在这个世界上许多不同的民族都拥有着自己不同的历法,但如果从这些历法中选一个最复杂的出来,那么古玛雅人的历法应该能拔得头筹了。这涉及到以太阳运转周期为基础365天为一年的“太阳历”,以金星运转周期为基础584天为一年的“太阴历”, 以神话起点的所经天数为基础,并得以向上延伸得出的“长纪历”,以及用20个日名、13个日数构成的trecena周期所组成拥有260个独立日子的“卓尔金历”。根据出土的文物发现古玛雅人至少还拥有一种现代人类还没能研究完整的历法,这种历法中一年拥有819天。最后,最恐怖的是这些历法是同时使用的!对应不同的情况和阶层使用的历法有严格的区分,并且当这些历法的特定日期重合时还要有特别的记录……幸运的是,这些东西扔给科学家去头疼就好了,对我们来说今天的目标只有一个,取材自“卓尔金历”的这款工人摆放游戏。
游戏元素
齿轮
游戏中最有趣、最抢眼的设计就是版图上一大五小这六个相互咬合的齿轮,既然游戏名叫《卓尔金历》那么显然这些齿轮也不是拍脑门凭空出现的。五个小齿轮分别代表曾经繁荣一时的五个玛雅文明之地:帕伦克、雅克奇兰、提卡尔、乌斯马尔、奇琴伊察。而中间拥有26个齿的大齿轮则代表以260天为一年的“卓尔金历法”,也就是说每个齿相当于“卓尔金历”中的10天。在游戏中这也是其核心机制“动态工人摆放”的关键,放在齿轮上的工人将随着齿轮转动获得不同的效果,而非如传统的工人摆放游戏一样工人放在那里就一定触发那一格的效果。游戏也因此更加爆脑,必须提前预计之后可能性,这一点我们在后文再做详述。
玉米
玉米就是古玛雅人的等价交换物,也就是钱,没玉米的日子可是很难受的,相信我。
玉米&木头版块
游戏开始时,有些地方的玉米版块是被木头版块压在下面的,这代表着玩家执行该格动作时如果没有露出来的玉米版块就必须先拿取木头版块,按现实情况来说就是要先开垦掉森林才能种植作物。
神殿
三种颜色的神殿是游戏中刷分的一个重要场所,如果我们投入些代入感的话,那么这里是玛雅人祭奉神明的所在 。每当游戏进行四分之一的时候就会强制触发一次与神殿有关的阶段,届时玩家将根据对神殿的供奉获得分数或资源(当然也可能是惩罚,看你平时虔诚不虔诚了),同时还要结算工人的粮食,古玛雅人就已经懂得不能拖欠民工工资了。
资源
游戏中资源指的是木头、石头、黄金,不包括玉米和头骨
科技的效果与结算
游戏中科技的效果是向下累加的,例如:
4每项科技个各有4个等级以及对应奖励。如果玩家处于高等级,则同时拥有所有低等级的效果。
游戏开始时玩家的标志放在最左边的空白位置也就是0级,此后升级时需要支付每一列上方的费用,每个符号代表一个任意资源。当一行的科技升到3级时,如再次升级则支付最右边一列顶端的费用,触发最右端一列的效果,但标志物仍然停留在3级的位置。
游戏准备
1 每位玩家获取自己颜色的玩家提示板(将浅色面冲上放置在面前)、工人(起始每人3个工人),并将科技&神殿标记和计分标记放在版图起始位置。
2 每位玩家随机获得4个起始财富版块,从中选择两个留下。并按照上面的内容获得对应数字的起始玉米、资源、骷髅或推动对应科技&神殿标记。
3将玉米和木头版块放在版图对应位置,将大齿轮旋转到起始位置。
4 翻开6个纪念碑版块放在版图对应位置,其他的纪念碑版块放回盒子里本局不再使用。
5 翻开6个第一时代建筑版块放在版图对应位置,其他第一时代和第二时代建筑版块扣放在一旁待用。
6 游戏从最近做过牺牲的玩家开始……这个自己定义就好了。
游戏流程
作为工人摆放游戏,《卓尔金历》的流程和一般的工人摆放游戏没有太大区别,简单来说每个回合包括以下几个阶段:
1 放置或收回工人阶段
2 粮食结算阶段(游戏中只有特定的四个回合有此阶段,一般的回合里没有)
3 推进日历阶段(即转动大齿轮)
放置或收回工人阶段
