Flash动画制作中的镜头组接技术探讨

2012-08-15 00:45宁光芳
中国教育信息化 2012年24期
关键词:关键帧图层实例

宁光芳

(郑州大学体育学院,河南郑州450044)

Flash是一个矢量动画制作软件,它以支持矢量图像、交互功能强、文件存储空间小、支持流式播放、能够融动画、音乐、声音于一体等特点,被广泛应用于网页动画的设计中,成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。此外,它可以用来创建演示文稿、应用程序及其它可以和用户交互的内容,在网页设计、课件制作、广告、游戏、MTV、宣传片、影视等多个领域广泛应用。Flash可以包含简单的动画、视频、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容,通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体形式的Flash应用程序。

镜头组接是影视用语,是指将电影或者电视里面单独的画面有逻辑、有构思、有意识、有创意和有规律地连贯在一起,从而形成一部精彩的电影或电视剧。其中用来完成镜头组接的技巧主要包括切换、淡变、叠化、划变等。在Flash动画制作中,可以使用Flash中的技术实现这些镜头组接的技巧。

一、切换

切换又称无技巧组接,是指在画面上从一个场景直接置换到另一个场景,不加任何技巧,切换过程在瞬间完成,而且画面图像没有交错。因此,利用切换可以轻松实现自然、合理、流畅和明快的镜头组接与转换。

在Flash中,可以使用关键帧动画轻松实现场景画面的切换:在层中需要切换的帧上点击鼠标右键,选择插入空白关键帧(或选中需要切换的帧,按F7键直接插入空白关键帧),然后把下一个场景画面的元件拖放到场景中即可。

二、淡变

淡变又称慢转化或叠化,是相邻两镜头画面在某一段时间内相互渐变产生的组接方式。一个场景画面由清晰明亮逐步消失,屏幕上只剩下一种颜色(多数为黑色),这一变化过程称为淡出(Fade-out)。而一个场景画面由开始的一种颜色逐步变亮、直至呈现出清晰画面,这一变化过程称为淡入(Fadein),所以又称为“淡出淡入”或“渐隐渐显”、“化出化入”。在这一过程中,画面图像可以是分离一段时间的,也可以是交错的,因此分为V淡变、U淡变和X淡变几种淡变方式。淡出淡入技巧通常用于段落的转换、片头和片尾之中,以降低转换的节奏。

1.V淡变

V淡变是两个场景画面的淡变互不交错且无间断,当前一个场景画面刚隐入时,后一个场景画面逐渐显出,直到显示为正常强度完成这种淡变过程。V淡变组接使两镜头画面有分隔作用,常用于分隔内容,表示段落转换,或表示时间、地点、类别有差异等。

在Flash中,可以使用运动补间动画实现V淡变。把两个场景或两个场景中各层中的对象转化成元件。前一个场景画面的最后20帧制作成运动补间动画 (位置不要动,只是使用关键帧中实例色彩的变化)。单击鼠标左键,选取场景中的实例,在属性面板中(点击了场景中的实例才显示此属性面板)调整样式中色调的参数为100%黑色。后一个场景画面的前20帧也制作成运动补间动画,选取场景中的实例,在属性面板中(点击了场景中的实例才显示此属性面板)调整样式色调的参数为100%黑。测试影片,观看镜头组接效果,前一个场景画面逐渐变黑淡出,后一个画面逐渐清晰淡入。

2.U淡变

U淡变是前一个场景画面渐隐后相隔一段时间的黑画面,然后才渐显下一个场景画面。

在Flash中,可以使用运动补间动画实现U淡变。制作步骤与V淡变一样,只是在前一个场景画面淡出制作好以后,在最后一个关键帧后的第40帧处插入关键帧,这40帧就是前一个场景画面淡变到后一个场景画面中间的一段黑画面,然后再插入空白关键帧,制作下一个场景画面的淡入效果。

3.X淡变

X淡变又叫混合、叠化,指在一个场景画面淡出的同时,另一个场景画面淡入,能够体现出组接前后两个画面之间联系的紧密程度以及两个画面内容过渡的衔接性,尤其是当两个场景画面半隐半显重叠出现时,可以用来对二者进行比较。

X淡变在Flash制作时,需要两个图层,每个图层放入一个场景画面。其中一个场景画面,在图层中后面的20帧制作出一个运动补间动画,选择后面关键帧中的实例,在属性面板中调整样式中透明度的参数为100%透明,制作出透明淡出的效果。然后在另一个图层的前20帧制作出第二个场景画面的运动补间动画。选中前面关键帧中的实例,在属性面板中调整样式中透明度的参数为100%透明,制作出透明淡入的效果。然后使这两个图层的淡出和淡入的20帧对齐重叠,这样就完成了两个场景画面X淡变效果的制作。

三、划变

划变是一种画面的动态分割,即通过画面分割线的移动来实现两个图像的切换,一个画面在屏幕上占据的面积逐步减少,另一个画面在空白处同时出现,进而完全代替前一画面。根据分割的几何图案和分割线的运动方式不同,可以形成千余种划变方式,产生种类繁多、甚至是意想不到的艺术效果。可把划变大体归为两类:

1.划出、划入

划出、划入的特点是划变图案是一直线或折线,前一幅图像画面划出时,后一幅图像画面划入。这一组接方式可用于进行对比,或表示时间、空间的变换等。

在Flash中,一个场景画面制作成运动补间动画,由场景中划出(移动到场景外)。在另一个图层中,制作另一个场景画面的补间动画,使它由场景外划入(移动到场景中)。根据需要可以把这两个图层的运动补间帧重叠,也可以紧挨着,前一种效果是一个画面移出场景同时另一个画面进入场景,中间没有露出黑背景;后一种效果是一个画面移出场景后,另一个画面进入场景,中间有一段时间是黑背景。根据划出、划入的角度不同,能够制作出不同划出、划入的效果。

2.圈出、圈入

其特点是划变图案的边界形成一个封闭图形,例如方形、圆形、菱形等,通过图形边界的扩散或收缩实现两幅图像的变换。这种变换往往用来表示插入一段叙述,或表示时间、空间的变化等。

在Flash中,需要两个图层来实现圈出、圈入的镜头组接技巧。在一个图层中,是第一个场景画面,把这个图层的后20帧做成运动补间动画,把后面的关键帧中的实例变形成为需要的矩形、菱形等形状,并把它缩至非常小。在另一个图层中,是第二个场景画面。两个图层重叠20帧,这样就能够实现第一个画面从第二个画面圈出的效果。同样,在一个图层中是第一个场景画面,在另一个图层中是第二个场景画面,把第二个图层的前20帧做成运动补间动画,把前面的关键帧中的实例变形成为需要的矩形、菱形等形状,后一个关键帧中的实例充满场景画面,两个图层重叠20帧,这样就能够实现第二个画面从第一个画面圈入的效果。

利用Flash本身的关键帧动画、补间动画、遮罩动画、引导层动画等技术,发挥想象力,可以制作出和电影、电视一样的镜头组接的效果,提高Flash动画的艺术性,增强Flash动画的观赏性。

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