重重迷雾之下的伦敦,谁能抓住神秘的MR.JACK?遥远的西部小镇用骰子进行的对决正在牛仔中展开;爱琴海上希腊诸神发生了一场惊天动地的诸神之战;仙女湖畔亚瑟王正在拔出石中宝剑……这一幕幕经典的故事不但发生在通话里、小说中、银幕上,也发生桌游版图上,而在桌游世界中缔造它们的人就是法国设计师布鲁诺·卡塔拉(Bruno Cathala)。
童年往事
1963年11月22日,这是个载入历史的日子,这一天美国总统肯尼迪遇刺身亡。当然这一天还有一个意义就是一个名叫布鲁诺·卡塔拉(Bruno Cathala) 的孩子出世了。你肯定会说这根本就是八竿子打不到一起的事情好不好!不过布鲁诺本人显然不这么认为,用他的话说“肯尼迪遇刺”这一惊天大事无疑恰巧遮掩了他出生的荣耀时刻。但是,他自己从来没有因此而失落或生气,只是继续做好自己。“无论发生什么事,绝对不要让你自己被打倒”这是布鲁诺多年来一直奉行的人生格言。
事实上,布鲁诺的经历也的确是有起有落。尽管从小对艺术情有独钟但在上个世纪7、80年代,这在周围的人眼里基本就是不务正业的代名词(外国也一样),所以布鲁诺最后还是选择了学习数学和物理学,主攻方向则是研究应用物理和材料科学。在1986年,他加入研究和开发新的合金这个专业对口的工科行业,一做就是18年。
失业契机
在这18年间,布鲁诺内心的创作欲望不断涌现,他不停购买新的游戏,剖析规则,并以尽可能简单地解释给朋友。同时他也不断尝试去改变规则,使它们更符合自己的品味。就这样,久而久之一个念头在布鲁诺心中愈 发清晰了起来——“我清楚,我非常想要创造自己的游戏。”这个想法一发不可收拾,在一天繁忙的工作结束后,晚上就是布鲁诺的游戏测试时间 ,就这样在2002年年底,他发布了自己的第一批游戏。然后很快布鲁诺迎来了人生的一大契机——不是游戏热卖而是……哦,见鬼,他失业了!这一年是2004年。对于已经年过不惑的中年人来说,失业显然是个致命的打击。然而对于布鲁诺这种从不甘愿被生活击倒,又充满了挑战精神的人来说却恰恰是一次机遇。为了能分析清楚接下来的选择,布鲁诺给自己提出了几个问题:
一、问:什么是我最了解的?答:企业的运行。
二、问:我最喜欢做什么?答:创作,创作,还是创作,...如果是一个更有趣的一个领域,那就更好了!
三、问:什么是我的跨领域技能?答:互动,其中包括通过业余戏剧表演。
于是就在这一系列自我观察的基础上,布鲁诺做了一个让周围人都没有想到的决定。这个干了18年合金开发专业的家伙决定开始创建一家他自己的游戏公司,而且这家名为Entrejeux的游戏公司还不是一家普通的游戏开发或销售公司,而是定位于面向企业提供与桌面游戏有关的服务,这包括创建自定义集训、交流(外部/内部)、甚至作为礼物,也可以组织公司活动和娱乐节目。总之,其目标就是成为一家开发那些特定用户需求游戏的公司。这些游戏不会在游戏店里出售,而是直接送达定制的客户手中。就这样在2004年布鲁诺摇身一变从业余游戏设计师变成了一位游戏咨询专家,并同时继续以游戏设计师的身份活跃在世界桌游舞台上直到现在。
游戏人生
不知道这个世界上是不是真的有天赋一说,这事从没科学定义,但笔者本人相信是有的,不然无法解释上学时候考试总有那么多人分数比我高。布鲁诺也是个天赋存在论的典型例子,似乎从他很小很小的时候就对游戏有一种无法言说的痴迷,“我的妈妈说我最初学会的话就是‘玩得好,Bruno。 布鲁诺回忆起这件事来总是颇为得意,不过到了1983年,20岁的布鲁诺才真正接触到“现代桌游” (Modern Games)。那是一份叫做《Jeux et Strategie》的法国游戏报纸上介绍了一款名叫《Fief》的游戏,当时这是一款刚刚在设计师比赛获得奖项与出版机会的新游戏。布鲁诺立刻就把这款游戏买回了家并从此爱上了它,也许正是那时候让布鲁诺做出了决定,有一天也要设计自己的游戏。
2002年布氏出品的处女作——《Sans Foi Ni Loi》诞生了,游戏的情景设定在美国的荒野西部,玩家们需要建设一座有奶牛、土地、牛仔等元素的牧场。游戏中还设计了一些强力的行动卡给游戏过程增加乐趣。从这时起,在设计者一行标注着“布鲁诺·卡塔拉”(Bruno Cathala)的游戏开始陆续走入玩家的视线之中,从一开始那些不太起眼的两人小游戏到后来越来越精彩的抽象游戏、版图游戏。玩家们好奇起来,这个“布鲁诺·卡塔拉”到底是谁?同时,也有更多精明的游戏厂商看出了这个名字背后的潜力,越来越多的公司开始与布鲁诺合作生产他参与设计的游戏作品。其实,若提到他的作品,我们国内的玩家现在也是非常熟悉的。不说近来因为ASMODEE引入中国而备受关注的《诸神之战》,单单一个《MR.JACK》就已经红遍了大江南北。再加上《骰子镇》、《凯梅洛的阴影》、《埃及艳后和建筑师》06等若干国内玩家熟悉的作品,令如今的布鲁诺在中国也有了不少“粉丝”,自己的游戏被如此多的玩家肯定,布鲁诺今后在桌游领域将取得的成就显然还有很多很多。