在这个阶段中,从起始玩家开始,大家轮流执行行动:将若干个闲置工人放上齿轮,或是将若干个齿轮上自己的工人收回来。放置工人需要交纳费用,收回工人则执行行动,但是不允许两个动作都选也不允许放弃行动。
TIP:玩家回合开始时,如果手中不足3个玉米则可以向神乞讨,将玉米补足3个。不过玛雅神仙是很讨厌别人来要饭的,因此作为惩罚,乞讨玉米者要自己选择一个神殿下降一级。另外,如果没有足够的玉米支付放置费用,且齿轮上也没有工人可以收回,则强制该玩家必须向神乞讨。
a放置工人
将至少1个闲置的工人放在小齿轮或起始玩家格上。小齿轮的摆放要求必须放在该齿轮未被占据的最小费用数字(玉米)位置上。放置时要支付该格对应的费用也就是玉米。但是在同一个回合里放置第二个工人开始就要额外缴纳费用,而且第二个工人额外1个玉米,第三个工人额外2个玉米这样递增。也就是说一回合里派出去的工人越多,额外费用就越高。
b回收工人
将至少1个在小齿轮上自己的工人回收手上。并且在同时可以选择执行该工人所在位置的行动,此外,也可以执行同一个转盘上当前工人位置前面的任何位置行动(就是数字更小的那些格),但是必须支持位置差数的玉米(降级执行效果的额外费用)。最后也可以只拿回工人不执行行动,这种情况比较罕见就是了。
TIP:如果回收多个工人,由玩家决定回收工人的顺序(即执行行动的顺序),这样可以通过自行选择顺序来达到最大化的效果。
粮食结算阶段
前面我们说过,游戏中只有特定的四个回合有此阶段,这四个回合标注在大齿轮上,当大齿轮转到(或转过)标志箭头的时候,就会触发这一阶段。
TIP:游戏开始的第一个回合无需进行此阶段,仅以此标志箭头作为起始位置。
这个阶段内玩家需要依次完成几项内容:首先就是给每个工人供给2个玉米,每缺少1个玉米就扣3分。然后从神殿获得奖励,第一和第三个粮食结算阶段(大齿轮上的棕色箭头)获得资源、骷髅。第二和第四个粮食结算阶段阶段获得分数。如果是第二个粮食阶段阶段则代表第一个时代结束第二个时代开始,这时将所有没被建造的第一时代建筑(不包括纪念碑)放回盒子里不再使用,并在版图对应位置翻开6个第二时代建筑。
TIP:神殿的资源奖励如同科技一般是累加的,可以获得所处等级以及低等级的全部奖励。而分数奖励中每个神殿等级最高的玩家还会获得神殿上方方块里奖励的额外得分(如果平手则每个玩家都获得奖励分数的一半)。第一个方块内的数字是第一时代(第一次结算分数)的奖励,第二个方块内的数字则是第二时代(第二次结算分数)的奖励。
TIP:每个神殿的顶端只有1个玩家能占据,当某玩家的标记到达顶端的时候,如果该玩家的玩家提示版已被翻成深色面则立刻将之翻回浅色面。
推进日历阶段
在这个阶段里要逆时针转动大齿轮一格,当卓尔金历的大齿轮转动时,周围五个小齿轮也会转动,换句话说方面上面的工人位置都会前进1格,通过这样的方式就可以获得小齿轮较高位置上的效果了。不过所谓物极必反,如果有工人被转过最后一格时还没被收回,那么就要强制踢回玩家手中而且无法执行任何行动。另外,如果此时起始玩家格在该回合没有被人占据,则在大齿轮当前回合的轮齿上放1个玉米(从银行支付)。
游戏结束
当游戏进行完触发第四个粮食结算阶段 那一回合的全部3个阶段后, 游戏结束,这时玛雅人的“卓尔金历”大齿轮刚好转完一周,卓尔金历的一年结束了。这时玩家开始进行最终的分数结算,得分高的人获胜。如最高分打成平手,那么平局玩家中留在小转盘上的工人最多者的胜,依然平手则共同胜利。
TIP:最终结算中手中的东西都可以换算成分数
资源:根据市场汇率将资源全部转换为玉米
玉米:每4个玉米折合1分
头骨:1个头骨折合3分
纪念碑:按照纪念碑上的结算条件计算纪念碑得分
游戏心得
