3D技术背景下的电影叙事策略转变——以《黑衣人》系列电影为例

2012-11-22 00:51刘学勤
电影评介 2012年18期
关键词:黑衣人

经典好莱坞电影《黑衣人》系列是集科幻、喜剧、动作于一体的较为成功的商业大片。其中,威尔•史密斯风趣幽默的精彩表演为影片增色许多,而叙事上的处理也是影片极具影响的原因之一。具体从三部影片分析来看,从2D时代的《黑衣人1》到《黑衣人2》,再到3D时代的《黑衣人3》其叙事策略发生了不小的变化。从1997年第一部到今年2012年的第三部,三部影片经历的15年也正是从传统2D科幻大片到3D时代突飞猛进的阶段。电影是一门以叙事为主的艺术,叙事质量高低在很大程度上决定了电影的成败。在从2D到3D技术转变过程中纵观《黑衣人》三部系列影片,可以看出其在叙事上有以下变化特点:

一、由“实”转“虚”的叙事空间

就三部影片的开场而言,《黑衣人1》、《黑衣人2》中开始第一个故事场景都发生在美国边界、城市郊外等真实环境中,与现实中的场景近似。而《黑衣人3》的故事开始场景则直接出现在虚幻的空间——“月球最高监狱”。第一部中一些特效场景都是通过虚实结合来制作完成的,而第二部中K衣柜的猫头鹰王国以及黑衣人总部中K好奇所触碰的小小水星球世界都是纯数字技术创造的产物。在《黑衣人3》中,数字技术更多的参与到楼宇穿梭、阿波罗升空等场景创建中来。这种由实到虚的变化体现了技术从模拟现实到拓展人类想象的巨大突破。它以一种逼真而非真实的场景为叙事提供丰富多变的空间。巨大的空间创造力和数字虚拟摄像机调度为导演叙事能力的提高提供了有力保障。特别在当今以身体体验和感知为主流的3D电影时代,数字技术所产生的视觉冲击力更让人们直观地感触到虚拟故事空间的壮丽景象。可以说,作为3D电影的“核心竞争力” ,奇观已经成为3D电影叙事的支配因素。[1]此外,观众在观看3D电影时更形成一种新的感知模式。与2D电影“纳入”模式不同,人们观看3D电影时需要预先“搭建画框”,只有先构建完“空间深度”,然后才谈得上“色彩” —“形状”—“画面” —“情节”等后续步骤。[2]这一特点也决定了3D电影在叙事空间的创造上要更下功夫,更加注重虚实结合。

二、不断提速的叙事时间

首先,从叙事的剪辑表现手法上来看,单一场景所占用的时间更短,剪辑节奏更快。仍以三部电影的故事开场场景为例,第一部开始段落的时间为10分钟,而第二、三部的时间分别为7分钟和不到6分钟。当然这不排除为让观众初次更好地接受《黑衣人1》影片来控制并延长导入时间。但从三部影片开场单一场景的叙事和导入时间上来看,叙事节奏有很大的加速。这种变化源于多年来技术发展对受众的巨大影响。而3D电影《黑衣人3》开场就急于呈现超大幅度的升空鸟瞰月球壮景,这正是针对观众的这种变化,为极力满足观众进影院的3D欲望。

其次,场景之间的转换节奏明显加快。忽略众多细节,表现最具冲击力的画面是科幻动作片的重要特色。从《黑衣人》三部曲的变化中可以更明显地看到以技术为先驱的电影,牺牲了更多的故事细节来表现3D视觉的逼真感受。而观众也更需要目不转睛地沉浸式观影。

再次,电影故事情节的发展时间更为多变复杂。第一部中故事的单线叙述以及开始的故事导入,这使得影片中故事时间与现实时间的距离更加接近。第二部在对时间的处理时上加入了黑衣人K的记忆恢复因素。第三部则彻底地大玩时间游戏,不仅有时空穿越带给观众回到K年轻时代的新奇,更有在动作打斗过程中加入瞬时时间回转的创意。这种时间设置很大程度受3D技术表现力的屈从。如瞬时回转则主要选取故事打斗动作中J跳楼的时刻,这也正是3D电影中带给观众最震撼画面的时刻。

