导语:如果用一句话来概括扁平化设计的话,那便是极致简单。设计制作可以很简单,但思路绝不简单,而且更容易实现响应式。
如果“不平胸何以平天下”,那么苹果将在后乔布斯时代继续引领设计美学的新风向;如果“平胸无以平天下”,那一定是以老罗“锤子”为代表的拟物化设计击碎了苹果的美梦。从iOS7发布以来,扁平化设计就被推上了风口浪尖,一方面苹果的特立独行打破了不少常规理念,而另一方面,集跨界意见领袖和脱口秀讲师于一身的老罗用实际行动(ROM)证明了拟物化设计还是有太多拥趸的。于是,内行忙着争论设计美学的未来趋势,而普罗大众则陷入审美水平的对掐之中。
扁平化,独活二次元世界的“不2”设计
拿“平胸”说事虽然恶搞,但却活灵活现。Layervault的Allen Grinshtein或许最初定义了“扁平化设计”。他有这样的阐述:“网页中广受欢迎的产品通常都有一些类似的设计美学,比如一些立体、内阴影、外阴影等。对设计师来说,他们会以实现这种“媚俗”的界面而感到自豪。但对于少数设计师来说,这样做其实很2……就在大多设计师都在挖空心思去搞那些额外的细节设计时,也确实有那么一小撮设计师在坚持简洁无变化的设计风格。
是的,扁平化设计的核心概念就是放弃一切装饰效果,诸如阴影、羽化、透视、纹理、渐变、高光等等,只要能做出逼真炫酷的元素一概不用,所有元素的边界都干净俐落,完全独活在二次元的世界中。
突兀却自成一派,扁平化设计之“无师自通”
正因为极力避免任何拟物化设计元素,而人们又多年经受拟物化设计的熏陶铺垫在先,所以导致了这一设计风格(扁平化)在其他平台上显示得有些突兀,以至于各种元素与整体都格格不入一般。
扁平化设计有着鲜明的视觉效果,它所使用的元素之间有着清晰的层次和布局,这就使得用户能直观的感受每个元素的作用以及交互方式。说的再直白些,扁平化设计只有一个目的,即通过化反复细微为简单直接来实现化腐朽为神奇的目的,以便减少用户的认知障碍;不仅如此,凭借简约的设计和清晰的条理使其拥有了更好的适应性,这点是极为重要的,尤其是在屏幕尺寸和分辨率繁多的数码产品社会,拟物化设计似乎就会给人繁碎和费时之感。
如果用一句话来概括扁平化设计的话,那便是极致简单。设计制作可以很简单,但思路绝不简单,而且更容易实现响应式。
逆袭拟物化设计,你怎么看?
按说扁平化应该对应浮雕化设计才对,毕竟“按平”之后的反向应该是浮现和凸起才对,但如今与其并行谈及更多的却是拟物化设计,一方面因为浮雕化设计并未形成趋势或占据历史的某个时期,另一方面也充分说明了拟物化设计的被认可甚至是包含了浮雕化设计。刚才或多或少提了几嘴拟物化设计,对于这个与阻碍扁平化设计大行其道的家伙来说,在目前也可以说之前最为流行的是Skeuomorphic设计,最为典型的就是苹果iOS7系统之前的圆角方形设计,之后在老罗的锤子系统演变下,越发让使用者感觉到虚拟物与实物的接近程度。
在我们熟知的微软Win8 metro界面中就使用了完全的扁平化设计;在苹果iOS7系统中我们也看到了部分扁平化设计影子;在Google产品中同样也有扁平化设计的影子……尽管如此,但我们依旧不能说扁平化设计就是好的,就是趋势,毕竟在Win8 metro中收到的评论并非都是乐观的。
而与此同时,拟物化设计似乎越发得到更多的拥护与期待,这其中不能不说一下以老罗发布的锤子系统,这个所谓的门外汉、新人却在苹果原有的圆角方块基础上进行了改良,完全一副要将拟物化设计做到极致一般,目的很简单,就是要让用户用上舒服的手机。自从老罗的锤子系统发布以来,各种好评纷至沓来,无一例外都是针对UI和用户体验上的夸赞。
支持扁平化设计之风无不是崇尚简约自由无拘无束,对于九宫格的陈旧设计更是嗤之以鼻;而对于钟情于拟物化设计的粉丝来讲,美观享受永远是第一位的。面对激烈的交锋与对峙,我们更想看看网民们的态度和反应。来自上海观舆信息科技的行业数据库显示,进入4月,关于扁平化设计的讨论声音才逐渐增多,而之前针对扁平化与拟物化的讨论更多局限在苹果iOS6以前设计和Win8 Metro风格之间。直到老罗的锤子发布与iOS7登场后,扁平化与拟物化的交锋才真正开始。
在关注拟物化设计的网民中,屏幕问题成为大家更为关注的焦点,毕竟拟物化设计和九宫格设计仿佛都是上个世纪的产物,占到拟物化设计整体讨论的53%,其次大家更关注感觉,想必逼真的感官效果必然能让感觉更舒服,占整体讨论的37.1%,同时不能不提的还是老罗和其锤子系统,占整体讨论的10.23%。
喋喋不休的争论还在继续,没有停歇的意思,更没有必要停歇,这样其实很有趣。
如果乔布斯还在,可能质疑声音不会这样不顾情面;如果不是老罗,也许碰撞也不会如此激烈,但这一切,却真实的发生并继续着。对于业内风向标的改变,趋势只是一个方面,更多则是意见领袖或者跨界达人的无心之作,也许他们并未想象自己会成功,但他们却真的成了风口浪尖。苹果也好,老罗也罢,只要消费者买账,美学之争便无从谈起,萝卜白菜各有所爱,你喜欢扁平话,我偏偏最爱拟物设计,就这么简单。
从另外一个角度讲,为什么就不能把扁平化设计与拟物化设计融合在一起呢?难道非要分出个高低胜负不可?其实不然,无论是设计师还是公众,希望看到的是无需太多思考就能认知的食物,但同时还希望认知过程越发美感和形象。如果过于拟物,有时甚至需要略微思考才能辨别;反之亦然,过于扁平的设计似乎让生活充满了单调与不风情。与其这样倒不如兼容并包,来个一勺烩,管他什么设计,只要是好设计就全部集中到一起,目的只有一个,那就是看着舒服。