由于摆放的工人会移动位置,可以大概预测未来工人的位置,但是由于存在获得起始标志的玩家可能连动2格大齿轮的因素,因此这种预测中也存在不确定性。但游戏的乐趣却正是与这种不确定性抗衡,来将游戏结果掌握在手中。这个游戏里放置工人还是收回工人的节奏非常重要,很可能你耗费了几轮才刚取下来,下家就以很低的代价占了上去。又或者你的上家总是比你快一拍占据你想要的位置,这时就是你的节奏有问题了,必须通过放置或收回工人、拿取起始玩家等方式进行调整。而动2格是非常宝贵的,可以用来调整自己的节奏也可以用来破坏对手的节奏。另外,在游戏中玉米的作用比想象的要大,尤其行动顺位靠后的时候反而可以花费玉米的方式直接占据小齿轮上较高的位置。《卓尔金历》的获胜流派不止一种,可以尝试多种方式,但一般来说最后得分应该能突破80分,初开局的玩家不妨以此为参考作为最后冲分的心理标准。 在此,笔者向各位强烈推荐这款充满新意的德式游戏,虽然游戏后期有些爆脑,但仍是一款佳作,喜欢德式的玩家不该错过。
TIP:玩这款游戏之前不妨读一读马伯庸的作品《殷商舰队玛雅征服史》,应该会让游戏的感觉别有不同。
附录·工人行动一览
PALENQUE
帕伦克齿轮(木头和玉米)
行动1 收获3个玉米。
行动2 拿取1个玉米版块并收获4个玉米。
行动3-5 拿去1个玉米版块或1个木头版块,并收获对应数量的玉米或木头。在所有玉米版块都被覆盖的情况下,必须先拿木头版块。但另一种方法是直接焚烧树木(移走1个木头板块)来获取下层的玉米板块。但是焚烧树木这事实在不够环保,玛雅神仙会因此不高兴,所以做出这个选择的玩家要自己选择一个神殿下降一格。
行动6-7 可以执行此齿轮上任一行动。(且免除降级选择的费用)
YAXCHILAN
雅克奇兰齿轮(资源、玉米和骷髅)
行动1 获得1木头。
行动2 获得1石头、1玉米。
行动3 获得1黄金、2玉米。
行动4 获得1骷髅。
行动5 获得1黄金、1石头、2玉米。
行动6-7 可以执行此齿轮上任一行动。(且免除降级选择的费用)
TIKAL
提卡尔齿轮(升级科技、建造建筑、建造纪念碑)
行动1 升级1级科技,支付升级费用。
行动2 建造1个建筑,支付建筑费用。
行动3 升级1-2级科技(可升级1个科技2次,也可以是2个科技分别升级1级),支付升级费用。
行动4 建造1-2个建筑或建造1个纪念碑,并支付建筑费用。如果建造2个建筑,只能有1个建筑可以使用建设科技。
行动5 选择2个不同神殿各升1级。
行动6-7 可以执行此齿轮上任一行动。(且免除降级选择的费用)
UXMAL
乌斯马尔齿轮(贸易)
行动1 支付3玉米,选择1个神殿升1级。
行动2 按照规定兑换率进行任意次数、任意种类的资源转换。游戏中均表示任意资源(木头、石头、黄金)。
行动3 增加一个工人放在面前。
行动4 用玉米代替原本的费用来建造1个建筑。每个原本建筑改为2个玉米,不允许只用玉米代替其中一部分费用,必须全部代替。
行动5 支付1玉米来免费执行PALENQUE帕伦克、YAXCHILAN雅克奇兰齿轮、TIKAL提卡尔或UXMAL乌斯马尔齿轮上的任一行动。
行动6-7 可以执行此齿轮上任一行动。(且免除降级选择的费用)
CHICHEN ITZA
奇琴伊察齿轮(放置头骨)
行动1-9 在空格的椭圆形位置放置头骨,然后获得相应分数、升级对应神殿(有的格可获得资源)。
行动10 可以执行此齿轮上任一行动。(且免除降级选择的费用)
起始玩家格
这里是游戏版图上除了5个小齿轮之外唯一可以放置工人的地方,起始玩家将获得4个效果:
a. 本回合结束时拿取大齿轮上累积的玉米。(如果没有玉米则略过)
b. 在推进日历阶段强制回收起始玩家格上的工人。
c. 在推进日历阶段如果玩家标记不在放置该工人的玩家手上则该玩家获得起始玩家标记,反之则该玩家将起始玩家标记传个下家。
d. 在推进日历阶段放置该工人的玩家可以将大齿轮推动2格而不是原本的1格,然后将自己的“玩家提示板”翻成深色面。如果该玩家的“玩家提示板”已经是深色面则不能执行此行动,或者会导致有任何玩家的工人被从小齿轮转掉的时候也不能执行此行动。