张跃飞 冷晓雷 陆玉明
(河南省地质测绘总院,河南 郑州 450006)
人类自古以来就开始研究洪水的灾害,分析研究的方法有好多种,而结合ERDAS IMAGINE 软件进行的研究还很少。利用虚拟GIS模块分析洪水层,为洪水损失的计算提供数据,其方法的准确程度,需要进一步研究。依靠海量的实地数据是数据可靠性的保障。但是预演和推算可以借助卫星以及雷达获取的数据进行分析。
洪水分析的一些要解决的问题:
一是各部门对同一地区、同一时间发生的洪水灾害淹没范围的监测数据差距大,获取数据的方法不能覆盖完整的区域;二是灾情的统计主要依据抽样调查,时效性不足;三是灾情的估算缺乏依据或者片面。因此需要大区域的进行洪水淹没的分析对洪灾的准确把握十分重要。
随着GIS 技术的日趋成熟,很多研究人员将GIS 与水文模拟结合起来,对水灾多发地区进行淹没分析,从预警的视角研究水灾覆盖的范围。ERDAS 以其强大的GIS 分析功能,在防洪中起到了很大的作用。
对洪水淹没的预演是ERDAS VirtualGIS 的强项,可以在事发前后进行相关的淹没区模拟,从而为决策提供依据。
ERDAS IMAGINE 可以生产数字高程模型,可以清楚的确定洪水威胁的地区,对于高程低的地方可以划为高危险区域,无论对防灾减灾还是灾后处理都有着参考价值,甚至是经济开发选址方面都有一定的作用。
首先要在所要分析的区域图上生成DEM,将已有图件在Arcview中进行矢量化处理,尽量多得保持低洼点的高程。平坦区域可以少采点,然后通过内插数据的方法生成三维地形表面。生成三维地形表面有两种差值方法,线性插值和非线性插值。线性插值就是一次多项式进行计算,非线性插值就是多次多项式进行计算。线性插值出来棱角较多,非线性插值结果较为平滑,过渡自然。所以采用非线性插值较为合理。
把处理好的Grid 格式的文件导入到ERDAS 软件中,并另存为IMG 格式。再将该区域的的多光谱图像利用生成的IMG 的图形进行几何校正。
把经过投影变换和几何校正的多光谱图像在数据预处理模块中生成DEM。在生成DEM 的时候,像元的设置的越大,其分析的精度就越小,处理时间越快,反之则精度大,而处理时间越慢。一般选择X:20/Y:20 左右。可以根据分析的精确程度进行调整。
此次洪水分析只是对低于预定高程的区域进行统计,对于现实情况中的上游河水,以及地表水流、低洼池塘等没有在考虑范围内。只是根据DEM 进行填充式的分析。
1.3.1 DEM 调入
三维可视化是以数字高程模型(DEM)为基础,然后按照工作需要在DEM 上覆盖遥感图像、地理要素和文字符号标注等多种数据,生成三维地形景观。
DEM 在数据预处理模块中生成后引入图像,步骤如下:
打开IMG 文件,在VirtualGIS 的下拉菜单中点击Virtual Viewer视窗,File—open—DEM—Select Layer to Add 对话框,选择需要处理的文件,并设置参数。文件的波段及详细程度可以按需求进行设置。详细程度的设置对数据处理的速度有影响,详细程度越高其分辨率越高,体现的地面起伏越多。可以通过多次调试达到需要的结果。图1 为建立了DEM 的图形。
图1
1.3.2 直观化调整视景特性
ERDAS IMAGINE 拥有的虚拟GIS 模块具有三维飞行、虚拟世界、视域分析、动画制作的强大功能。建立三维直观化的视景为了方便直接的体现洪水的淹没区域,从感官上给决策者提供判断的依据。
在VirtualGIS 视窗菜单条View/Scene Properties—Scene Properties对话框中,Motion 栏目中设置漫游的速度、漫游距离等可以直观的观察地面的三维视图。在DEM 栏目中设置垂直比例、地面颜色等,一般的垂直比例要大于1:1,这样虽然有点失真,但是可以更加直观的把地形的差异化表示出来。但是不要太大,否则模拟出来的视景较为突兀,缺乏了真实感。如图2 为1:5 的处置拉伸。
图2
1.3.3 创建三维全景视窗
在VirtualGIS 视窗菜单中选择,View/Create Overview Viewer/ERDAS IMAGINE 创建全景视景窗,可以做到全局的洪水淹没区的浏览。在VirtualGIS 视窗菜单中选择Utilite/Select Properties/Eye(Target)Edit 对话框中可以设置观测点的位置及观测目标的位置,来设置视角。
1.3.4 创建洪水层
VirtualGIS 视窗菜单下File/New WaterLayer/Creat Water Layer,创建洪水层,此时就在视窗菜单栏中增加了一项Water 菜单,这里可以对洪水层进行参数设置。
用Create Fill Area 模式对前面创建的洪水层进行编辑,点击菜单Water/Create Fill Area/Water Properties 后出现对话框,在该对话框中可以点击Select Point 按钮,并在虚拟视窗中点击基准的点,那么该点的高程坐标就可以提取出来,可以修改洪水淹没的基准高程,洪水填充颜色等,多次修改后可以产生不同基准下的淹没区。
对淹没区进行三维可视化模拟,使得洪灾情况一目了然,给人直观的认识。
图3 淹没前
图4 淹没后
如图3 与图4 对比因城市北面较低,淹没后的城市北面出现了较大的淹没区域。
1.3.5 洪水面积的统计方法
洪水淹没区面积的统计相对淹没可视化来讲,通过数值的体现可以给分析者一个比较充分的更为理性的认识。在Creat Fill Area 中能够得知填充洪水的面积,但是在高程的控制方面不是很完善,它需要知道实地的坐标,才能在要选择的区域进行分析。
可以在Area Fill Attributes 中看到选择区域的洪水面积,然后再更改该区域的基准高程,得到新的洪水淹没面积。通过收集多年的降水及洪水淹没的实际高程,可以更接近现实的把洪水淹没区进行三维可视化的模拟,并统计出受灾面积。
使用ERDAS 对无源淹没进行三维可视化模拟,使得对灾区的淹没范围一目了然,依据降雨量对灾区进行淹没区分析,可以及时的对可能淹没区域进行提前预警。
洪水淹没的分析给政府制定防洪、治洪提供了理论依据,从而为进一步开展洪水治理工作开拓了更广阔的前景。
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