罗群珊
在课堂教学中,数学情境创设要认真考虑是否有助于激发学生的学习兴趣和主动性,是否有助于学生生动活泼地开展数学活动,是否有助于联系生活实际,提高学生的思维创新能力.
创设情境有许多种方法,在此,笔者结合本人的教学实践以及平时的听课记录,浅谈创设情境的一些做法.
一、讲数学发展史,创设情境
数学是一门基础学科,在漫长的过程中,有许多值得人们回味的史实,对于初学数学者,往往对数学有种神秘感,所以开始教学时要介绍一下数学的历史.我国古代,对数学知识的研究取得了很大的成就.公元前100年,流传至今的古代算书《周髀算经》《九章算术》中就载有很多数学知识.讲述这些能激发学生的学习兴趣.古人能研究数学,我们岂能不学好数学?良好的情境氛围,对学生学好数学起到了很好的引导作用.
以数学发展史创设情境,不仅可以对学生进行辩证唯物主义观点的教育,还可以开阔学生的视野,增强学生对数学的兴趣.
二、联系具体事物,创设情境
用具体事物创设情境,可以把抽象的理论形象化、直观化,激发学生的学习兴趣,使学生变“苦学”为“乐学”.
例如,在学习直线与平面垂直的性质定理时,可以以旗杆为例进行提问:旗杆只要垂直地面,则在不同的时间段,旗杆的影子与旗杆是否保持垂直?为什么?学生带着这样的疑问去学习,兴趣就大大地提高了.
三、联系生活实际,创设情境
知识来源于客观世界.学生的生活世界是直观的、具体的、现实的、历史的,也是丰富的.在数学教学中,可以渗透生活中常见的数学知识,培养学生把新学的知识应用到生活中的兴趣.例如,学习“几何绪论”这节讨论几何研究对象时,可举例:许多同学都骑自行车上学.自行车的轮子是什么形状的?想象一下,如果自行车的轮子不是圆的,而是方形的、椭圆形的或其他不规则形状的,骑上这种自行车的感觉将是何种滋味呢?(师:只有圆形的车轮子才能平稳前进,假如有生产商胆敢生产其他形状的车轮子,算是标新立异、独创一格了,可是你会购买吗?另外,自行车的轮子有大有小,不同年龄的人要选用不同型号的自行车.其次,自行车两轮子之间的距离也要合理设计装配,安装得太近,不好骑,安装得太远,不能骑.这说明物体的“大小”和“位置关系”也与我们的生活关系密切.所以,在实践中,需要研究物体的形状、大小、位置关系.几何这门学科就是研究物体的形状、大小、位置关系的.)
这样的课堂情境,既丰富了学生的知识,拓宽了学生的知识面,也给学生传递了必要的科普知识,培养了学生爱科学的意识,更重要的是激发了学生的求知欲,即使多花了一点时间,也是值得的.
四、利用联想,创设情境
受应试教育和数学的抽象性、严谨性的影响,传统的数学课堂枯燥无趣,学生厌学弃学,上数学课成为学生的一个苦差事.课改后,数学教师能创设出有趣的数学情境,就可以在一定程度上让数学学习变得轻松有趣、生动活泼而使学生产生浓厚的学习兴趣,并处于最佳的学习状态.如,在《角的平分线》这一节课中,教师导入时,可以设计问题:有两条交叉的小路,要在两条小路所夹的范围内放一个太阳椅供乘凉.那么,太阳椅安放在什么位置才能使它到两条小路的距离相等呢?能找到多少个这样的位置?通过该情境,能够很好地激发学生的学习兴趣.从而使本节课在一个良好的开端下,学生积极探索,教师适当引导,使这节课循序渐进,妙趣横生.
五、利用数学活动,创设情境
前苏联著名教育家斯托利亚尔指出:“数学教学是数学活动的教学.”因此,“让学生在活动中感悟、让学生在活动中启智、让学生在活动中思考”,就成了新课标对数学教学的基本要求.创设数学情境要结合数学活动,要让学生动脑、动手、动口,在活动中学数学.
如,在《垂径定理》的教学中,可以这样来设计课堂教学:
1.让学生来动手.发给学生每人一张白纸,要求学生自己画一个圆,然后任意画一条直径,再作这条直径的垂线.并把画好以后的图形剪下来,再把图形沿着所画的直径对折.
2.思考讨论:①圆是一个什么图形?有几条对称轴?②从对折后的图形中你发现有相等的线段和弧吗?并把你发现的结果写下来.③画图时,知道什么条件?你得出的结论又是什么?
