九城挖到腾讯墙角下

2010-03-22 08:01
21世纪营销 2010年2期
关键词:名将高调勇士

莫 杰

2009年12月30日,九城《名将三国》对外发出一则公开信:《两亿Q币招募DNF玩家》。

竞争还是挖墙脚?

九城宣称,所有参与测试的《地下城与勇士》玩家如果在体验之后发现游戏不能满足需求,在离开游戏之前可获得20Q币的回报。为此,九城已经囤积了2亿Q币。为配合这则公开信,九城还播出一条广告,并由半年来在足球场摸爬打滚的朱骏担纲主角。

如此火药味浓重的公然叫嚣,不得不引发异议——如此竞争,何异于挖墙脚?

关于九城的行为,众说纷纭之下,有消息人士称,腾讯方面或将展开停止《名将三国》广告投放的“报复”行动。九城2亿Q币公开挖角腾讯游戏玩家事件,已被腾讯认定为直接恶性竞争行为,腾讯方面正式向九城方面表达了抗议和不满,腾讯因此决定停止九城名将三国的广告投放。

之前,九城在其游戏官网网站上发布公开信,邀请腾讯DNF玩家参与其新游戏《名将三国》的公测,并声称如果DNF玩家玩得不尽兴,可以直接获得20个Q币的补偿。由于九城的《名将三国》与腾讯代理的《地下城与勇士》(DNF)属同一类型,游戏相似程度极高,如此高调的“挖角”,被视作九城直接向腾讯宣战。

怒火之下,发起保卫战?

在高调的挑衅之下,腾讯的《地下城与勇士》更新第五章的各类消息不绝于耳,各类视频也是频繁放出,为第五章的更新造势。这个更新速度比《名将三国》(WOF)推出前提高了不只一倍,竞争所带来的压力正在促使腾讯改变早前玩家极为不满的更新进度服务。同时重新开放的开罐子功能引发了高级装备的大普及,这对DNF的玩家来说算是个利好消息。

但是,显然WOF的高调出击巧见成效,1月8日之后的这个周末,DNF的网络关注力下降了接近20%,在线人数出现了明显下跌,WOF对DNF的冲击力可见一斑。在这种火药味十足的争夺战中,WOF显然打了个漂亮的开场。

WOF开门红还体现在游戏的品质高于市场预期。早前几乎一致认为WOF就是彻头彻尾的山寨产品,但是从游戏的实际内容来看,在DNF模式的基础上的中国化做得较为深入,其中包括了对中国玩家来说非常普及的自动寻路、任务提示引导、完全基于三国背景的人物设定等等。

换言之,WOF将中国网游中随处可见的普及设计置入了游戏,又脱胎于DNF模式,因此玩家在WOF里的上手可以更快更简单。而游戏的整体就是DNF和中国网游主流特色系统的一次集合。因此,WOF本质上无创新,这点毋庸置疑。

但是WOF挖DNF墙角的厉害之处在于,它处处抓住了DNF的软肋打。DNF掉线严重,一旦网络状况不好游戏就会异常卡。但是WOF不会,上千毫秒的网络延迟一样可以玩得非常流畅。

九城相关负责人公开宣称,腾讯曾发给九城的一封邮件称,由于腾讯认为九城的《名将三国》在推广过程中,针对其DNF游戏玩家开展了“2亿Q币,招募DNF玩家”的直接恶性竞争活动,严重影响了腾讯公司的DNF游戏运营,所以公司决定停止九城《名将三国》在腾讯上的所有广告投放。

关于此事,本刊记者特致电腾讯相关部门,希望能够得到回应,但是腾讯就此事并没有透露其官方意见。

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