中西方网络游戏美术设计的特点

2011-08-15 00:47河北大学艺术学院在职研究生河北保定071051
大众文艺 2011年9期
关键词:美术设计种族魔法

陈 浩 王 静 (河北大学艺术学院在职研究生 河北保定 071051)

中西方网络游戏美术设计的特点

陈 浩 王 静 (河北大学艺术学院在职研究生 河北保定 071051)

网络游戏产业在我国发展速度越来越来迅猛,国家也出台了诸多的支撑政策来自主研发属于自己本土的网络游戏,那么作为研发者要如何研发出适合本土玩家胃口的游戏呢?作为一个游戏研发者来说这是一个非常值得去研究的问题,我们不单单要挖掘自己本土的文化特征,同时还要吸取国外优秀网游美术设计的经验,来取长补短。

一、西方网络游戏美术设计的特征分析

西方网络游戏内容多为魔幻、奇幻类见多,这里以当前最为流行的魔兽系列为代表案例进行特征分析。

1.游戏角色的形象特点

魔兽系类游戏中有三种类型的角色,即智力型角色、力量型角色和敏捷型角色。这三类角色在造型设计方面都有着自身的特点,并且通过形体的不同,区别出了各自的特性。

力量型角色大多数是承担伤害的主要角色,自身也是吸引敌方火力输出,对敌方的伤害方式多是近身攻击。在冷兵器时代,士兵作战大多都是面对面的白刃战,身材魁梧的战士无疑会给敌方造成很大的心理压力,强壮的身体同时也暗示着有顽强的抗击打能力。便以此为依据来设计“魔兽”中力量型角色,他们身形都比较庞大,肌肉十分的发达,尤其是上半身的形态,会十分的夸张,给人感觉沉重,稳健,以及很大的压迫感。

智力型角色与力量型角色有着鲜明的反差,其攻击方式多为在远距离魔法攻击,此类角色一般对敌方的攻击伤害较大,在远距离便可攻击敌方,但是致命的弱点就是生命值低,抗打击能力较弱,且行动相对比较迟缓,一旦被敌方靠近便很容易被消灭。为突出其特点,在设计智力型角色时要在身材的设计上加以限制,使其身材单薄,而为突出其智者的一面则要适当的夸张其头部的比例。

敏捷型角色的特性则介于二者之间,其攻击方式也多样化,既有近身攻击的角色,亦有远程攻击的角色。此类角色就像特种部队,来无影去无踪,隐蔽性强,出其不意,攻其不备是该类角色制胜的法宝。此类角色的身躯必然不会庞大,但其较多的近身攻击方式则又要求不能过于瘦弱。比力量型角色的上肢窄小,但是极具上升感;比智力型角色的体型更加修长,下半身的刻画较为突出,腿部的特征较为明显。来凸显出此类角色身手灵活,灵敏。

2.游戏中的色彩特点

“魔兽”系类游戏中每个种族都有一种属于自己种族的色调。“魔兽”系列游戏通过运用色彩的象征性,强化出不同种族的特点。

(1)人族

根据人族的文化背景,设计出人族的主颜色以为白色、金黄色、红色,色调比较明亮。白色模拟了盔甲钢铁的材质色,而红色则表现了法师袍的颜色,用金黄色作为辅助颜色使人族的角色充满了崇高感。红色和黄色的色温感觉较高,给人一种温暖的感觉。

(2)精灵族

由于精灵族在设定上是以自然力量为源泉的一个种族,所以在设计颜色时是以优雅的蓝色为主体,亮度较低,给人一种神秘感。游戏中,精灵族和不死族是两个以魔法见长的种族,而精灵族对魔法研习的目的是探知自然力量的秘密,为了体现这种魔法的感觉,所以精灵族角色,色彩的明度较高,给人一种神秘而纯洁的感觉。

(3)兽族

兽族是一群长期生活在野外,性格狂野不羁,且充满力量和野性的种族,而褐色和绿色又分别是荒野和草原的颜色,所以该种族角色的颜色以褐色为主,同时为了彰显其旺盛的生命力和野性,部分角色以绿色为主。

(4)不死族

不死族算是游戏中的最大反派,代表着邪恶的势力。为了体现出死亡气息,该种族角色以黑色为主题,充满了恐惧与压迫感。同时不死族也是一个善用魔法的种族,为了区别出不死种族魔法的邪恶性质,该种族的辅助色多为紫色和深灰色,且亮度较低,所以整个种族给人感觉压抑,营造出一个阴森恐怖氛围。

