在当今的广播业界中,录播节目的数量增加得很快,因为在需要短、平、快的时效性很强的广播节目的同时,也需要精品类的录制节目供观众赏析。录播节目的特点就是相比直播类节目,拥有更多的时间和精力来构思,准备,制作和修改。制作出来的作品自然可听性也会非常强,其中声音的录制技术和后期的调音制作技巧是十分重要的要素。下面我就这两个方面,谈一谈我在日常工作中积累的一些技术心得。
在进入数字化录音技术的今天,录音的设备相对来说变得比较简单了,但是价格却没有因为简单而有丝毫的减少。一间经过声学工作者的设计和计算,再经过隔振,隔声和音质处理的录音室,一部话筒,一部调音台,拥有专业声卡设备的电脑,一对高保真的音箱,一部监听耳机。这些都准备好了之后,录音工作就可以开始了。
如上面提到,我们的录音设备的优劣是影响节目最终效果的,在其他条件类似的情况下,优秀的录音间及录音设备,会让节目的最终效果得到很大的加分。所以我们应该合理的选用适合我们的录音设备。
a)话筒的选用:我们在录音的时候最直接的输入设备就是话筒,学究一点的称呼叫传声器。它分为两种:一种是动圈话筒,一种是电容话筒。两者一些细微的差别,其中动圈话筒个人觉得中高音比较好,清晰度很高,但是低音就很难突出,适用于歌曲和音乐的录制,这样可以录制出很干净清晰的声音。而电容话筒录制出的声音很圆润,低音和声场都很饱满,很适合拿来录制语言,不会像动圈话筒那样显得语言很干,没有厚度。
b)监听音箱和监听耳机的选用:刚才讲了输入端,现在我来谈谈监听也就是输出端,这里面我们最常用到的设备就是监听音箱和监听耳机。这两者的选择也是十分重要,因为不合适,不灵敏的输出设备,会让我们在监听过程中无法正确判断效果的好坏。所以一定要选择专业的监听音箱和耳机,标准是要声音解析度高(要能听出声音的分层效果,不好的设备是感觉全挤在一起,解析不好),高中低频要均匀(很多音乐音箱和耳机加重了低音效果,这样的就不适用于监听),噪音控制要很好(不然很大的底噪会让我们受到干扰)。
c)声卡的选择:说了前两样,最后这个声卡的选择也是很重要的,否则,再好的话筒和耳机都只是摆设。
a)录音话筒的位置摆放以及播音者的播音方式
录音过程中,我们最不希望的就是呼吸声和喷话筒的声音,所以我们可以在录音话筒前选择隔音膜来防止出现以上现象,而隔音膜的位置也可以防止播音者嘴部过于接近或远离话筒,造成声音失真。但如果没有隔音膜的情况下,我们就只有想额外的办法,其中把录音话筒放置在播音者的鼻子前5cm的位置,播音者的嘴部就不会直接面对话筒,呼吸也会在话筒的下方,这样录制出来的效果也就可以比较清晰。
b)监听录音过程的注意事项
第一,开始正式录音前,首先要让播音者试音,看在音轨上的波形有没有过小,或者过大,有没有喷话筒的情况,有没有距离话筒过远,造成收不到音。然后对这些问题进行调整。
第二,录音过程中,我们需要眼观音轨的同时,耳朵听传输回来的声音,这样就可以在出现NG的时候,可以快速接上,节省时间。
第三,如果觉得途中有音质或者内容上的问题,要及时喊停,并将之前一点的音频播放给播音者听,以便其接续。
第四,在录音过程中,如果有疑问,或者有多种想法的时候。趁人在这里,多录几遍,保证素材的丰富性,防止事后不断让录音者返工。
录音完成后,我们记得一定要保存好素材,否则之前的功夫就都白费了。如果制作室跟录音室不在一起的话,还要记得要用移动储存设备拷贝走录音的素材,最好不要立刻删除录音电脑中的素材,多留一个备份也是不错的。
音频录制工作结束后,我们进入到的就是后期制作阶段了,这一阶段我们就会对音频素材进行剪辑和效果制作。进入数字时代后,我们对于音频素材的加工也变得十分方便,可以添加的效果也是更加的丰富多彩,下面我们就来一起看一下。
