李康 韦振宇 林涛
随着21世纪的来临,基于信息技术和高科技知识的“体验经济时代”宣告诞生。早在1970年,著名未来学家阿尔温·托夫勒出版的《未来的冲击》一书中,较早地提出了“体验经济”这一概念。认为体验业是继服务业发展之后将成为未来经济发展的支柱。美国学者约瑟夫·恩(B·Joseph Pine II)与詹姆斯·吉尔摩(James H·Gilmore)在他们1999年合著的《体验经济》(The Experience Economy)一书中,对体验经济理论做了较为详细的阐述,认为体验经济是继农业经济、工业经济、服务经济之后的第四个经济发展阶段。
何为体验经济,派恩(Pine II)认为所谓体验经济就是一种以商品为道具,以服务为舞台,通过满足人们的体验而产生的经济形态,是一种最新的经济发展浪潮。从根本上说体验经济不同于传统的经济形态,体验经济注重个体的参与性,尊重人性和个性,强调满足个体精神以及个体需求的重要性。
主题公园作为体验经济的重要表现形式,主要表现在注重消费者的真实感受和内在需求,通过主题的提炼,氛围的营造等为其创造独一无二的体验经历。随着时代的发展,在世界范围内,主题公园成为全球性产业之一,得到了广泛的认同。我国第一个大型主题公园——深圳“锦秀中华”1989年9月开业至今,已有大大小小的主题公园15000余家,形成一股强大的“主题公园热”。主题公园作为体验的基本载体,其物质空间环境相当大的程度上代表公园形象,传达公园内涵,应得到足够的认知和重视。
常州嬉戏谷位于常州市武进区锡宜公路以南、潘分公路以东、雪马公路以西、太湖岸线以北的太湖湾旅游度假区内,规划用地面积510亩。其设计由世界著名的设计机构——美国的EDAW(易道)公司和法国EREMCO公司完成。
“嬉戏谷”是以当前最受欢迎的数字文化内容(动漫艺术、电子游戏)资源为核心主题,结合现代最新数字娱乐科技及互动技术,采用对动漫游戏虚拟场景局部实景化演绎的手段,实现虚实互动的主题乐园。
九区二环一轴线。嬉戏谷内设入口前区,淘宝大街,展览和竞技中心,摩尔庄园,魔兽大陆,传奇天下,星际传说,圣殿山九个区,各区相互联系,又相对独立,建筑形式和景观各具特色,总体布局由一条鲜明的中轴线贯通南北,园区的中心是一片湖心区,是内环的起点,也是园区的空间枢纽。整个轴线从入口区开始,至圣殿山结束,随地形逐步升高,最后以圣殿山为控制性高点统帅整个园区,形成恢弘的气势,在湖滨广场向南望去,一条纵深的淘宝大街,整个园区纵深深远,意境奇幻,空间多变,层次丰富。园内道路主要分为内外两环路(6 m)和景区小路(4 m)。内环路贯穿整个园区,它通畅连续,起伏较小,将整个园区连为一个整体,景区小路蜿蜒盘旋,错落有致,与各景点相连通。
沿着盘旋的山间公路,在林间穿梭。视线所及,净是丛林,充分调动游客的期待,产生一种远离尘世的向往。
在嬉戏谷前广场,三座“人”“神”“兽”设计主题的引桥,穿过桥梁,便进入到梦幻广场。广场中央安置一个巨大的、以金属打造而成的“环球数字嬉戏谷”大型球体标志,以360°的环形轨迹匀速运转,地面火焰般的铺装图案,让游客倍感情绪激动。抬头便是高大雄伟的“英雄门”了,将里面的场景给遮挡住了,透过大门,能看个局部,产生一种意欲一睹全貌的感觉。英雄门前的几尊雕像“人”“神”“兽”浮雕形象气势威武。而英雄门的上方还有一个大型时钟,上面标有黄道十二宫的图案,左右两侧分别设有两栋辅建筑,右侧为售票大厅及VIP贵宾休息区,左侧为游客出口区,内设置旅游纪念品及嬉戏谷主题衍生产品购物区。
