苗炜
1999年,美国的一个教育机构曾经发布报告称,2岁以上常看电视的孩子,需要父母及家人更多的“互动式教育”,看电视的时间不要太长。以往有一种说法,看电视会变笨。但威斯康星州立大学的一位教育专家说,看电视其实和看书一样,也是一种专注能力的体现,孩子们看电视的时候,注意力更为集中。
2006年开始,同类的报告就表明,孩子在新型电子设备上花的时间更多了,许多家长丢给孩子一个iPad,孩子能安静地玩上半天,这些在触摸屏陪伴下长大的孩子被叫做“触摸屏一代”。《大西洋月刊》最近有一篇文章以此为标题,讲越来越多的孩子把iPad当作心爱的玩具,他们享受手指带来的“操控感”。现在,孩子们玩平板电脑的时间过多,成了家长担心的问题。事实上,有不少家长规定,只许玩半个小时或一个小时平板,但这个东西的魔力太强,很多家长,周末躺在床上,可以玩一天的平板。
美国加州有一个开发者会议,众多婴幼儿软件开发者商讨怎么让1到4岁的孩子对游戏或软件更易上手。以往的孩子们用手指玩沙子抓蜘蛛,手指是智能发展的一个重要感官,现在,手指触摸屏幕,可能是孩子们最重要的游戏,尽管许多应用都打着“教育”的旗号,但这东西真能“教育”好孩子吗?其实,许多儿童用软件被归入“教育类别”,只是为了消除父母的负罪感。大多数应用是玩,不涉及输赢,不是为了创造一个排斥成人的儿童世界,都是为了家人玩乐而设计,没想着教孩子什么,只是为了玩。
我知道这样一个故事,愿意和你分享。有个小孩子,今年6岁多,从3岁开始,他就在一切他能拿到的屏幕上玩《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》。直到当工程师的爸爸开始教他用Scratch编游戏。Scratch是一套图形化的儿童编程语言,不需要任何代码,只要使用鼠标将各种指令模块拖拽到脚本区域就可以组成游戏、卡通和动画,就像玩积木一样简单而有趣。
这个孩子的第一个作品是一只恐龙与一只翼龙打架,在工程师父亲的指导下,他很快就学会了怎么创建角色、挑选舞台背景,他知道按什么键,就可以触发一个事件,碰到某个物体,会产生什么样的效果。他还懂得了一些对小孩子来说很抽象的概念,比如坐标、方位、条件、重复执行、分支处理,甚至还知道广播和处理事件。
对此,他的父亲又惊讶又欣喜,“‘重复执行这种概念,如果用语言跟他解释,可能解释100次也说不明白。但他拖一个‘重复执行的命令到脚本区,就能看到他的角色—一只黄色的小猫从走一步的状态切换到一直走的状态,立刻就明白是什么意思了。”
这就是Scratch的好处,简单,易学,操作即时运行,即时可见结果,还能随时改动。这个孩子的父亲在IBM中国工作,Scratch软件的开发者是麻省理工学院媒体实验室的Mitch Resnick教授。这位教授有一个信仰,认为一个人最好的学习体验来自参与某种形式的设计、创造、发明或自我表达。Resnick教授说,计算机是有史以来最伟大的创造性材料,人们可以用它来创造几乎任何东西,可惜的是,绝大部分人在使用计算机时,只是把它当成查询和处理信息的工具。一个人会用Word、Google,会发电子邮件,就能自称“熟练使用计算机”吗?信息时代的“技术素养”,不仅意味着要懂得如何使用技术工具,而且要懂得怎么利用这些技术来创造点什么。
这样来看,所谓触摸屏一代,首先是给父母带来一个课题,我们会拿平板电脑做什么呢?如果我们只把它当成一个娱乐工具,那这东西对孩子也只是个玩具,如果我们利用电子设备提升自己,那电子设备对孩子也会有很大的好处。“我们对于这个世界的感知受到工具与媒介的深刻影响。当我们获得新的工具或媒介时,我们不仅能完成新的任务,而且我们看世界的方式会不一样。”Resnick教授如是说。
(摘自 作者的博客)