数码插画发展到今天,早已经不单纯是将生活中的形象简单地利用平面图形来表现画面,现在随着数码技术的进步,以及人们审美的需要,越来越多借助于三维图像软件创作出来的三维立体画面走进了我们的艺术生活,它们画面形式新颖,不同于传统二维插画的平面表现形式,具有更强的空间体积感和模拟真实感,给我们的插画创作之路提供了一种更多的选择形式。二维插画与三维插画这两种创作形式现在并存,共同影响着我们的数码插画创作之路。
一、传统二维形式的数码插画
二维形式的数码插画是最初的数码插画表现形式,它是数码科技兴起过程中,传统插画艺术家们将以前用画笔和颜料创作插画的过程用数码软件进行替换的一个基本途径,这种创作形式包含的种类众多,有利用真实照片进行艺术深加工的创作、有利用矢量软件进行创作的适合网络传播的矢量插画,还有艺术家借助数码绘图工具直接在软件里进行精细描绘的插画形式等。总之,其创作形式多样,每种形式都有自己独特的特点和优势。因为利用这种技术手段进行数码插画创作的艺术家有很多,因此国内外出现了大量的优秀插画艺术作品和艺术家,他们互相交流创作手段和心得,为插画这门古老艺术与数码科技这门新生事物的完美结合做出了极大的贡献,也因此而影响了一大批对此感兴趣的青年绘画爱好者,使得二维数码插画这种创作形式经久不衰,新形式和新风格的创作类型和作品层出不穷,极大的丰富了人们的审美需要,也间接促进了数码插画的发展。
二、三维形式的数码插画
三维形式的数码插画是不同于我们通常意义上的二维插画,它是随着科技进步,以及三维动画的普及,而逐步兴起的一门插画创作形式。其主要创作人员为进行三维造型设计的艺术家,作品早期主要是服务于展示功能,为三维动画或者是产品设计进行单帧的三维图像静帧展示,后来随着业务发展的需要,其作品也越来越精细、美观耐看,作品形式也越来越趋向于插画风格,这种三维数码插画作品因为有着立体空间感极其强烈的画面形式,因此一出现,很快引起了广大三维造型设计艺术家的喜爱,在他们的共同努力下,这种创作形式也越来越趋向于成熟,它主要是创作者借助于各种三维图像软件进行建模、贴图、渲染后得到的图像形式。
三维技术运用于数码插画其实很早就已经开始了,只是最开始是插画家们为了创作传统的平面二维数码插画作品,而借助于三维图形软件POSE,当时有很多平面插画家利用POSE自带的模型库,在软件里面调取人物或动物已建好的模型,然后摆好动作调整为适当的角度后将其输出为一张二维数码图像,再导入进二维绘图软件中进行创作并加工,但这并不是纯意义上的三维动画,它虽然使用了三维软件,但主旨还是为创作二维平面插画服务。现在随着电脑三维技术的发展,越来越多的人开始喜欢从事三维技术的研究,大量利用三维图像软件直接制作加工的真正意义上的三维插画不断出现,这些三维插画的画面效果与通常意义上的二维插画相比,更加注意表现画面的细节,也更具有艺术感染力,它们极具视觉冲击效果,借助于三维数字技术的各项优势,往往可以产生让人身临其境的感觉。
三、二维插画形式与三维插画形式比较
二维插画因为画面唯美,而拥有众多的爱好者和创作者,这种创作形式,在数码技术刚刚兴起,就逐步产生,相比于三维插画技术,有着更成熟的插画市场和固定的欣赏人群以及大量的美术创作者,这一切都使得这种插画艺术形式生命力不断。并且二维插画主要是针对美术功底扎实,擅长于用画笔描绘形象的艺术家,他们可以借助于各种二维的平面绘图软件,创作出各种多样性的插画艺术作品。而三维插画主要是对于大量从事三维动画创作的人员,将自己的三维模型渲染成静帧作品而出现的艺术形式,它相比于二维插画,对艺术家的美术功底要求的不是那么严格,但也并不是意味着没有美术功底就可以随意进行创作,要想创作出一幅造型精美、动态结构准确,并具有极强美感的三维插画,除了需要具备基本的美术审美能力和空间造型能力,还需要对三维技术和贴图绘制有很好的把握。
四、展望
二维插画和三维插画在数码插画技术刚刚兴起时,基本上是各成一体,两种创作形式也是界限分明,各自创作的作品也让人一眼就能分辨出其作品创作形式。但是随着数码技术的进步,大众审美水平的提高,以及艺术家在创作过程中的需要,现在的艺术家在创作数码插画作品的过程中,越来越多地将二者结合起来,无论是创作二维插画作品也好,还是设计三维插画作品,二者之间的界限越来越模糊,很多新的数码插画作品,画面风格即体现了二维作品的细腻画风,又兼顾三维作品的视觉特效冲击力,这些作品的出现,使得传统对于二维和三维的认识得以改变,这些利用两种技术手段联合创作出来的作品不仅是方便了插画艺术家的创作过程,最大限度的简化绘画流程,更多则体现在了画面效果中,利用这种新的创作形式,绘制出的插画作品更加逼真和充满视觉冲击力,也更符合现代人的审美观念。相信随着时间的推移,以及社会整体发展进步的需要,越来越多二维与三维形式结合创作出来的插画作品会更多的走入我们的艺术生活。
参考文献:
[1][英]泽阿根.数码插画的秘密[M].中国青年出版社,2008.
[2]李铁.三维动画建模[M].清华大学出版社,2010.
[3]张海力.动画角色设计[M].北京清华大学出版社,2006.
(作者简介:宋文婷(1984.9-),女,湖北荆门人,本科,助教, 华中农业大学楚天学院动画学院,研究方向:动画