小议计算机鼠标的外观造型设计

2013-10-19 10:31彭柏衡PENGBaiheng
设计艺术研究 2013年1期
关键词:操作者手腕前臂

彭柏衡 PENG Baiheng

湖北工业大学,武汉430068(Hubei University of Technology,430068 Wuhan)

随着社会的发展,使用计算机的人越来越多了,计算机涉及的领域也更加广泛了。人们可以利用计算机工作、学习、谋利、娱乐和社交。人们在计算机上停留的时间越来越长,因此,作为计算机配件和重要操作工具的鼠标就越来越受到使用者的关照和重视。而计算机技术的不断发展对鼠标的要求也就越来越高,它不仅要求鼠标在技术上和功能上能够与计算机实现完美的匹配,还要求鼠标这个易损件的外观、造型、颜色等都能符合计算机的技术要求、设计要求和使用要求。于是,鼠标就有了自己独立发展的空间。置言之,鼠标的设计不仅仅是给使用者提供一个美观的造型,还要仔细考虑其灵活性、灵敏性、合理性、耐用性和和舒适感。也就是说,鼠标设计要符合人机工程学。只有如此,才算得上是一个“合适”“可用”的鼠标。

一个好的鼠标的外观造型设计应该考虑那些因素?笔者认为,是功能因素、人体工学因素、技术因素以及消费因素。

一、功能因素

从美学的角度言,产品造型设计也是一种视觉艺术[1]。而外在的造型设计则是传达设计物功能信息的最直接的媒介,产品造型一般会受到功能的影响与制约。同时,新的功能的加入,也可以导致设计物在外观造型上的变化[2]。功能因素是鼠标设计的根本目的,也是鼠标外观造型设计的一个重要的基础条件,鼠标设计只能在这个框架之中进行思考,进行创新,所以其设计是受到了束缚与限制的。

在对苹果计算机的鼠标设计分析研究中发现,鼠标的功能也是一个逐步演进、提升和发展的过程,而外观造型也是在亦步亦趋中配合着功能要求不断提高、不断完善的。

世界上问世的第一只鼠标,因为特别注重计算机显示系统纵横坐标定位的指示功能,所以在外观造型方面却没有精益求精的设计。但因为是“第一个”,几乎成了经典,所以人们始终记住了它最初的样子(见图1)。

图1 世界上的第一只鼠标

随着计算机应用领域的不断扩展,使用者对鼠标便有了各种各样的相关功能的要求,因此,鼠标的种类就不断扩大了,如有有线鼠标和无线鼠标,有有轨迹鼠标和光电鼠标,有PS/2鼠标、串行和USB接口鼠标(见图2),还有水平鼠标和垂直鼠标,等等。

图2 1998年苹果USB鼠标(型号M4848)。这款鼠标首次采用了USB接口,搭配的是苹果第一代iMac。

USB接口鼠标的外观采用了圆盘形的造型设计,蓝色透明的塑料外壳显得干净淡雅,还能够使内部的构造让人一览无余。这款新生代的鼠标在造型上和苹果的“老前辈”鼠标相比,在外观造型设计上有了很大的突破及改进,但在操作上却还存在着相当大的难度,由于使用上的不方便,经常会“误引导”用户。此外,操作者还经常抱怨鼠标的连接线太短。因为用户反映的问题太多,两年后苹果就弃用了这款鼠标。

从这个案例可以看出:即使鼠标的外观造型设计非常成功,但是,如果缺失了有力功能的支撑,鼠标的使用寿命就比较短促,很快便会遭到市场的淘汰。

二、人体工学因素

鼠标设计应该考虑的第二个因素为人体工学因素。如果说功能因素是鼠标自体中的核心主角,而第二个因素的主角就是人了。鼠标服务的对象是人的手,亦即人的手操作鼠标,因此,设计师必须考虑人(操作者)长时间使用鼠标的问题,设计时要尽量适合人手的自然形态,这样就可以让使用者在操作时,身体和注意力就不需要特别地、主动地去适应,从而减少长时间使用鼠标造成的疲劳和厌倦,避免因此患上职业病,即“鼠标手”。