a)音频制作现在有很多软件可以选择,大家只要选择熟悉好用的软件就可以。我这里推荐一下samplitude这款软件。它是由音频软件业界著名德国公司MAGIX出品的DAW(Digital Audio Workstation)“数字音频工作站”软件,它最大的特点就是对于多轨音频的处理十分强大,操作方便,界面友好,支持DX,vst的音频插件实时嵌入,非破坏性的音频剪辑方式也是让我们的制作过程更加便利。而adobe的auditionCS5.5在单轨音频的调音处理上又有相对较大的优势,所以一般单轨的音频素材处理要借助Au软件,例如降噪、电平调整等。
b)音频制作软件现在可以安装很多实用的插件,这些插件十分好用,是在后期制作过程中不可或缺的要素。现在比较主流的是WAVE,TC,BBE,Ultrafunkfx等。
我们在录音间录音期间应该对语言录制过程中出现的瑕疵,比如:喷话筒,咔呲声,话语含糊不清,声场远近不合适等等,进行再录制。但是如果已经录制完毕,又在制作过程中发现一些小的瑕疵,我们就只有使用录音软件对这些瑕疵进行修复。(当然如果问题太大,还是要重录)
a)降噪处理
这种情况在录音间不常出现,但是如果是外采的录音素材就难免会出现背景噪音太大,而影响播出质量。个人觉得用Au的降噪很不错,具体方法简单说一下,就是,先对一段纯噪音进行选择然后选择“降噪”——捕捉降噪样本——储存降噪样本——然后回到音轨界面,选择需要降噪的时间段——选择降噪——加载“降噪样本”——然后调整“降噪&降噪依据”两个参数,得到满意的效果后点击“应用”。
操作比较简单,但还有一些注意的事项:
(1)纯噪音的采样一定要采好,尽量不要采到噪音以外的部分,否则会对降噪效果产生影响。
(2)降噪做作业的小技巧:普通话筒降噪60%会比较适合,过多的话会使声音失真。而一般人只降一次噪,在这里我建议,不要一次性降60%,你可以第一次降30%,第二次降20%,第三次降10%,这样降噪的效果的失真情况会明显降低。当然,这只是一个大概的值,具体效果要根据情况进行细微调整。总之,我们的目标是:噪音尽量小,失真尽量少。
b)压限工作
这一步很重要,因为录音过程中,会出现人声时大时小的情况,我们为了要让它们在一个限定的范围内,不至于太大破音也不至于太小听不见,所以我们要使用压限器来实现这一效果。Ultrafunkfx CompressorR3是比较好用的压限器,值得推荐,相比WAVE的压限器,更加的灵活,效果更好。这里有一个小技巧,跟降噪效果相同,如果录音的气息、声音大小控制得不好,就请分段两次叠加压限器效果,而不是用一次压限器调大数值)
我们在录制语言的时候,如果声音很完美,自然不会有什么问题,但是如果发现播音者有某些声音上不尽如人意的地方,我们就需要使用激励器来对声音录制进行修饰了。但是,一般就做稍微的修饰,不要搞得完全不像这个人的声音了。当然某些特殊效果除外。女生普遍声音比较细比较亮,所以低音调节应该多于高音,男生则相反,但根据每个人的音质不同和歌曲的要求不同,这就要求自己一边预览着听再一边调。
在实际的调音工作中,EQ的调整确实是一个很复杂的过程,但我觉得EQ的作用是后期制作中最重要的一步。因为EQ激励调整得合适,会让整个声音质量上升好几个台阶。所以,要想效果出类拨粹,就得用好EQ参数。
这里我使用Ultrafunkfx的Equalizer-R3插件做例子:
EqualizerR3的窗口中一共有六个频点,大家把我例出的这六个重要的频点从上到下依次填进去:30hz/250hz/600hz/40 00hz/8000z/15800hz,Q值:均为0.5。(个人举例,这样效果会比默认的好)
