三维仿真动画与既有建筑保护——典型历史风貌建筑综合改造示范工程

2012-08-08 02:36王彦华赵艳辉
土木建筑工程信息技术 2012年2期
关键词:工部局历史风貌三维动画

王彦华 姜 立 赵艳辉 张 雷

(中国建筑科学研究院,北京 100013)

1 引言

天津作为国家级历史文化名城,显著标志之一是拥有形式多样的历史风貌建筑。开展好历史风貌建筑保护工作的关键环节是建立丰富、完善的基础档案,并以此指导历史风貌建筑的维修和使用。[1]传统的档案如:历史照片、历史图纸和现状测绘图等还不能满足保护工作的需要,这是因为这些资料不够直观、全面,不能完整、细致的反映历史风貌建筑内外部全景及每一个建筑细部。因此,只有将计算机图形技术与历史风貌建筑测绘图纸、照片等资料相结合,制作的三维演示成果,才能满足历史风貌建筑档案的需要。这种电子档案不仅可以满足保护工作的需要,还可成为历史风貌建筑宣传的重要渠道,让公众足不出户进行浏览参观,实现与天津市历史风貌建筑的“零距离”全景接触。

1.1 三维动画技术概述

CG是Computer Graphic(计算机图形图像)首字母的缩写。在CG行业的各类动画中,最有魅力且运用最广的当属计算机3D动画,即三维动画。

三维动画是一种用计算机模拟空间造型和运动的动画形式,是纯粹的计算机技术的产物。三维动画的本质是通过计算机的运算和处理,建立三维物体造型,并使该物体在三维空间运动。用三维动画来表现内容主题,具有概念清晰、直观性强、视觉效果真实等特点[2]。

1.2 三维动画技术的优势

历史风貌建筑三维仿真动画是运用计算机图形图像技术,结合历史风貌建筑详细测绘成果、历史照片、历史图纸等资料,建立详实三维物体模型,对历史风貌建筑的内外部场景和周围环境予以仿真再现,并使建筑模型在三维空间不同角度予以展示。相对于传统的实景拍摄影片和照片而言,三维动画有如下优势:

(1)实拍不能完成的镜头可通过三维动画来模拟完成;

(2)能够对所表现的历史风貌建筑中已损坏的内外场景,通过已掌握的历史图纸、历史照片等历史资料进行仿真复原,展示历史原貌;

(3)实拍成本过高的镜头如航拍镜头等,可通过三维动画实现,以降低成本;

(4)相对于录像片、照片的单薄表现力而言,三维动画具备电影般的画面品质和震撼效果,可具备珍藏的价值。

2 在实际工程中的应用过程

天津市历史风貌建筑原法国工部局大楼建于1934年,原为法租界董事会下属工部局中的警察部,后改组为工部局,实为法租界的警察局。该建筑为四层混合结构楼房,清水墙面,里面较为简洁,强调三段式古典构图(如图1所示)。

图1 原法国工部局大楼

天津市历史风貌建筑原盐业银行大楼建于1928年,当时为盐业银行的总部大楼,由中国著名设计师沈理源设计。盐业银行大楼为钢筋混凝土砖混结构建筑,外立面以红砖墙为主调,平面近似矩形,入口两侧采用爱奥尼克巨柱支撑的空廊,檐部阁楼用方柱,上下呼应,气势雄伟壮观,充分显示了罗马古典复兴的建筑风格。厅内顶棚用黄金等材料构成“蓝天飞凤满天星”图案。地面、廊柱均以豪华大理石镶嵌。装饰富丽堂皇。整座建筑以博大壮观、豪华、精美反映出金融建筑的特征(如图2所示)。

图2 原盐业银行

接下来我们就以上述两个典型历史风貌建筑为实例,详述其仿真三维动画的制作过程。

2.1 制作前期准备工作

制作前的准备工作非常重要。首先是去现场实拍一些高分辨率的相片,拍摄相片时要注意兼顾建筑的各个角度,尽量做到周全,近景远景丰满。另外对于主要建筑的细节纹理的拍摄尤为重要(在后期处理模型的材质和纹理时必不可少)。在原盐业银行的拍摄中,由于其独特的建筑风格,所以无论其建筑的内外,都有大量的纹理细节需要拍摄收集(如图3所示)。

图3 原盐业银行大楼纹理细节

接下来就是收集整理主要建筑及周边建筑的详细尺寸测绘图,包括一些历史资料和历史相片。经过整理后,将有参考价值的图片及数字进行分类和存档以备用。

2.2 撰写分镜脚本文稿

确定要表现的室外及室内的重要元素场景细节,规划相机运动的路径,保证视觉运动流畅并覆盖所有重要元素,不可使画面衔接突兀或遗漏细节;以此为原则,按顺序撰写表现不同场景内容的分镜脚本,标注清楚每个镜头的大致运动路径、持续时间、及展示对象。