操作鼠标时,人手与鼠标相关联的为4个部位,即手指、手掌、手腕和前臂(见图3)。前臂的结构包括尺骨、桡骨等主要骨骼。手腕的转动主要是靠尺骨和桡骨的交替动作实现的。手骨由腕骨、掌骨和指骨3部分组成。腕关节的组成结构比较复杂,主要是由8块小骨组成腕骨,并靠韧带连接和固定,可做屈伸、外展、环绕3种运动。由韧带形成的“隧道”之中隐藏有一条正中神经和9条指屈肌腱,其脆弱的正中神经却是一条重要的“高速信息通道”。使用鼠标时,手腕关节屈曲65°~75°朝向手掌面,屈曲45°~60°朝向手背部,手腕关节自身背曲大约40°~50°,这些都近乎极限角度,使得韧带上的肌腱群和神经处于高度紧张的状态,长此以往,压力不断累积,最终会让操作者的手腕受伤。

图3 手与前臂

因此,鼠标外观的造型设计,必须人性化,应该以人为本。

设计时,鼠标的外观造型要尽量模拟人手的自然状态。要让人手和鼠标之间有85%~90%的贴合度,使鼠标能够起到支撑手掌的的作用,却不因为过度贴紧而使神经、血管和肌腱群受到压迫,导致那条“高速信息通道”“不畅”或者“瘫痪”。

对手腕部进行的受力分析表明,手腕部所受到的力有手掌重力的分力、鼠标的支撑力、桌面的支撑力、前臂重力的分力和手腕部自身的重力。根据力相互作用的原理,人手和鼠标的贴合度越高,手腕部受到的压力就越小,因此,前臂应该尽量水平放置在桌面上,不要和桌面形成夹角,这样前臂的重力和桌面的支撑力相互抵消,就不会对手腕产生过大的压力。这也就提醒了设计师,进行鼠标外观的造型设计时,必须仔细、周详地思考手和手腕部的问题。

三、技术因素

伴随着计算机技术的高速发展,计算机要求的高响应则导致了光电鼠标的问世。

光电鼠标是由安捷伦研发并于1999年底问世的新产品。这种鼠标实际上是采用了一个每秒钟可以拍摄几千张图片的微型照相机。与轨迹鼠标相比,光电鼠标有以下优点:

第一,没有可移动的零部件,磨损小,因此故障率极低;

第二,灰尘无法进入鼠标器的内部,所以就不存在跟踪、干扰传感器的毛病;

第三,增多了的跟踪分辨率则意味着响应更加的顺利;

第四,不需要鼠标垫。

《礼记·学记》中有这样一句话,“独学而无友则孤陋而寡闻”,意思是说学习和科学研究不能闭门造车,必须要有广泛的社会接触,才能争取最大的成功。当今不少的学科和专业之间没有了十分严格的界限,由于跨界和学科之间的“嫁接”而结出了累累的硕果。鼠标和计算机软件的结合,已经使鼠标达到了在“无人操控”的状态下能够完成计算机操作的档次。

例如鼠标点击器可以通过录制鼠标点击的动作,并能保存为脚本,操作者可以通过对脚本的执行,让其代替操作者的双手,甚至还可以选择执行次数和执行速度,使其自动实施一系列的鼠标点击动作。它简单易用,只要操作者在电脑前能用双手完成的动作,它都可以迅速地完成。它用途广泛,比如可以用来制作网络游戏中的练功机器人、制作聊天室的刷屏机、制作QQ炸弹,制作论坛上的灌水机,还能够用它来刷网站的流量……

四、消费因素

鼠标的消费者既有有经济收入的“上班族”,也有无经济来源的“刮蹭族”,既有单纯用于游戏的娱乐者,也有用于职业作为专门的谋生手段者,更有介于二者之间的人。但无论是哪一种,消费者都希望购买到性价比高的、合适耐用的鼠标。

由于使用的目的不同,所要求的功能也就不尽一致。如果一种商品70%的功能能够被使用者应用并加以挖掘,这就可以称之为“物尽其用”;如果有70%的功能闲置还没有被利用,这就是所谓的“低需求高配置”,自然是造成了一种资源的白白浪费。

有基于此,鼠标的设计、制作既应该有物美价廉的低端产品,也要有功能齐全的高端产品,如此,就能给消费者提供一个广阔的可以多多选择的市场。

五、小结

鼠标无疑是计算机操作的得力帮手,却非伤害操作者的罪魁祸首。将操作者和鼠标构建为一个和谐的生物体、生态体,这是鼠标内核设计和外观造型设计的重要追求目标。

[1]鲁夏. 广告创意谋略面面观[J].中国广告,1999(2):212.

[2]阿辉,百味广告[J].中国广告,1999(6):83.

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