进入园区,是一个小广场,一条强烈的中轴线指向前方,左右两边可以通向展览和竞技中心。两侧是充满异域情趣的淘宝大街,长达130 m,由四栋风格各异的主题建筑构成,从英雄门进入,到湖滨广场结束,严整的序列强烈引导游客的方向,使空间聚焦,吸引游客向前迈进。外观设计颇具匠心、造型独特,一座座卡通城堡充满动漫艺术风格。还设有廊道空间,为配合游客驻足欣赏的需要,道路两旁的建筑、小品都做了精细的设计,各类的动漫主题商铺分布于大街的两旁。有变形金刚、奥特曼、迪斯尼、史努比、华纳、机器猫、可儿等等。
在淘宝大街的结束处,沿主路布置了一个木制的大台阶,用以人流疏散,驻足休息和观赏表演的圆形广场,具有空间转换的功能,同时强化了中轴线的作用。作为全园枢纽性广场,内环游客路线由此展开,山顶高处的圣殿山和入口处英雄门,与中心广场构成一条强烈的中轴线,使整个园区形成一个总体的控制和内在联系。拾阶而上,是一片开阔的湖面,这是全园的中心湖区:精灵湖,整个园区的空间感随着湖面的展开而得到很好的加强。另一方面,湖面将各个景点统一起来,在湖畔的围栏边,环顾四周,只见三面群山环抱,在正中间,是圣殿山巍然屹立,以高屋建瓴之势,成为全园的视觉焦点和景观标志。湖面一尊巨大的女神雕塑在俯览着湖面,似乎在叙述一个鲜为人知的故事。湖面上,游艇在飞驰,时时溅出浪花,还有花船在游弋。数声巨响,只见七彩烟花弥漫湖面,随风飘散,是公园制造气氛的手段。
中心广场往东方向是魔兽大陆,“魔兽帝国”娱乐区域占地约49000 m2,位于“精灵湖”之东,空间色调暗沉厚重,建筑风格大开大阖,极富魔幻色彩,是对“兽”文化主题的完美演绎。在这里冒险、超越极限是生动的主题,以惊险、刺激的游乐氛围,鼓励人们勇于尝试、挑战自我。其中,“激流勇进”是该主题的重要组成项目,轨道游船俯冲下落时,溅起巨大的浪花,伴随的巨响遮住了游客的尖叫声和欢呼声。
经过一扇由矮人族扛着的木构架大门,作为魔神大陆的收尾并进入到星际传说的主题区里,位于“精灵湖”东南,占地约62000 m2,是“神”文化的繁衍之地。这里以未来、科幻为主题,以天空的蓝色为建筑基调,从不同的角度演绎着神族美学,于简约明朗的设计中显露出祥和、圣洁的氛围;这里未来科技色彩浓郁,异域星球的至高文明,是令人仰望的神迹。
嬉戏谷中轴线的最南端,“圣殿山”巍然矗立,这是嬉戏谷的中央之极,圣殿山作为全园的控制点,地标性建筑。沿着台阶拾阶而上,各类雕塑景观威武驻守两侧,造型逼真,形态庄重,一种肃然起敬的心境油然而生,站在圣殿山山顶,整个山谷景色尽收眼底,饱览无余。传奇天下与魔神大陆以中心湖区作对称分布。传奇天下以古典武侠、传奇英雄为主题,喷泉、雕塑、尖塔、八角房等中世纪建筑错落有致,装饰简洁而不乏堂皇之气,融合欧式建筑特有的刚健、富丽、浪漫气息,使“传奇天下”透露着中西合璧的古风古韵。
顺着内环路前往进入的是摩尔庄园。摩尔庄园以卡通动漫为主题的儿童娱乐天地,是适合儿童娱乐体验的童话王国,总体的场景造型生动可爱,色彩搭配绚丽缤纷,在这天真烂漫的小小世界里,小朋友们将开始神秘梦幻的庄园历险。
嬉戏谷游览路线的设计,结合其地形地貌及各游园的分布和园务活动的需要,从其使用功能出发,主次分明。游客在游览时,从一个中心点出发到另一个中心点,距离都不是很远,加之因山就势,丰富而蜿蜒起伏的游园线路给游客以美的享受。主要以环线状和树枝状复合而成,这种复合的组织方式很方便地将各个景点联系起来并能很好地为游客提供合理的游线。通过内外两个环环线组织,将各游览区域以环形游线相连,可以很好的避免游客走回头路。
由于各个景区之间距离较长,长时间的步行易给游人带来疲惫,交通工具不仅仅是用来代步同时还有观景功能。根据各个景区的特点提供相配套的交通工具,园区内的交通系统分为3种,地面交通为电瓶车。水上交通主要是游艇和花船。空中交通是高架单轨列车等空中交通工具,极大的增加游园趣味,达到渲染乐园气氛的目的。
