自己创作完成的。不同的插图,摄影和页面排版设计都符合了不同的文化话题。书拿在手上,能够感受到Anne Waterman 用心的设计。在翻看这本书的同时你能感受到一个五彩缤纷的秘鲁,以及它生动活泼的文化。
Anne Waterman 用她独到,年轻的视点和无可挑剔的设计向我们传达了异国文化信息。点燃了我们环游世界的激情,开阔了视觉。
这是Niclas Bauermeister 为苹果iPad 设计的一应用程序。主要的设计思维是一张电子化,平面化了的地图。但是这不仅仅是一张传统意义上的地图,更多是符合交互设计发展理念的人与人,人与信息之间的交互设计。
交流和沟通的方式,在当下21世纪已经逐步达到全电子数码化。人不再只是和另外一个人交流,沟通,而更多从电脑,手机等不同智能化的机械中获取我们想要的信息。生活和工作的节奏在智能数码发展的时下,变得更直接,更快捷。每个人都讲究效率,不管是工作,生活还是学习。而好的交互设计一方面能帮助我们以最短的时间获取最大的信息容量,另一方面还能提高使用者的审美情趣,更新和完美人机对话,从而使得智能机械配置更智能,提高使用者的使用舒适度。
Niclas Bauermeister 的“我们的星球”正是当今交互设计发展趋势中的典型设计案例。在小小的平板电脑上却为我们打开了了解世界,认识不同国家的大门。每日发生的新闻报道,“我们的星球”都及时向读者发送,在第一时间,在新闻现场。哪里发生了经济危机,哪里发生了政治改革,在Niclas 设计的电子地图上就会闪烁信号光点。为了帮助读者准确无误地获知世界新闻事件,Niclas Bauermeister 还在这一应用程序中设计了国家历史文化背景,政治发展进程和丰富的从当地采集的图片。这些历史背景资料能帮助读者对新闻发生点有更深入,准确的了解。以此来激活人与信息之间的交流。
图3 桌式台历 Linn Wahler
除了电子数码化了的“世界新闻署”之外,作为核心之一的设计就是朋友之间对新闻事件的讨论和交流。分类规划的新闻如政治,经济,文化和生活话题,让带有不同的新闻爱好的读者都能找到自己想要了解的最新世界新闻报道。由于新闻的分类,也卒就了对不同话题感兴趣的“朋友圈”。让每一位“我们的星球”使用者都能在工作,学习以及业余生活中准确找到自己的伙伴,以增加人与人之间的交流兴趣。
“我们的星球”是一个交互感极强的设计作品。除了完美的设计概念,Niclas Bauermeister 还对美国苹果电脑公司的交互设计做了详尽的分析和调查。整个设计从功能分布,配色,图像分辨率到功能背后的编程都建立在Niclas Bauermeister完整充沛的设计调查之上。在毕业生设计展览上,参观者可以自己亲自体验“我们的星球”这一多媒体设计带来的巅峰使用快感。Niclas Bauermeister 的设计让阅读新闻不再枯燥乏味。通过人机对话和人人对话的交互设计,使新闻本身作为信息点实现了信息多元化,信息立体化的设计。他的这一应用程序“我们的星球”作为毕业设计,已经符合了在苹果iPad 上的直接安装和使用。
与当今占主导地位的电子数码信息,Linn Wahler 更向往的是以往人们用的桌式台历。现在在德国几乎已经没有人再使用过时老道的桌式台历了。取而代之的则是不同样式的数码钟,数码台历。针对这种数码设计发展趋势,Linn Wahler 以一位设计师的角度提出了抗议。用平面设计的知识设计出了这一组和数码台历大相径庭的桌式台历。她的设计突出了时间的空间性,每一个月都有不同的空间表达方式。用抽象的平面设计语言,用几何的铸型方式大胆地强调了时间对人类生活的意义。
在展览上和Linn Wahler 的交谈中,我问起了她的设计初衷。她讲述了她个人对现代数码信息发展的观点和看法。她认为电子数码剥夺了我们和物品打交道的快乐。电子数码产品是抽象的,在她看来是没有触点的,在生活中有很多人由于失去听觉和视觉从而不具备电子产品的使用。作为设计师,Linn Wahler 的台历则一方面帮助了残疾人,另一方面,她的台历还增加了产品使用情趣,美化空间。
