作为国内集换式卡牌游戏的先行者,《三国智》已经走过了第4个年头。无数历练,让《三国智>从青涩一步步走向成熟,在2013年这个被称为卡牌游戏年的特殊时刻,《三国智》会以怎样的姿态,来迎接各方的挑战呢。
独树一帜
和国外的同类作品相比,如果仅仅凭借一个三国题材,恐怕不足以让《三国智》数年之后依然挺立。而说到游戏的最大特点,我想大多数人会想到独树一帜的“单卡制”。
与大多数集换式卡牌游戏不同,《三国智》的单卡制意味着除了作为资源的兵权之外,所有的卡牌都只能在卡组里出现1张,这会带来什么样的变化呢?显而易见,每种卡牌都只需收集1张,再稀有的卡牌也一样。就能够有效地运用在战术当中,而不至于对着3,4张的高价卡牌望而心叹,无论是对于收藏或是实战来讲,单卡制都大大降低了门槛,让集齐全套不再是遥不可及的梦想。
其次,在相同的成本下,单卡制更有利于玩家体验到全部游戏内容。理论上多卡制游戏要能实现所有的牌组都能体验,几乎需要所有的卡都有足够的数量,这样成本会成倍增加,而单卡制可以用最低的成本来体验更多的战术思路,让竞技型玩家更加方便地随时更换卡组,甚至同时拥有数量众多的卡组。
TIP:《三国智》还有特别的针对低稀有度卡牌的回收政策,可以将开出的冗余卡牌在活动时寄回官方,获得特殊的功勋卡等专属卡牌,不必担心这些卡牌完全被浪费掉。这样的措施让卡牌本身除了集换之外,每1张都能起到实际作用,大大提高了利用率。
以“智”为名
《三国智》所采用的将领“智力体系”也是卡牌游戏中较为独特的系统,游戏中将领的基本属性是攻击值、生命值和智力值三项,攻击和生命是大多数游戏的共性,而智力值的设定则充分体现出了三国历史故事中谋士们如何在战场上运筹帷幄,以头脑赢得战斗的胜利。游戏中大多数谋略都和智力有关,谋略的智力条件决定了1张谋略能够对多高智力水平的将领使用。如诸葛亮周瑜等等智慧超群的将领,天生就对许多谋略免疫,而吕布等猛将更擅长冲锋陷阵,强打猛攻型的将领则在谋略面前显得脆弱了许多,这样的设定使得攻与防的过程更有历史代入感,也更便于平衡高智力与高攻击的矛盾。
除此之外,智力还是许多谋略的发动条件,一些谋略要求很高智力的将领在场才能够使用,很好地再现了谋士们如何对战场做出贡献。不同智力水平的将领在不同的打法中都能各得其所:有的冲锋在前,有的智勇双全,有的虽手无缚鸡之力却能运智克敌,在智力系统的运作下,所有的将领都能够很好地体现出自身的价值。
军师坐镇
有了智力系统的前提下,必须一提的就是“军师”这个概念。在《三国智》中,副将,军师,主将这三种角色各司其职,让整个战场更加立体化,将领之间的联系也更加紧密。虽然你可以用任何人来作为副将,军师或者主将,但把0智力的人派去做军师显然不是明智之举。作为全军统帅的你需要精于用人之道,明白什么样的人适合什么样的位置,从而更好地发挥他们的能力。
通常,副将是战场上的主力,无论是前期迅速上场的小将或是中后期独当一面的强援。不仅担负着常规的进攻与防守的重任,也能为辅助部队迅速成型做出贡献,甚至充当炮灰。虽然副将们单独作战能力并不强,但他们也能结成阵型,通过齐心协力来体现团结的力量。总的来说,副将虽不是主角,但对于战场上胜利的争夺着实功不可没。
而军师这一位置,对比副将来说,则显得更加重要。军师是部队的大脑,军师的一个重要任务就是用自己的智力去保护己方的主将。前面说到谋略会有智力条件,而己方的主将在被谋略指定时,如果他拥有一个不比他笨的军师,那么这个谋略能否生效则要参考军师智力。不仅如此,一些指定多个副将为目标的大规模杀伤型谋略,也常常要过军师这一关才能成功生效。如果己方副将结成了阵型更是可以全面由军师接管,保障了低智的攻击型将领在面对谋略杀伤时的安全。
虽然还有各种高智力谋略的发动也往往和军师智力挂钩,但也并非军师高智力就代表了一切。毕竟许多军师是靠着效果上的强力辅助而博得统帅信任,能够在合适的位置上发挥合适的作用,才是真正优秀的好军师,否则就算是郭嘉早逝,仲达难寻,也比在错误的时候遇上闭口不言的徐庶要好得多吧。
主将之威
最后,即使你拥有了以上的这一切,如果没有一个优秀的主将,也将很难取得最终的胜利。主将是全军的统领,作为主将的将领会获得较大幅度的攻命加成,但强大的能力也意味着风险,一旦你失去主将,将无法在本局游戏中再拥有其他主将,并且对手还能够因为杀死你的主将而获得可观的收益。因此在何时派上主将,选用谁来作主将,都是非常考究问题。优秀的主将不仅自身单兵作战能力优秀,还能够为整个部队带来光环式的加成。同时主将常常也是战术的核心,决定了整个打法的走向,围绕特定的主将来展开构筑也是常见的组卡方式之一。
主将、军师、副将三种角色相辅相成,缺一不可,共同构成了《三国智》独特的将领系统。
兵权在握
作为一款集换式卡牌游戏,资源系统也是非常重要的一环。《三国智》的将领上场以兵权作为资源,兵权足够则可以上场,不够则立刻返回手牌,在这个看似简单的资源系统下又隐藏着怎样的变化和内涵呢。
首先,兵权本身强调功能性而弱化其资源属性,将领上场时并不消耗兵权,只是作为一个门槛,并且在达到将领所需要的最大数量后,剩余的兵权以其自身的功能继续为战术服务。例如虎符兵权可以将盖放将领翻转,从而发动一些出人意料的效果。另一些特殊兵权则可以帮助过滤手中暂时不需要的卡牌。对于防御向的步兵卡组来说,兵权可以起到回粮的重要防御作用,甚至是战术打法核心的一部分。
作为资源属性的兵权,当数量不够时会导致将领回手,这一设定可谓双刃利剑。用作进攻手段时,可以破坏对方的关键兵权,让对方的核心将领无法继续在场发挥作用。而在为己所用时,主动地调整自己的兵权数量,则可以享受到一些将领反复上场和回手过程中带来的效果收益。
而除了将领外,大多数谋略的费用甚和兵权无关,这一设定缓解了游戏后期对资源的依赖性,让兵权这种资源卡在卡组中有了更多样的用途和变化,不再仅仅是提供资源。
整体来说,所有的战术围绕将领来展开,谋略以各种特定条件的将领作为条件费用,宝物以将领作为载体,阵型由多个将领来组成,兵权则作为将领上场的门槛铺垫基础,后期又成为战术的辅助工具,最终形成了“兵权-将领-其他效果”的三层式结构体系,与统一费用模式的卡牌游戏有着完全不同的体验。
除此之外,三国智中的将领阵营系统,结合历史故事的事件系统,结合兵权特点的独立指示物系统,都折射出游戏中不同的特色,假如你想要开始尝试一款集换式卡牌游戏,三国智将是一个非常不错的选择,假如你是一名集换式卡牌游戏的老玩家,那么三国智也将带给你不一样的游戏体验,百闻不如一见,和你的朋友一起踏上智慧碰撞的愉快旅程吧!