二、国内网络游戏美术设计特征分析

近年来,由中国自主研发的网络游戏已经在市场中占领了一席之位,当前国内网游戏造型设计比较流行是Q版和写实风格。下文就Q版风格进行分析。

《QQ三国》就是一个典型的Q版风格的游戏,从字面上的意思来理解,我们就可以知道此款游戏的蓝本是《三国演义》,依据当时的时代特色游戏玩家可以选择四种人物形象,基本分为剑侍、豪杰、阴阳士和仙术士,根据不同的职业他们使用不同的武器,具有不同的攻击方式和法术,又具有不同的弱点,玩家可以依据个人喜好选择扮演的角色。

剑士:精通战斗技巧的勇士,以剑为武器,是一名勇士,具备勇士特征,身穿盔甲,形象英武,各方面能力平均,具有较强的躲闪能力,所以外型灵活,属于平均型角色。那么在造型设计上就要体现出这个角色的特性,体型不能太瘦,也不能太胖;服饰也要方便于作战,如果设计出笨拙的铠甲会让人物的特性大大折扣,颜色要符合游戏整体的色彩设计,明快一些,艳丽一些。

豪杰:防御能力比较突出,身批盔甲,使用斧为武器,擅长斧系攻击,对物理伤害有很强的防御能力,拥有很高的物理防御力,命中、回避能力则相对较弱,属于高防型角色。由于此类角色属于抗击打能力比较强,所以在造型设计上要体现此类角色的硬朗性,服饰设计要相对于剑士厚重一些,为了能体现角色特性用色也要比较厚重。

阴阳士:属于法术高超,所以道具使用杖,但是身体不很强壮,擅长强大的伤害法术,以杖为武器,使用狂暴炽烈的火焰催毁一切敌人,拥有很高的法术攻击力和相当高的法术命中,但体质很弱、回避能力普通,造型具备神仙的特点。属于强攻弱型角色。为了符合此类角色的特性,造型上大多数都比较偏瘦,而且身着也都是一些布衣等轻便的服饰,但是此类角色觉多数都使用魔法,所以配饰会很多,比如说挂坠,腰佩,拐杖,发簪等,体现出角色的华丽性。

仙术士:属于救死扶伤型,擅长治疗,是唯一拥有回复技能的职业,攻击能力普通,但体质脆弱,回避能力一般,总是承担救死扶伤的责任,回复补给型角色。手拿羽扇有点诸葛亮的味道,令人尊敬。所以在设计上会参照一些诸葛亮的造型。因为都属于魔法系角色所以和阴阳师的设计比较相像。

运用Q版设计风格会让游戏的趣味性提升,游戏本身的亲和力大大提升,使游戏针对的人群也不只是男性玩家了,女性玩家也会因为这些趣味因素的吸引,从而游玩这些游戏。

三、中西方游戏美术设计的比较

在整体美术设计上西方游戏造型线条刚劲有力,人物造型夸张,画面色彩比较浓厚,多用纯色,鲜亮干净,视觉冲击力强,整个美术设计的技法属于西式画法。国内游戏的美术设计线条柔和,人物造型写实或者Q版,在画面色彩上多为传统颜色,邻近色,比较清单,画风柔美,在技法上偏于水墨风格,同时又吸取了西式画法的精髓。

文化对一个国家或者一个地区有着特定的影响,它决定人们生活的方方面面,当然对游戏产品也起着至关重要的作用。诸多游戏形态与文化有着密切的关系,在设计游戏时要考虑游戏所面向的区域和对象,进行准确的市场定位,针对不同的市场,需要采取针对性的文化策略。这使得本土设计师有更大的优势,设计师长期受到本土文化的影响,比较容易把握玩家的审美趣味和价值观念。人们在看到自己心中的英雄形象,自然会感到亲切,更具有亲和力,这样有助于保护本土文化。

[1]陈奇佳《日本动漫艺术概论》[M].上海交通大学出版社,2006年3月第一版.

[2]孙立军,李捷.《现代动画设计》河北美术出版社2001_3.

[3]信息产业部软件与集成电路促进中心等编著.《游戏架构设计与策划》 电子工业出版社.

[4][美]Matthew Omernick 刘颖 方禾译《创造游戏中的艺术》北京希望电子出版社,红旗出版社,2005.

陈浩,河北大学艺术学院在职研究生,保定职业技术学院艺术设计系教师。

王静,保定职业技术学院教师。

猜你喜欢
美术设计种族魔法
说起1776年那些事,就不能不提种族和蓄奴问题 精读
魔法穿越
萌鸟呱呱表情包设计
会变魔法的风
美术设计与现代高职教育研究
论埃里森文化批评中的种族政治观
找出调皮鬼
跟踪导练(一)3
VR的魔法
浅谈美术设计与计算机技术的应用