前不久由著名作家马伯庸设计的一款桌面游戏《大明辅弼》引起了亲王粉丝和桌游玩家们的热议,作为桌游杂志我们也在第一时间就这款游戏采访了作者马伯庸。
《大明辅弼》以明朝官场为背景,最初的、也是最核心的规则很简单:你必须做实事以赢得天子的圣眷,但你每做一件事,都会成为政敌攻击你的把柄。你必须运用手里的言官和门生去制造声势,去为自己的奏疏保驾护航,去弹劾敌人;用珠宝和美人去取悦天子、首辅和司礼监公公们的欢心;用廷仗、锦衣卫和东厂去击溃企图把你踩在脚下的敌人。一切的一切,都是为了你能够最终当上首辅,一人之下,万人之上。至于天下会不会因此而大乱?对不起,这不是一个官僚该关心的事情。
马亲王介绍这款游戏的设计灵感来自日本历史桌游《文禄之役》,其主题是万历年间大明与朝鲜联合对抗日本侵略的那场战争。这款桌游做得很精致,规则设定上也颇有亮点,但遗憾的是没体现出明代的特点。就在感叹还不够过瘾的时候朋友一句“有本事你自己做一套啊。”成了他设计《大明辅弼》的最初动力。
在马伯庸看来,历史主题的桌游必须要体现出那段历史独有的特点。它的独特规则,应该只适用于这段历史,无法移植。比如《冷战热斗》里有核战等级和太空竞赛刻度;《文禄之役》里日军将领的“战斗-战意”系统;《罗马共和》里的元老院政治,都是基于对当时历史深刻理解基础上的设计。而提到大明,最有名的是什么呢?自然就是官僚斗争。大明的政治体制非常有意思,它是君主集权国家,但皇帝可以几十年不上朝,首辅和阁老们仍旧可以维持整个国家的运作,甚至司礼监的公公们都可以来掺一脚。它是封建专制王朝,但却给予了言官前所未有的言论自由,他们可以把唾沫星子溅到包括天子在内的任何人脸上。每一次重大决策都必然伴随着争吵、清议、彼此攻讦,无论你是能臣还是奸臣,总会背上一大摞来自政敌的弹章;无论是清平盛世还是乱世,朝堂之上永远吵吵闹闹。最有趣的是,这些看似混乱的行为,却是依照一套精密而复杂的游戏规则来运作的,于是将这些规则提炼出来就构成了《大明辅弼》的模型。
现在这款游戏经过多次测试、改进已经趋于完善基本成形。有趣的是在实测中发现无论玩家做出什么样的奇葩举动,几乎都能在历史中找到实证。以至于有人开玩笑说,这个游戏干脆改名叫《我们是如何毁掉大明的》算了。这样说来,小编们到是非常期待这款游戏正式推出啦!据悉,游戏将于6月初正式发售,不过发售的渠道仅限于淘宝和同人展,想入手的话要多多关注喽!