三、更富于想象的角色设置

除了依然风趣幽默的黑衣人J和沉着冷静的K,其他所涉及的人物角色更加丰富多变。其中最为明显的是每一部中的第一反面外星人角色。在第一部中,巨型蟑螂的形象从一开始以及后面绝大多数时间都是以人类的样子出现。只有最后要升空逃逸的决战时刻才形成了与人类完全不同的巨型蟑螂。在第二部中由多头蛇拟化成的美女则时不时伸出那无数的恐怖蛇手。第三部一开始就完美创造了独臂鲍里斯的形象,而那仅存的手掌中的小生物武器则成为片子不可思议的特效亮点。此外,其他形形色色的外星人不论从外形还是能力上都加强了创意与想象力。从会说话的狗、外星人小侍从到K邮局的各类外星人、双头人再到第三部中的可以预见未来的阿查南星人,这一切角色正是想象插上技术翅膀后在电影世界中极速飞驰的产物。

总之,《黑衣人3》虽然不像《阿凡达》那样代表当今3D电影最顶尖作品,但它足以反应3D电影时代,技术对电影叙事策略的深刻影响。这种影响首先表现为电影题材类型的限制。现已制作放映的国内外3D大片主要集中于动作片、科幻片。这一方面是受3D电影制作高成本的影响,另一方面,当下3D技术所创造的画面场景新奇感也主要通过这些类型影片来承载。可见3D并不是依电影叙事本身而生的技术,大多数时只是成了脱离电影艺术本身的商业噱头。当然,作为电影的商业产品属性这无可厚非,但其更重要的是3D电影观众的水平有待成熟。当人们不仅仅为3D特效而去看影片时,3D技术之剑则自然由纯粹地为华丽特效转向为好故事服务。《黑衣人3》对人物细节的表述、性格的刻画仓促而简略,有些角色出场时间甚短,性格单一无味。此外,3D电影让观众感到节奏太快,这一方面是由于3D电影过于强调特效场景制作,使得电影叙事时间让位于空间表现。另一方面观众对于立体影像的视觉感知并不完全适应,异于2D电影的观众模式也让人们更多关注视觉信息本身而忽视了对整体故事的感知与理解。因此对于3D新技术下的电影叙事艺术应不断推进。同时,电影技术的美学价值是在使用中不断被发现的,电影技术的发展过程同时也是其美学价值发现过程,即技术不断地被用于以某一“想表达”为目标,并将其落实成“所表达”的美学实践的过程。[3]总之,3D电影不仅仅要有感官上的刺激,更重要的是要激起观众对故事本身的意义和对人类生活的思考。一部电影之所以能吸引数以万计的观众走进影院去观看,一个重要的因素就在于其表达的主题触动了观众的关注点。[4]只有朝此方向发展,3D电影才能避免早期胶片时代立体电影的厄运,真正开启3D电影的繁荣时代!

[1][3]叶山岭.3D 电影中技术与人文的契合与分野 ——从电影《阿凡达》所包含的技术异化悖论谈起.北京电影学院学报[J].2010(3),P64,P65

[2]邱章红,董艺蓓.从《龙门飞甲》看国产 3D 电影的发展.电影艺术[J].2012(3),P147

[4]朱玉卿.技术变革下电影语言和叙事的新特点——以《阿凡达》和《盗梦空间》为例.中国电影市场[J].2011(1),P12

猜你喜欢
黑衣人
从改写理论看翻译的幕后操纵
落花镇风云
图说车事
黑衣人
诺米亚暗影之病毒危机
铁匠与铜钉
世外江湖
跟踪黑衣人