陈立,陈嘉茹,赵琼琼,李春香
(1.深圳职业技术学院,广东深圳518055;2.海南师范大学,海南海口571158)
论小学语文Flash动漫课本整体设计与开发*
陈立1,陈嘉茹1,赵琼琼1,李春香2
(1.深圳职业技术学院,广东深圳518055;2.海南师范大学,海南海口571158)
通过动漫学习知识是儿童最喜欢的学习方式之一,因此如何把知识性与趣味性有机地结合起来是本研究的重点和难点。文章以小学语文三年级上册(人教版)《六个矮儿子》为例,试图整体开发义务教育阶段小学语文Flash动漫课本,以动画和动漫的形式构建整个小学语文课本内容全貌。
小学语文;Flash;动漫课本
小学语文Flash动漫课本整体开发研究将有利于改变传统的教学方式和学习方式,将有利于提高学生的学习兴趣、理解能力以及学习主体的意义建构。本研究试图在借鉴Flash动画课件设计制作经验的基础上,从整体和全局思维的角度,将凌乱的单个的Flash动画课件设计制作有机地整合起来,利用儿童喜欢动漫的特点,以知识性、情境性、艺术性、人文性、直观形象性为特征,整体开发基于Flash动画的小学语文动漫课本,以动画和动漫的形式构建整个小学语文课本内容全貌,这将对提高小学语文课堂教学效率、激发学生学习兴趣、减轻学生学习负担,以及实现快乐学习的理念都将有十分重要的意义和研究价值。传统课本以纸张为载体,它只能记录文字、图形、符号等信息,不能记录动画、声音、视频等动态、有声信息。因此,小学语文Flash动漫课本的整体开发将是一次中小学语文教科书的彻底革命,也是实现真正意义上的数字化学习的关键点。下面我们将以小学语文三年级上册(人教版)《六个矮儿子》为例来研究小学语文Flash动漫课本的整体设计与开发。
本研究试图整体开发义务教育阶段小学语文Flash动漫课本,从整体和全局思维的角度,以知识性、情境性、人文性、直观形象性为特征,开发义务教育阶段基于儿童学习心理特性的小学语文Flash动漫课本,以动画和动漫的形式构建整个小学语文课本内容全貌,真正实现教材、教学与学习的数字化。一方面,对义务教育阶段人教版小学语文课本进行分析,在充分把握其知识性、科学性、人文性等特点的基础上,进行整体动画动漫脚本设计,把握整体设计风格,人物设计、场景设计风格等;另一方面,运用建构主义理论,充分利用动画动漫的特点,创设学习情境,使整个Flash动漫课本设计更形象、更直观、更富有趣味性和教育性。最终实现小学语文Flash动漫课本的整体设计、开发与应用。
在这里我们将以小学语文三年级上册(人教版)《六个矮儿子》为例来探讨小学语文Flash动漫课本的整体设计与开发的制作过程。
(一)开场导入动画设计
为了吸引学生的注意力,本设计开场是一段用Flash制作的导入动画,其中将配以音乐、动画、文字等要素,最后通过点击“进入”按钮进入到“目录”界面,如图1所示。开场导入动画设计精美,能吸引儿童的注意力,同时显示小学语文三年级上册(人教版)等相关信息。
图1 “目录”界面
(二)动漫课文设计
从目录界面可以进入到每一个课文的学习,在这里我们以小学语文三年级上册(人教版)《六个矮儿子》为例来探讨Flash动漫课本的制作过程。
1.动漫课文界面设计
从“目录”界面我们点击“六个矮儿子”文字,我们就进入了《六个矮儿子》动漫课文界面,在这里我们分别设计了“动画课文”、“课文学习”、“知识竞赛”三个模块,如图2所示。在前面的“目录界面”和这里的“动漫课文界面”主要的程序代码是stop语句和鼠标侦听事件,代码如下。
stop();
dhkw_btn.addEventListener (MouseEvent.CLICK,dhkwhandle);
kwxx_btn.addEventListener (MouseEvent.CLICK,kwxxhandle);
zsjs_btn.addEventListener (MouseEvent.CLICK,zsjshandle);
back1_btn.addEventListener (MouseEvent.CLICK,back1handle);
functiondhkwhandle (MouseEvent):void{
gotoAndStop(1,"动画课文");
}
图2 “动漫课文”界面
functionkwxxhandle (MouseEvent):void{
gotoAndStop(1,"课文学习");
}
functionzsjshandle (MouseEvent):void{
gotoAndStop(1,"知识竞赛");
}
functionback1handle (MouseEvent):void{
gotoAndStop(1,"目录");
}
2.动画课文模块设计