3.检查学生动手讨论的结果.(让学生根据自己的结果回答问题)
4.让学生总结出垂径定理的内容,教师再作简要的补充强调.
通过学生的动手实践,认真讨论,大家学习积极性很高,在轻松、愉快的活动中很容易地掌握了垂径定理.这样,通过自学让学生感知教学内容,逐步掌握阅读数学课本的方法和技巧,培养他们的自学能力和独立思考的习惯.
六、利用多媒体课件,创设情境
在数学教学中,多媒体教学不但会使课堂容量增大,还会营造良好的情境氛围.把多媒体引入数学课堂,辅助数学教学,通过图文闪烁、变色、动画以及平移、翻折和旋转,产生图文并茂、动静结合之效果,有利于刺激学生各种感官,创设各种教学情境,唤起情感活动,促进学生发挥学习的积极性和主动性.例如,在设计初一几何“图形的变化”的课件时,我便利用几何画板分别制作了长方形、直角三角形、圆分别绕一条边或一条直线旋转成圆柱、圆锥、球的动态过程,让学生在观察动态显示过程中积极思维,然后从中抽象出“点动成线,线动成面,面动成体”的本质特征.这种从具体思维到抽象思维的过渡,从感性认识到理性认识的升华,使学生感到生动有趣,理解深刻,记忆牢固,从而增强学生的识图能力,培养学生的空间想象能力.
七、利用悬念导入,创设情境
心理学家认为:当一个指定的实验情境已经得到完全的适应,一个人已经全部了解了这个事件时,它就不再有趣味,或当一个完全新的经验,由于它和一个人的知识结构毫无关联而毫无意义时,也同样没有趣味.当感性输入和现有认知结构之间具有中等程度相符合时,人的兴趣最大.即当已有的认知结构和新的经验既有和谐的,也有不和谐的因素时,这种不平衡性就引起克服不和谐性的努力,而建立起新的平衡.因此,此时的兴趣水平最高.在数学教学中,若能设计出较好的问题,留有悬念,就能产生好的效果,激发学生的学习兴趣.例如,在讲“数的乘方”时,引入:用一张报纸折叠30次后,请想一想,这叠纸大概有多厚?设一张报纸为0.1毫米厚,则对折30次后厚度为h=0.1×230毫米,远高于珠穆朗玛峰.学生都大为惊奇.这样学生很自然地在注意力最集中、思维最积极的状态中,认真而又期待地听取老师关于这一“奥秘”的讲述了.这一情境的创设给学生在悬念中产生了积极思考学习数学的兴趣.
八、利用生动有趣的游戏,创设情境
游戏是少年儿童生活中的内容,符合学生好动、好玩、天真活泼的特点.数学课恰当地选择学生喜闻乐见的游戏形式,寓知识教学于活动中,有利于激起学生学习数学的兴趣.例如,在教学“有理数的混合运算”时,先让学生玩算“24”的扑克牌游戏,约定黑色数字为正数,红色数字为负数,J为11,Q为12,K为13,A为1,2张JOKER均为0,每人根据分到的4张牌面所表示的数进行有理数的加、减、乘、除、乘方运算,若结果为24的分别请他们说明理由,并写出算式.学生为自己能算出结果而欢呼雀跃.在这个游戏中,不仅使学生掌握了有理数的混合运算的有关知识,而且在解决问题的过程中,使学生感到寻找与众不同的方法,更有成功感,极大地调动了学生的学习热情.
九、利用数学建模的方法,创设情境
在初中的数学教学中,数学建模是不常用的,但在问题情境创设上无疑是一种较好的方法,关键在于模型要简单,与解决的问题联系要密切.例如,在教学扇形的面积时,课题引入首先来一段《上甘岭》机枪扫射的战争场面,把学生的情绪激发出来,然后,话题一转:“同学们,假设敌人碉堡的机枪射程是100米,机枪转动的角度是120°,那么敌人机枪的控制区域是多大?”自然地引入了扇形的面积问题,必要时让学生模拟机枪扫射的动作,并画出模拟图.
总之,数学教学情境的创设不是一成不变的教学过程,而是一个复杂的过程.数学教学应当使学生置身于问题情境之中,创设教学情境是每个教师教学设计中不可避免的首要问题.科学的情境创设,可以提高学生主体参与教学过程的程度,有利于激发学生的求知欲望和思维的积极性;有利于让学生面对适当的难度,经受锻炼,体验成功;有利于旧知识向新知识的过渡、迁移和拓展,让学生在亲身体验中主动获取新知.
参考文献
卓志望.素质个性化教育探索[M].北京:科学出版社,2003.
(责任编辑黄桂坚)