2.3 搭建三维场景模型

参考测绘图纸提供的具体尺寸信息,以真实尺寸在三维环境中搭建模型(包括主体建筑、周边次主体建筑、道路、绿地等功能区域);制作行人、来往车辆等丰富场景的细节模型。

具体制作过程为:首先利用前期的资料,将建筑设计CAD图文件打开,截取其中有效的边界线段,输出文件;然后打开三维设计软件(如3ds Max),导入其中,根据边界参考,填入具体尺寸数字,利用多种建模技术,如拉伸,放样,布尔运算等搭建虚拟模型;在制作一些复杂模型的时候,需要用到多边形建模技术,Nurbs曲面建模技术等高级操作技术;在制作行人,来往车辆等含动画特征的三维模型的时候,还需要用到路径动画技术、骨骼动画技术、蒙皮技术等。

以原法国工部局大楼为例,搭建好的三维模型如图4、图5所示。主体模型要将不同类别的物体分别命名(如窗、砖墙、楼板、屋顶等);分别赋予单一颜色材质用于区别显示。主体模型的多边形面数要以10万—20万区间内为最佳,面数太大会影响之后的场景细化及动画的渲染。对于周边建筑及道路地形等次要模型对面数的要求则更为严苛,要控制在一万以下。

图4 原法国工部局大楼线框模型

图5 原法国工部局大楼实体模型

应用软件以3ds Max为主,3ds Max是目前最主要的也是首选的建筑动画制作软件,隶属于世界领先的设计软件和数字内容的Autodesk公司旗下。

2.4 绘制纹理贴图,赋予材质

在模型搭建好后,我们需要对于不同属性的三维物体赋予相应的材质及纹理,用以在最终的渲染中真实还原物体的视觉效果。

在材质调整过程中,需要绘制大量的贴图纹理。以原盐业银行大楼为例,由于其复杂的建筑结构及众多的细节表现,如果是单纯的使用模型来体现,则相应的其最终的模型面数将达到一个很可怕的数字,这将使得接下来要进行的动画制作无法继续。所以,为了保证最终的渲染质量和时间,除了模型的三维表现外,还需要在单纯的模型表面覆盖真实纹理的图片。

另外,为了保证渲染效果的真实性,还需要这些图片具备很多要求:如贴图的无缝,贴图的颜色倾向及大小的控制等;在贴图的制作过程中,因为很多时候我们没有现成的图片可以利用,就需要在平面软件如Photoshop等中精心的绘制,以符合最终要求。这个过程不仅工作量大,而且需要制作者较高的艺术控制力,是一个非常重要的制作过程,可以决定着最终画面的成败。

以原盐业银行大楼为例,用我们前期拍摄收集的图片资料,对应于楼体不同部位的三维物体,制作其相应的纹理贴图。以图3所示,左边的“蓝天飞凤满天星”图案用于室内大厅的天花板,中间的图片为罗马柱式柱头的图案,右边的羊头的装饰图案用于一层窗的上方。

赋好材质的原盐业银行大楼如图6。

应用软件:Adobe公司的Photoshop,Corel公司的Painter等相关平面软件。

图6 原盐业银行大楼赋材质

2.5 设置相机路径

将分别制作好的主体建筑模型、周边次要建筑模型、地形、道路、绿地等诸多模型元素按照各自的位置合并到一个统一的场景中。

场景合并完成后,参考前面的分镜脚本来设置相机运动路径。在3ds Max中设置摄像机,和真实的摄像机相类似,调整好相机焦距,视角等参数,根据脚本设计运动路线,记录相机动画;设置相机的时候,充分利用多种表达方式,如摇镜头,推拉镜头,升降镜头等,丰富影片运动画面。

2.6 分别制作具体分镜,细化场景

根据每个相机运动的起始及终点位置(包括其移动过的空间范围),可以将场景分成若干个分镜画面。对于每个分镜场景,我们可以将其单独命名存储,然后分别制作。

图7 原盐业银行细化场景

首先,根据相机的移动,将看不到的建筑模型或局部删除,用来减小场景的数据量。如图7所示,白色高亮显示的楼体为原盐业银行大楼,此时相机的运动路径为从下到上,对主体建筑进行简单的环绕展示。那么我们就可以将画面中看不到的部分场景物体进行删除,如盐业银行西边的一些周边建筑及地形。