低频范围:30HZ隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。提升后会感觉胸口发闷。250HZ声音饱满或浑浊,气声,鼻音。提升后会很浑浊。衰减3dB可以增加清晰度。600HZ声音硬度,厚度。提升后人声会很生硬,衰减后人声会苍白无力。适当衰减会使声音更温暖。
中频范围:4000HZ金属感,镶边,锋锐感。使声音听起来很像钢管里发出来的声音。比较适合做一些特别的声音出来。
高频范围:8000HZ高频哨声或齿音,轮廓清晰,声音的清淅度。提升后会很刺耳很尖锐。女声在高频部分容易产生S音(嘶声)衰减3dB可以消除S音。
15800HZ空气感。高音的明亮度。如果齿音过重,在8000HZ那里衰减消除S音后,又想增加高音的明亮度,可以试图提升这一项来达到目的。
所以,EQ是根据每个人的音质和歌的需要来调整的,不会有一个固定的参数,只要记住这些频点的用法,按步就班,相信很快你就可以找到适合自己的EQ参数了。
我们的目标是:让声音提升得最自然,饱满&柔和。
下面我们要说一下混响。这应该是后期调音工作的最后一步了,它会很好用,也最容易被听出来,但是不能滥用混响,我们只在需要的范围内进行混响。下面我们也是用Ultrafunkfx的ReverbR3来做个例子:
低频切点:参数值越小,声音越低沉越深沉。一般设置为250HZ-500HZ。
高频切点:参数值越大,声音越有穿透力,一般设置为2.5KHZ-5KHZ。
早期反射:对声音的延迟残声(可能不好理解,那么,你看见过电视里武打片里决斗时候人的残影吗,这是同样的道理),参数单位是MS,如果你设置100MS,那么在声音发出100MS后,会出现延迟的残声。可以不开,需要的话也不推荐开的太大,50ms以内,不然就变成回声了。
空间广度:模拟声音所处的环境,声音的位置感。参数值越小,越像在房间里唱歌,参数值越大,越像在空旷地带唱歌。要根据具体情况调整大小,如果语言环境在空旷的地方就要设置大数值,如果在室内房间内,就要设置小。
扩散程度:作用于空间广度的参数。作用是加强或减弱空间广度的效果强度。比较好的参数是50%-65%。
低混比率:控制“分频点”“残响时间”“高频衰点”三者的混响强度。理想值:0.3X-0.6X。
分频点:作用于残响的声音,参数值越小,残响的声音越清亮,参数值越大,残响的声音越高亮。理想值:不要低于100KHZ。
残响时间:所有混响音量的延迟残声时间长度,类似于“早期反射”,只是“早期反射”控制的是干声,而“残响时间”控制的是所有混响音量。
高频衰点:这一项很意思,也很有用。给我的感觉,参数值越大,声音越磁性,湿润,具有穿透力。适当的调节,效果会很明显。
原始干声:干声的音量大小控制。调节这个参数,只影响原始干声的音量,并不作用于除“原始干声”外的所有的混响参数音量。参数值越小,人声离麦克风越远。
早反射声:“早期反射”的音量大小控制。如果打开了“早期反射”,这个参数请控制在-30DB以内。
混响音量:除“原始干声”外的所有的参数调节的音量输出总和。目标自然也是增加声音的浑厚湿润感,但不要显得太过潮湿反而使原声听不清楚,抢了原声的风头。
以上就是关于调音部分的技巧介绍,在我们的实际操作中,大家可以根据具体的音频作品,边听边调整,理解这些参数对音频的具体影响,这样一步一步理解掌握这些技术(如:压限,EQ,混响等)。在理解总结后,我们就可以按照具体需要,自由组合这些技巧和方法。
以上叙述了这么多,目的就是想梳理、讨论一下关于节目制作中的语言录制和语言素材渲染这一方面的技术。这也是我平时录制节目过程中得出的一些浅见。希望我介绍的这些技巧,能让录制出来的语言更加动听,更加漂亮,也希望能在广播节目的录制方面跟全国各同行有更多的交流,从而制作出更优秀的广播节目。