初中英语课堂往往是满堂灌,学生花了很多时间学习,却不能很好地掌握、运用英语知识。教师埋怨课堂气氛沉闷,学生对英语产生厌学情绪。针对初中生身心发展的特点,我尝试在课堂上运用游戏教学法,将枯燥的英语语法和词汇知识变成学生喜欢的游戏内容,将原本乏味的教室变成学生游戏的场所。在游戏中激发学生的学习热情,在游戏竞争中让学生了解本节课的教学内容,取得了较好的效果。
一、初中英语课堂贯穿游戏教学的意义和原因
虽然说初中生已经是少年了,但是总归还是孩子,他们仍然保持着孩子的很多特性,对周围世界充满好奇心,活泼贪玩、自制力不强、课堂注意力集中时间不长、容易分心。虽然有争强好胜的心理,但往往无法坚持,对于学习缺乏主动性。根据笔者多年的教学经验,传统的英语课堂教学模式效果并不理想。英语作为第二语言,对于一些学生而言是很枯燥无味的,学生也只是机械地被动接受,不愿意主动学习。而教师精心准备的课根本没有任何效果,课后还必须花大量的时间来“盯”学生。学生在这种状态下很容易对英语产生厌倦。教师的“盯人”战术也只能针对个体,班里无法形成一个良好的英语学习环境,英语学习整体仍然不会太好。就笔者的班级来看,学生英语水平参差不齐,有些学生26个字母都无法写对。对于我的全英文教学,很多学生连问题都听不懂。班里很多学生不敢开口讲英语,甚至害怕开口说英语。心理学理论告诉我们:从学习到学习行为之间需要有一个转化过程,这个过程需要诱因。要产生这个诱因,除了有良好的师生关系、优质的教学环境之外,有趣的教学活动就是其最大的诱因。因此,应让学生自己爱上这门学科,从而自己愿意主动学习。
二、在英语教学实践中游戏的具体应用
对于游戏教学,不能单纯地把每节课全部用来游戏,或者是为了游戏而游戏,必须要把握几个原则。
1.课堂游戏必须精心设计
要有可行性,而且游戏设计必须注意知识性和趣味性的融合。笔者在进行牛津7A第一单元综合技能时,本文中重点的英语句型是Do you like...?Does She like...?What is you good at?笔者首先请学生做记者,随机采访。然后,请一位同学站在讲台上,全班同学分成三组,同学们必须使用Do you like...来提问,如果这个学生回答Yes,则提问组得分。充分地利用本单元前面的重点词汇和短语,并且学生注意到do和does的区别。
2.课堂游戏设计必须多样性
让学生不产生厌烦感,要针对不同的教学内容设计合理有效的教学模式。牛津7A第二单元的Reading是一篇阅读文章,文章比较简单,但是生词多且不容易记住。笔者采用“角色扮演法”先和学生小组讨论出本文的关键词。然后请学生分别扮演不同的建筑物,如,有人不停地跑步,就是操场。有人摆出思考者的姿势,就是美术室,还有同学扮演图书馆,就是阅览室等。然后请其他学生按着路线,一人是Millie,一人是Mother,遇到建筑物用关键词进行介绍。学生兴趣很高,踊跃参加。一节课,全班学生轻松地掌握了所有的词组和句型。
在牛津英语预备课程第八课中,是方位介词的使用。笔者采用TPP教学法及全身运动教学法。笔者把所有的方位介词编成一套手势操。全班同学站起来,左手代表物体,右手代表一个地方。on,把左手放到右手上,表示在什么上边。in,右手包住左手,表示在什么里边。under,左手在右手下方等等。学生学习兴致很高。并且开展小组竞赛,无出错的小组拿红旗。全员参与,很难区分的方位介词,一节课就让大部分学生可以掌握自如。
3.老师要有掌控课堂的能力
要防止课堂出现学生过于激动无法掌控的情况。作为一名优秀的英语教师,除了要有扎实的英语基础功之外,必须要能掌握自己的课堂。当学生进行游戏时,太激动会出现过于吵闹的现象,教师这时可以使用1,2,3,4游戏,很好地控制课堂。只要在你说one,two,three时,所有学生必须立刻停止活动,用双手拍膝盖,并且嘴里说Four,four,four。此时,学生手嘴都在你的掌控中,这时可以把太兴奋的学生拉回课堂,但这个游戏必须平时训练。在笔者的班,只要笔者举着手指,数完1,2,3,全班都会立刻反应过来,马上坐正。
好玩是学生的天性使然,所以,我们应该充分利用学生的这个特点,使它成为我们教学的助手,提高学生学习的主动性、积极性。笔者新接手七年级班级不到两个月时间,抓住课堂时间,通过游戏提高效率。学生学习英语积极性高涨,每个人都积极表现自己。课后也愿意主动学习英语,笔者不需要花太多时间,班级英语成绩名列前茅。游戏教学是我们教学的最有效的工具,让学生玩中学,学中玩,何乐而不为。
(作者单位 江苏省泗洪县育才实验学校)
编辑 代跃先