浅谈小学信息技术教学策略的探索

2013-04-29 00:44苏俊梅
学周刊·下旬刊 2013年7期
关键词:电脑小学生信息技术

苏俊梅

随着我国经济的快速发展,电脑和网络已经进入寻常百姓家,而且也成为人们需要了解和掌握的一项基本知识。在这个高速发展的网络时代,新的“文盲”就有了新的定义,“文盲”是指不懂得电脑基础操作的人。因此学习信息技术知识,已经成为人们的必需,相对于我国的教育方向,信息技术教育从儿童抓起,正是顺应了信息技术时代的需求。虽然相对于语文、数学等学科而言,小学信息技术课作为一种新兴的学科,走进小学课堂,时间尚短。但是它的介入,对于学生的成长有着重要的意义,成为了学生必须要进行学习的一门课程。现在关键的就是,如何使学生愿意主动地学习这门课程,笔者进行了一下探索。

一、游戏入门,自觉学习

信息技术课程对于小学生来说,在刚开始的阶段,因为新奇,所以有较大的学习兴趣。但是随着教学的逐渐深入,有些学生慢慢地丧失了刚开始学习的热情,学习的兴趣明显降低。尤其是一些家里有电脑的孩子,电脑对于他们来说,实际上已经成为玩游戏的载体,而对于学习电脑及网络知识和操作技能,却没有兴趣。所以为了继续激起学生学习信息技术的兴趣,需要对学生的心理特点和学习特点进行研究,利用他们的特点制定相应的教学策略,实施有针对性的教学。

小学生年龄小,好动、好奇心强,对事物的好奇心保持不了多长时间,很难静下心来进行长时间的学习。但是,小学生既然对游戏有着经久不衰的兴趣,而且即使是教师和家长用比较严厉的管教,也很难使小学生改变对游戏的热情。所以经过充分考虑、分析学生学习的实际情况之后,我认为适当地把游戏融合于信息技术课程的学习之中,肯定会激发学生学习的兴趣,使学生在浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。例如,指法练习是非常枯燥无味的,学生只是在教师的监督下,才会练一会儿,只要是脱离了教师的视线,就会玩其他内容。为了提高学生的学习兴趣,我就把竞赛小游戏引入教学,我让学生分组进行比赛,比赛内容为玩“青蛙过河”的游戏,看哪一组的成绩最好,获胜的一组,作为奖励,可以玩十分钟自己喜欢的游戏。小学生都有较强的争强好胜的心理,所以为了获得胜利,都拼尽全力,但是通过比赛,使大家明白,练不好指法,速度根本就提不上来,要想取得好成绩,成为获胜的一方,就必须练习好指法。所以,学生为了获取下一次的胜利,都在课下偷偷地进行指法练习,经过不长时间的锻炼,学生的整体打字速度都有所提高,而且还有几名同学,因为有基础,打字速度甚至超过了教师。另外,我还让学生经常玩一些智力小游戏,比如计算游戏、拼图游戏、小赛车等游戏,因为这些游戏,都是针对学生开发的,所以富有情趣,适合儿童的年龄特点,所以他们就都忘情地玩起来。但是在游戏中常常会用到一些键盘功能键,为了玩会游戏,他们就不得不弄懂每个键的用途,懂得了平常课堂中很难理解的回车键、空白键、上档键、光标键、退格键的作用与使用,并且还能够培养他们敏锐的观察力及其随机应变能力。通过这样的教学方法,不但使学生拥有较为持久的学习信息技术的热情,还间接地使他们自觉去学习信息技术知识。就因为利用了玩的形式,加入了游戏的因素,所以使学生在玩中学,学得有趣,而且其乐无穷。

二、激发兴趣,创新思维

随着学习的深入,信息技术知识会越来越深,也就越难以理解和掌握,甚至有的知识就算是成年人也没有长时间学习的兴趣和耐心,所以小学生就更难以积极、努力的学习了。小学生的年龄较小,注意力和持久性都较差,所以做事往往从兴趣出发,所以那些单调、枯燥的练习以及难懂的理论知识,就必须要采用特殊的教学方法,用以激起学生的学习兴趣,提高教学效果。例如,我在教学中采用了示范教学法激发学生的兴趣。示范性操作往往具有使学生一看就简单明了的作用,同时一些富有吸引力的操作还能引起学生要学会操作的冲动和欲望,所以示范性操作往往是信息技术教学经常采用的一种方式,只是在操作内容的选择上,需要教师做精心的安排。例如,我在教学PowerPoint时,就用数码相机现场把同学们在班里活动的样子,用照相机照下来,而后传到电脑里,用PowerPoint为同学们制作了一组幻灯片,并配以音乐和文字,而后在电脑屏幕上播放,当同学们看到自己的形象在电脑上以这样的样子出现时,都不禁笑起来,感到很神奇,纷纷主动要求我要教会他们。还有的学生说,学会后,回家要把全家的照片制作一个幻灯片,让爸爸、妈妈看一看,自己是多么了不起。

三、任务驱动,体验成功

在实际教学中,为了使学生有一定的学习动力,我会根据教学内容,以及学生的心理特点,把教学内容用具体的任务,引导学生去完成,学生在有了任务的压力之后,就会为了完成任务,而努力学习,以至于熟练掌握本节课的知识。当学生在经过努力完成任务之后,就会有一种成功的感觉,而体验成功则是对继续完成更多任务的催化剂,就会有完成更多任务的信心。例如,我在教学Word软件时,就根据学生愿意显示自己能力超过别人的心理特点,制定了学习任务:通过学习,能够用计算机写一篇作文,并对其进行编辑、排版、存盘、打印。然后比一比,看谁的设计最为完美,能够获得大家的认可,其作品张贴在学校的展示栏里,供大家欣赏。有了这样的任务驱动,学生不但学习得非常认真,而且还用笔记下了操作步骤,以及需要注意的地方。还有的同学,不懂的地方就问老师,问同学,生怕自己学不会,学习的热情空前高涨。在学生完成任务以后,我没有停止教学过程,而是把学生打印出来的作品,在全班进行展示,让大家做出评比,评出自己认为最好的作品,然后真的把优秀作品张贴到展示栏。在这一过程中,我看到了同学们为了展示自己的作品,获得别人的认可所做出的努力;也看到了获得好评的学生,脸上所洋溢的自豪的笑容。正是这种成功之后的体验和感受,才使得学生拥有了努力学习的动力,使教学获得了成功。

总而言之,教学有法,教无定法,教无止境,信息技术的教学方法会随着广大教师的不断努力,而获得不断地进步,水平也会逐渐提高,但是对于信息技术的进一步探索,永远不会停止,而是一个长期的课题。在教学中我们不断思考、探索、研究和总结,才能找出更佳、更适合的教学方法,才能激活学生的创新思维,调动他们的内部驱动力,完善教学体系,才能探索出一套行之有效的教学模式、教学策略。只有这样,我们的教学才能达到我们预期的目的和效果,从而使我们的教育蓬勃发展。

【责编 田彩霞】

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