手机游戏

2013-04-29 05:05:30
CHIP新电脑 2013年6期
关键词:小蛇游戏机手机游戏

在等车或者进行长途旅行时,一条贪吃的“小蛇”给我们带来了不少乐趣,帮我们打发掉无聊的等候时间。1997年,诺基亚推出了诺基亚6110手机,这款手机功能一般,但却让用户玩游戏上了瘾。它装有一款名为“贪吃蛇”的游戏,一条由单像素组成的黑线代表小蛇,要不断吃掉屏幕上的“豆子”,如果小蛇碰到墙壁或自己的身体,游戏即告结束。随着小蛇不断吃东西,身体也在不断变长,变得难以控制导致游戏难度提升。“贪吃蛇”是一款经典的游戏,它创造了4亿用户使用的记录,游戏第一关的世界最高记录是312分。“贪吃蛇”游戏并不是诺基亚开发的,最早它出现在计算机和计算器上;诺基亚6110也并非是第一款预装有游戏的手机(诺基亚6110装有“贪吃蛇”、“记忆”和“逻辑”三款游戏)。实际上,Hagenuk MT-2000是首款预装游戏的手机,它预装了游戏俄罗斯方块。然而,“贪吃蛇”的开发者Taneli Armanto专为诺基亚6110改进了这款游戏,使得这款游戏风靡全球。他推动了手机游戏的发展,也改变了游戏市场。

“贪吃蛇”成功了,但要让游戏手机变成一个赚钱行业还需要花上一段时间。首先要解决的问题是,如果游戏没有预装在手机上,那它如何才能到达用户手上?又如何赚钱?上世纪90年代末引入了WAP(无线应用协议)技术,让手机进入游戏领域迈出了重要一步。有了WAP,手机用户才可以使用互联网,更精确地说,WAP允许手机连接网络服务器,并传输数据。诺基亚7110不仅是第一个预装“贪吃蛇II”的手机,同时也是第一个带有WAP浏览器的手机。WAP还支持多人轮流游戏,并掀起了移动游戏的创业浪潮,使手机游戏成为互联网中重要的产品门类。然而,手机游戏的发展并没有人们想象得那么迅速,很快停滞下来。相反,这一时期,电脑和游戏机游戏迅猛发展起来。

纪录片《Riot on》记录了当时手机游戏发展的状况。它介绍了一家芬兰公司Riot-E希望给电影《指环王》提供付费模式下载,并因此狂收数百万美元,但两年后,这家公司却破产了。对所有公司来说,手机游戏怎样才能赚到钱仍然是个问题。

紧接着,为手机游戏发展做出重要贡献的Java 2出现了。使用编程语言Java,复杂的图像可变成像素点显示在手机屏幕上。这样,手机就能玩更复杂的游戏了,比如动作和赛车游戏。而当越来越多彩屏手机出现的时候,诺基亚推出了全新的N系列手机产品,该系列是手机和掌上游戏机的混合产品。由于打电话实在不方便,N系列产品以失败告终。同样的,2011年,索尼爱立信的“手机+音乐播放机”的双概念系统Xperia也宣告失败。但手机游戏本身是有前途的,2000年左右成立的一批游戏公司变成了如今市场的领导者。手机、WAP、Java为游戏的生态系统做好了所有准备,但不幸的是,苹果来了。

应用程序商店带来的成功

最辉煌的起步,不是2009年iPhone手机的发布,而是前一年App Store应用商店的揭幕。突然之间,1万多家公司可以在同一个平台上发布它们的游戏产品。由于产品是统一为相同操作系统的设备开发的,因此拥有很好的兼容性。Android智能手机系统也遵循了几乎相同的原则。

去年一年,“愤怒小鸟”游戏在多个平台上的下载总量就达到6.48亿次。这样的百万级应用对广告主非常有吸引力,在其中投放广告,推广效果不言而喻。“愤怒小鸟”开发商Rovio 2011年公布的税前利润约为4 800万欧元。对游戏开发者来说,“贪吃蛇”出现后的15年,手机游戏已经变成利润丰厚的行业。到2016年,德国手机游戏的营业额将达到6 000万欧元。“贪吃蛇”在游戏历史留下重重的一笔,因为在“贪吃蛇”那个年代,一个如此简单的游戏却如此流行,深受以往和如今智能手机用户的喜爱。

游戏开发者的梦想则更多:几年后,智能手机应该与游戏机没有什么不同。因此,游戏大师Warren Spector(Ultima、Wing Commander、Deus Ex等游戏的制作人)预测,未来游戏将同时兼容多种操作系统。这与另一位游戏巨头索尼的看法一致:“移动游戏机”将能玩索尼PlayStation网络和智能手机上的所有游戏。

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