其次,我们要在场景中添加具体的模型配景植入其相应位置。如图7所示的画面中添加了三维树木,运动的车辆等。在一些近景画面中,还需要添加行人和喷泉等元素。

最后,设置灯光效果。不同的灯光可以营造不同的场景氛围。由于要展示的主体建筑为历史风貌建筑,所以就要营造出晴朗而略带冷调的天气环境。灯光的调节是一个微调的过程,对于不同的分镜场景,要设置不同的灯光。在一些近景表现中,需要添加数量较多的不同角度的辅助灯光,以增加渲染时的真实感。在灯光调节完成后,还需要对先前做好的材质进行进一步的调节。通过在不同的材质调节通道中添加相应的纹理贴图(如高光、凹凸、反射折射等),并在多次的测试渲染后,可确定最终的参数值。

应用软件:依然是在3ds Max环境中完成。但应用了一些特殊的插件,如 Digimation公司的SpeedTree(树木及植物制作系统);ITOO公司的Forest插件(大面积树林、草丛和人群制作系统);ArchVision公司的RPC全息三维模型插件等等;

2.7 渲染输出最终序列帧

在上述的步骤完成后,就可以利用渲染器对每个分镜进行逐帧渲染。渲染的时间受场景大小、灯光参数及机器配置的不同的影响。但无论如何,渲染都是一个非常耗时的过程。

在渲染器的使用上,应用了目前最流行的全局光渲染器Chaos Group公司的VRay(VRay rendering system)渲染器。

如图8所示为原法国工部局大楼局部走廊的模型线框图;如图9所示为渲染生成的画面效果。

图8 原法国工部局大楼局部线框场景

图9 原法国工部局大楼局部渲染场景

2.8 后期剪辑、添加特效,输出成片

将渲染完成的每个分镜的序列帧调出,在特效软件中添加光效,雾效,景深等特殊效果,重新输出。

在完成特效后,在剪辑软件中按顺序排列每个分镜的序列帧。然后对其进行加速减速,镜头之间的过渡衔接,蒙太奇手法的运用等操作。在音频通道配音乐,添加字幕等,最终输出影片(格式为AVI、MPEG)。

最后的影片截帧如图10、图11所示。

图10 原法国工部局大楼影片片段

图11 原盐业银行影片片段

特效软件:Adobe公司的After Effects软件,Autodesk公司的Combustion软件。剪辑软件:Adobe公司Premiere软件,Sony的Vegas软件等。

3 结语

天津市历史风貌建筑“原法国工部局大楼”及“原盐业银行”的三维仿真动画的推出和应用,弥补了在风貌建筑的保护中传统方式方法的不足,为风貌建筑建立了独立的,准确的三维模拟数据库资料。以上动画的制作完成,得到了天津市保护历史风貌建筑办公室的领导和专家的一致首肯,并将其正式列入长期的风貌建筑的保护规划中。通过在“十一五”国家重大科技成就展会中的对外展示,以及在“天津历史风貌建筑网站”上的播映,使得经历历史变迁的风貌建筑重新焕发新姿,被越来越多的公众所熟悉和了解。

[1]徐连和.天津历史风貌建筑的保护与整修[J].天津建设科技.2006,16(1):25-27.

[2]水晶石数字教育学院.水晶石技法3ds Max建筑动画制作[M].北京:人民邮电出版社,2009.

[3](美)Jeremy Birn.译者:吴洪涛,王华,等.图形图像:数字绘图中的光照与渲染[M].北京:电子工业出版社,2001.

[4]行行.3dsmax 8材质与贴图的艺术[M].北京:中国青年出版社,2006.

[5]路红,夏青.天津历史风貌建筑——总览[M].北京:中国建筑工业出版社,2007.

[6]吴延龙.天津历史风貌建筑[M].天津:天津大学出版社,2010.

[7]徐连和,傅建华,李倚琳,等.创新构建技术体系 妥善保护历史遗产[C]//第二届历史建筑遗产保护与可持续发展国际会议论文集.天津:天津大学出版社,2010.

[8]傅建华,李倚琳,孔晖.关于天津历史风貌建筑保护机制的探索[C]//第二届历史建筑遗产保护与可持续发展国际会议论文集.天津:天津大学出版社,2010.

[9]康庄.传承传统工艺 再现历史原真[C]//第二届历史建筑遗产保护与可持续发展国际会议论文集.天津:天津大学出版社,2010.

[10]李巍,宋雪.近代历史建筑保护修缮工程体系化问题初探——以天津为例[C]//第二届历史建筑遗产保护与可持续发展国际会议论文集.天津:天津大学出版社,2010.

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