“蜻蜓飞飞”课件制作

2010-08-22 09:47徐丽华
中国教育技术装备 2010年29期
关键词:关键帧蜻蜓图层

■徐丽华

1 前言

“蜻蜓飞飞”是人教版小学美术二年级上册第9课的教学内容。本课的教学目标是:有重点地观察蜻蜓,了解对称对飞翔的重要性;创作一幅以蜻蜓为主题的作品。完成该教学目标的前提,就是让学生认真、仔细地观察到蜻蜓的各种姿态。为此,笔者用Flash软件制作“蜻蜓飞飞”课件,利用该课件学生可以近距离观察到各种形态的蜻蜓,以及蜻蜓的各个部位和飞翔姿态。

2 素材的准备

上互联网搜索“蜻蜓”“荷花”图片,搜到如图1所示20多幅图片并保存备用。

3 课件制作

打开Flash软件,新建一个Flash文档,背景色设置为浅蓝色。

3.1 制作“蜻蜓展示”动画元件

1)执行“插入”→“新建元件”命令,制作一个名称为“蜻蜓展示”、类型为“影片剪辑”的元件。

2)在该元件的编辑窗口的图层1连续插入20多个空白关键帧,在“动作”面板上为每一帧添加“stop();”命令。

3)执行“文件”→“导入”→“导入到库”命令,将刚保存的20多幅图片导入到库。打开“库”面板,分别单击图层1的各空白关键帧,将每幅图片拖放到舞台中央,调整每幅图片的大小与文档窗口大小相吻合。

4)插入图层2,从“公用库”中选择一个“按钮”并拖放到“舞台”的右下角,为其添加说明文字“下一幅”。选中该按钮,在“动作”面板中为其添加如框1所示动作代码。

3.2 制作“蜻蜓飞”动画元件

1)制作一个名称为“蜻蜓飞”、类型为“影片剪辑”的元件。

2)将“库”中的如图2所示的蜻蜓图片拖放到舞台中央;选中该图片,按“Ctrl+B”组合键将图片的打散,删除背景色,用“套索”工具分别选中左翅、右翅、身体,并将它们转化为图形元件;同时选中“左翅”“右翅”“身体”3个元件,单击鼠标右键,选择“分散到图层”命令,即将3个元件分散到3个图层。

3)用“任意变形”工具,分别将“左翅”“右翅”元件的“变形中心”调整到翅膀根部,在“左翅”“右翅”图层的第5、10帧插入关键帧;用“任意变形”工具将第5帧的“左翅”图形缩小并向左下方倾斜;将第5帧的“右翅”图形缩小并向右下方倾斜。分别在这两个图层的1~5帧、5~10帧创建补间动画。

3.3 制作“花间飞翔”动画元件

1)制作一个名称为“花间飞翔”、类型为“影片剪辑”的元件。

2)将“库”中的荷花图片拖放到舞台中央,调整其大小与舞台吻合,将时间轴延长至100帧。

3)插入图层2,将“库”中的“蜻蜓飞”元件拖放到舞台中央,在该图层的第100帧插入关键帧。

4)在图层2上方插入“引导层”。用“铅笔工具”在舞台上绘制自由弯曲的较长的曲线作为蜻蜓飞翔的引导线。

5)调整第1、100关键帧的“蜻蜓飞”元件的位置,使其“注册点”分别位于引导线的起点和终点,在图层2的第1~100帧创建补间动画。

3.4 设置场景

1)单击“场景1”,回到主场景,插入2个图层,自下而上命名为“标题”“动画”“按钮”,将各图层延长到10帧。

2)在“标题”图层输入“蜻蜓飞飞”文字。

3)在“动画”图层的第5、10帧插入空白关键帧,在“动作”面板中为第1、5、10帧添加“stop();”代码。分别单击第1、5、10帧,分别将“库”中“蜻蜓飞”“蜻蜓展示”“花间飞翔”元件拖放到舞台中央。

4)单击“按钮”图层的第1帧,从“公用库”中选择2个按钮拖放到舞台的右下角,分别为其添加说明文字“观察静态”“观察飞翔”,在“动作”面板中为两按钮分别添加如框2、框3所示代码。

到此为止,课件制作完毕,保存文件。课件播放效果如图3所示。■

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