Linn Wahler 让我们触摸时间,每一个月都通过不同的几何元素概化了这个月的性格。用抽象的设计方式让抽象的事件失去了抽象的意义,让时间变的更生动活泼,着重它的个性,让它变的更现实,距离我们更近。时间对Linn Wahler 来说,不仅是数字,而是一个有着七情六欲,和我们一样的人。十二张台历整齐地装在一只黑箱子里。整齐,有条理,而且不失情趣。
Anna Beddig 的设计作品名为“选择与决定的压力”。在采访中我了解到,其实她在用设计讲述自己的故事。
毕业设计,设计什么呢?定什么题目呢?我有那么多题目,哪一个最好呢?考虑了太多现在面临的是选择。毕业设计题目的选择和定位,可能关系到以后的工作和发展,不能选错。决定的压力很大,没有人可以帮到忙,只能靠自己。在这种考虑,选择和决定之间周旋排徊,Anna Beddig 发现这不仅是自己的问题,很多毕业生都遇到同样的麻烦,在选择之中下不了决定。所以就针对现代人的这种选择和决定的困扰,让她决定了通过毕业设计的机会,一探究竟,到底为什么我们那么难以作出决定?
图4 选择与决定的压力05 Anna Beddig
整个设计其实是一套包含五本书的书籍设计。五本书从五个方面向读者解释了人在做决定时候的心理以及生理变化。五本书装在一个硬书套里,整齐而美观。当读者把书从书套里抽取出来的时候就得做出决定,我先看哪一本书呢?五本书是没有先后顺序的,每个人根据自己对“决定压力”这个问题的认识和看法,可以从不同的书开始阅读。在第一本书中收集了Anna Beddig 从不同科学文物中查找出的人在面临选择和决定时候的心理状态,在第二本书中可以阅读到Anna Beddig 采访不同五个人对“选择和决定”的个人经历和看法。他们有些是学生,有些是经历过二战的老人,有些是探险家,还有身为人母的家庭妇女等。有趣的是,不一样的社会背景导致了他们对待选择和决定的不同看法和观点。在第三本书中收集了一些关于选择和决定的德国谚语。第四本书中是一个心理小游戏,通过回答问题的方式来测出适合你的选择方式。第五本书则是通过26个英文字母而衍生出来的26种对“选择和决定”不同的说法。
Anna Beddig 在每一本书中根据不同的话题来设计插画,配色,字体和装桢。每一本书用的纸张材料也不一样,从而体现了她在物品多样化的时代难以作出选择的真实心理状态。整套书籍显得生动有趣,整个设计提升了阅读的快感。题目的多样化和充满游戏性质的设计,也实现了视觉传达设计中的交流意义,让读者在脱离传统意义上的书籍阅读上,更多地体验与书籍和信息的沟通,交流和对话。
就这四位毕业生的作品,可以看出德国年轻设计师的创意点和设计思维。其实在其他设计方向的毕业设计中,也能看到这一明显的发展趋势,设计起到的不再是仅仅美化工业产品外观的作用。先进设计更多的是在乎人与人之间,人与世界之间的沟通和交流方式,信息处理方式。在乎的是人的心理诉求。这种诉求可能是多方面的,不仅仅来自消费者,使用者,还来自产品本身,而在产品后面的却是设计师,公司和品牌战略等等。从这种以对话形式发展变化的设计趋势是在欧洲民主政治的发展为背景和前提的。没有这个前提,设计将永远只停留在服务领域,设计师也只能为公司设计公司想要的设计,而没有发展自身设计理念的空间。如果这种个人发展空间不存在的话,如果在一种设计氛围中不支持设计师的设计点子的话,设计将很难达到世界国际化水平。
在德国很多公司,设计师就是经理人。他们有决定公司发展方向的能力和权利,而这种能力和权利不是来自于设计能力,而是来自他们对世界市场的了解,以开放性的眼光和博学的知识来设计新的产品策略和市场战略。先进的设计师是领导世界的人,不是满足消费者和使用者需求的服务生。