“动画课文”模块是本Flash动漫课本设计的重点,本设计将把小学语文课本的每一篇课文都做成动画和动漫的形式,利用儿童喜欢动画和动漫的心理特点,把抽象的文字转化为形象的动漫和动画,使课文更形象、更直观、更富有趣味性和教育性,从而彻底改变传统语文教学模式和学习模式。图3是《六个矮儿子》这篇课文的动画课文。在这里我们主要利用Flash、3DSMax、Photoshop等软件设计制作动画课文,主要的程序代码是利用Flash中的Loader加载外部SWF文件,代码如下。
varurl01:String="video/son6. swf";
ldr01=newLoader();
this.addChild(ldr01);
son6_mc.addEventListener (MouseEvent.CLICK,son6Video);
functionson6Video(me: MouseEvent){
ldr01.load(newURLRequest(url01));
ldr01.x=1;
ldr01.y=1;
ldr01.scaleX=1;
图3 动画课文
ldr01.scaleY=1;
son6_mc.gotoAndStop(2);
}
3.课文学习模块设计
课文学习模块分为“动画课文”、“课文分析”、“标准识字”、“巩固练习”四个版块。“动画课文”模块可以对前面的动画课文反复欣赏。
(1)课文分析
“课文分析”模块将展示整个课文结构,同时与前面的动画课文相关联。例如,我们点击“矮儿子”的“矮”字,就立即显示“矮儿子”的动画形象。再例如,我们点击“酿蜜”词组,就立即显示蜜蜂酿蜜的动画形象等等,如图4所示。同时注意对文章结构的整体分析。
图4 课文分析
(2)标准识字
国家语文课程标准要求中小学生在义务教育阶段认识3500个左右常用汉字,小学阶段认识2500个左右的汉字。但是一些小学特别是农村偏远小学,有的教师还是采用一些要求学生反复抄写的简单的机械方法,对生字最基本的音、形、意、笔顺和笔画没有一个科学的训练方法。Flash动画却能很好地解决这个问题,Flash动画能使生字发音更准确,笔顺更生动、更形象,意义更容易理解、更容易记忆等等,如图5所示。使学生在快乐中完成识字学习。
图5 标准识字
(3)巩固练习
“巩固练习”可以在课堂上让学生现场上台练习,课堂互动功能更强,同时又能让学生体验学习成就感,更主要的效率更高、容量更大。效率提高了就可以照顾到全体学生,从而不忽略任何一个学生,不让任何一个学生掉队,最大限度地体现教育公平。
4.知识竞赛模块设计
当今中小学作业与练习还是教师检查学生学习质量的主要手段,由于升学压力,过多的作业与练习已经成了学生的严重学业负担。因此,如何兼顾作业练习的质量和学习的趣味性、主动性是本设计的突破口。本设计将采用自动评分、单元竞赛以及网上答题竞赛的方式提高学生学习的积极性。
图6 每课一练
(1)每课一练
如图6所示,“每课一练”既可以使学生在课堂上完成练习,也可以在课后完成,有自动评分功能,从而强化学生学习的成就感。并且配有参考答案和延伸学习。
(2)单元竞赛
“单元竞赛”可以让教师现场检测学生的学习效果,也可以作为学生的课后练习。在这里我们必须注意练习的质量和练习的难易程度,如图7所示。
图7 单元竞赛
(3)网上擂台
“网上擂台”模块设计是本设计的特色之一,如图8所示。在当今数字信息时代,网上学习已经成为学生的重要学习方式之一,因此,我们应该正确引导、科学地设计网上作业和网上学习模式,养成学生良好的数字化学习习惯。在这里本设计利用儿童自强、自信和好胜的心态,把枯燥的学习转化为有趣的竞赛形式,达到知识性和趣味性的统一,同时能培养学生良好的网上学习习惯和网上学习能力。本“网上擂台”模块设计利用Dreamweaver平台设计,结合SQL server数据库建立能及时更新的网上学习资源库。
图8 网上擂台
本研究以小学语文三年级上册(人教版)《六个矮儿子》Flash动漫课文设计为例,从整体和全局思维的角度,整体开发基于Flash动画的小学语文动漫课本,以动画和动漫的形式构建小学语文课本内容全貌,使数字化学习成为可能。这种模式不仅能提高课堂学习效率、课堂的生动性和趣味性,更能够创建传统方式不可能实现的学习情境,如“动画课文”可以使学生更容易理解课文的含义,“网上擂台”更能调动学生学习的主动性等等。
(编辑:王天鹏)
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G434
:A
:1673-8454(2012)10-0071-03
*项目来源:本文系全国教育信息技术研究“十二五”规划2011年度青年课题(课题立项号:116240229)、2009年度海南省教育厅高等学校科学研究项目(立项号:Hj2009-103)、深圳职业技术学院创新工程项目的研究成果之一。