嬉戏谷的游乐设施根据每个主题的定位,设置了符合不同年龄阶段的设施,各个景区的游乐设施都是主题表现的重点部分,各具特色。摩尔庄园景区中,主要的游乐设施将中国最大的儿童网络社区“摩尔庄园”移植至线下,囊括“海底精灵城”“宝贝地盘”“空中大巡逻”“飞旋骑士”“魔法精灵”“可口可乐快乐工坊”等低龄游乐项目。魔兽大陆部分以《魔兽世界》的纳克萨玛斯副本,结合黑暗骑乘、惊险古塔、冲浪池等娱乐设施,而星际传说则将演绎神族美学,展示科幻城邦的风景,呈现包括撕裂星空、动感船舱、球幕影院等游乐设施。通过高科技的表现方式,让游客在局部的为微动作的情况下,感受失重和眩晕感。传奇天下区,作为“人”文化的象征,以竞技挑战、奇趣冒险为特色,涵盖“猎魂”“冰剑国度”“X Car环形过山车云之秘境”等游乐项目。“传奇天下”以竞技挑战、奇趣冒险为特色,包括“虚拟长廊”“真人CS对战”“魔幻剧场”“环行过山车”“矿山车”“雷霆食人部落”“高空弹射”等全球顶级的游乐项目,形式新颖、内容精彩,游客在此将得到毅力与勇气的双重考验。
嬉戏谷作为一处商业场所,在每个主题景区内,同时布置了相应的餐厅和商店,以满足游客的需要,同时增加旅游的收入,各个主题景区的服务设施与主题风格吻合。除了餐饮和商店之外,嬉戏谷还会提供一系列完善的基础服务设施,如问询处、导游图、乐园情况告示牌、走失儿童服务中心、婴儿中心、婴儿车出租、救护车、洗手间、保管柜、公共电话、邮政服务、停车场等公共服务设施。
嬉戏谷的整个园区根据选定的主题创意,打造出以虚拟场景与自然环境载体相结合的体验性休闲娱乐空间,围绕动漫主题,从规划到设计,从总体到单体,从空间到环境,都作了全方位深层次的探索和研究。
当然,其中也有诸多不尽人意的地方。比如为了赶工期,很多地方都作简化处理,尤其是地面铺装,就是水泥地涂刷颜色,粗制滥造。园内出现与主题氛围冲突的现实生活景观(警车巡游)。缺乏休息座椅。建筑未能很好的与游客进行互动。只作为一个单纯观赏型的景观小品存在。诸如此类,相信在未来的改建中,会逐步的改善。
规划设计中需要最大限度的利用原有地形,从而获得园区总体规划和景点布局与基地自然环境相协调。达到“虽由人作,宛如天开”的环境与建筑的良好结合。
1)主题性原则。突出主题作为主题公园规划中最根本的原则,应充分反映主题公园自身的特点。公园内所有的景物、游乐设施的包装,以及公园所举行的彩车游行、表演甚至包括员工的服装都应体现主题。公园内各个项目、景区甚至经营特色必须突出其特定的主题内涵,通过主题的统一使得大型主题公园的建筑、园林景观、小品等元素拥有共同的基调和背景。
2)秩序原则。主题公园内各部分、各景点之间既要联系,又要有区别。彼此之间形成易于识别的空间联系,使不同项目之间体现出空间的序列。主要通过轴线、对称、顺序等布局方式;通过对景、框景、借景等方式取得景点之间的对话。建筑、景点、小品等风格上的相似、形状和色彩上的呼应等等创造出有秩序、协调的空间环境。理想的主题公园设计应达到游人步移景异,沿途景物变化不断,通过景观的收缩与扩展、开放与封闭、压抑与欢快,实现欢乐的体验。
3)节奏原则。主要是做到主次分明,疏密有致。由于游客在游览过程中,不能长时间处在情绪的高潮状态,其效果可能是单调乏味的,因此在景点布局中高潮点与缓和空间的设置很有必要,通过用高潮—缓和—次高潮的节奏让游客有所停顿,充分调动游客的情绪,并产生对下一个精彩景点的期待。
4)参与原则。大型主题公园的规划应高度重视游客的参与感,但是一些主题公园把园中的景物单纯作为展品,游人只能观赏,不能深入其中。通过建筑的设计,融入游客的观赏行为,做到人景合一。把游客当成建筑的一个元素,来激活整个建筑。还有通过建筑小品的参与设计,充分调动游客的积极性,让游客与其发生互动,从而达到寓情于景的目的,欢乐整个乐园的气氛。
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